
- 胜率
- 51.1%
- 选用率
- 1.7%
- 禁用率
- 0.9%
生化魔人 加点、技能与冷却时间
- 版本
- 26.20
- 对局数
- 2,211
- 路线
- 所有分路
- Tier
- 所有等级
- 最后更新
- 2026年10月13日 UTC
- 方法论
- 数据方法论
生化魔人的技能包括延伸打击, 不稳定物质, 橡筋弹弓, 动感弹球, 细胞分裂。学习如何在英雄联盟版本26.20中有效使用生化魔人的被动、Q、W、E和R技能。
- 主升顺序
- E > W > Q
- 1-3 级
- W > Q > E
- 大招升级等级
- 6 / 11 / 16
- Q 冷却时间
- 14/13/11/10/8 秒
- R 冷却时间
- 120/105/90 秒
细胞分裂
生化魔人 技能加点顺序(26.20 版本)
1,611 场生化魔人(打野)的主升顺序为 E (橡筋弹弓) → W (不稳定物质) → Q (延伸打击):94% 的玩家采用这套加点,在 1,541 场对局中胜率为 51.4%。 前三级通常加点为 W → Q → E。 大招在 6, 11, 16 级升级。
| 主升顺序 | 使用率 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|---|
| E > W > Q 最常用 | 93.6% | 51.4% | 1,541 |
| E > Q > W | 4.3% | 40.0% | 70 |
生化魔人(上路)的主升顺序为 W (不稳定物质) → E (橡筋弹弓) → Q (延伸打击):69% 的玩家采用这套加点,在 165 场对局中胜率为 58.2%。 前三级通常加点为 W → Q → E。 大招在 6, 11, 16 级升级。
| 主升顺序 | 使用率 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|---|
| W > E > Q 最常用 | 69% | 58.2% | 165 |
| E > W > Q | 28% | 56.7% | 67 |
生化魔人(辅助)的主升顺序为 E (橡筋弹弓) → W (不稳定物质) → Q (延伸打击):79% 的玩家采用这套加点,在 146 场对局中胜率为 51.4%。 前三级通常加点为 Q → E → W。 大招在 6, 11, 16 级升级。
生化魔人(中路)的主升顺序为 E (橡筋弹弓) → W (不稳定物质) → Q (延伸打击):78% 的玩家采用这套加点,在 62 场对局中胜率为 51.6%。 前三级通常加点为 W → Q → E。 大招在 6, 11, 16 级升级。
技能加点取自本版本所有排位对局的升级时间线。等级表展示的是采用最常用主升顺序的玩家中最常见的加点路线。
生化魔人 被动:细胞分裂

扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
生化魔人 Q:延伸打击
冷却时间 14/13/11/10/8 秒
扎克延伸他的双臂,捕获一个敌人。攻击一个不同的敌人将使他把两个目标投向彼此。
按常用加点在 2, 14, 15, 17, 18 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 14 秒 | 13 秒 | 11 秒 | 10 秒 | 8 秒 |
| 消耗 | 无消耗 | ||||
| 射程 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 7 秒 | 6.5 秒 | 5.5 秒 | 5 秒 | 4 秒 |
生化魔人 W:不稳定物质
冷却时间 5 秒
扎克朝着附近的敌人进行喷溅,造成相当于目标一部分最大生命值的魔法伤害。
按常用加点在 1, 8, 10, 12, 13 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 5 秒 | 5 秒 | 5 秒 | 5 秒 | 5 秒 |
| 消耗 | 无消耗 | ||||
| 射程 | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 2.5 秒 | 2.5 秒 | 2.5 秒 | 2.5 秒 | 2.5 秒 |
生化魔人 E:橡筋弹弓
冷却时间 21/18/15/12/9 秒
扎克将手臂附在地上然后收缩,并将自己射向前方。
按常用加点在 3, 4, 5, 7, 9 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 21 秒 | 18 秒 | 15 秒 | 12 秒 | 9 秒 |
| 消耗 | 无消耗 | ||||
| 射程 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 10.5 秒 | 9 秒 | 7.5 秒 | 6 秒 | 4.5 秒 |
生化魔人 R:动感弹球
冷却时间 120/105/90 秒
扎克弹跳4次,对命中的敌人造成击飞和减速效果。
按常用加点在 6, 11, 16 级升级。
| 等级 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 冷却时间 | 120 秒 | 105 秒 | 90 秒 |
| 消耗 | 无消耗 | ||
| 射程 | 300 | 300 | 300 |
| 100 技能急速时的冷却时间 | 60 秒 | 52.5 秒 | 45 秒 |
生化魔人 技能急速下的冷却时间
技能急速对所有冷却时间的计算规则相同:冷却时间 × 100 /(100 + 技能急速)。50 技能急速可减少三分之一冷却,100 则减半。下面是常见急速数值下 生化魔人 满级技能的冷却时间,拖动滑块即可试算你的出装。
| 技能(满级) | 0 急速 | 50 急速 | 100 急速 |
|---|---|---|---|
| Q · 延伸打击 | 8 秒 | 5.3 秒 | 4 秒 |
| W · 不稳定物质 | 5 秒 | 3.3 秒 | 2.5 秒 |
| E · 橡筋弹弓 | 9 秒 | 6 秒 | 4.5 秒 |
| R · 动感弹球 | 90 秒 | 60 秒 | 45 秒 |
技能急速冷却计算器
| 技能(满级) | 等级 1 | 等级 2 | 等级 3 | 等级 4 | 等级 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 秒 | 13 秒 | 11 秒 | 10 秒 | 8 秒 | |
| 5 秒 | 5 秒 | 5 秒 | 5 秒 | 5 秒 | |
| 21 秒 | 18 秒 | 15 秒 | 12 秒 | 9 秒 | |
| 120 秒 | 105 秒 | 90 秒 |
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生化魔人 技能常见问题 - 26.20 版本
生化魔人 应该先主升哪个技能?
大多数 生化魔人(打野)玩家按 E (橡筋弹弓), W (不稳定物质), Q (延伸打击) 的顺序主升,占本版本排位对局的 94%,胜率为 51.4%。
生化魔人 大招的冷却时间是多少?
生化魔人 的大招动感弹球在 1、2、3 级时冷却时间为 120 / 105 / 90 秒。拥有 100 技能急速时,满级冷却降至 45 秒。
生化魔人 的大招应该什么时候升级?
在 6, 11, 16 级,每次可以升级时立刻升级——这也是 生化魔人 最常见的加点方式。
生化魔人 的被动有什么效果?
生化魔人 的被动是细胞分裂。扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
技能急速能让 生化魔人 的冷却缩短多少?
100 技能急速时所有冷却时间减半:满级时 生化魔人 的延伸打击从 8 秒降至 4 秒,动感弹球从 90 秒降至 45 秒。