生化魔人,英雄联盟英雄
胜率
50.9%
选用率
1.7%
禁用率
1.0%

生化魔人 对阵 皮城执法官

生化魔人 B梯队坦克战士
版本
26.22
对局数
3,363
路线
所有分路
Tier
所有等级
最后更新
2026年11月14日 UTC

生化魔人 vs 皮城执法官(打野):近 2 个版本 155 场排位对局中 生化魔人 胜率 56.8%(15 分钟经济差 -40)。26.22 版本出装与符文。

生化魔人 – 英雄联盟英雄图标生化魔人56.8%
暂无明显优势方置信度中等 · 155 场 · 版本 26.21–26.22
43.2%皮城执法官皮城执法官 – 英雄联盟英雄图标

当前数据略微偏向生化魔人,但样本有限,难以得出明确结论:生化魔人在 155 场对局中胜率为 56.8%(95% 区间 48.9–64.3%)。

生化魔人对线分析

使用下拉菜单选择对手,查看生化魔人对阵他们的详细分析。您将获得正面对决胜率、对线数据、该对线的最佳出装和符文,以及前期vs后期分析——所有数据均基于真实排位数据。

与对手进行对比
生化魔人 – 英雄联盟英雄图标
生化魔人
56.8%
VS
皮城执法官
43.2%
皮城执法官 – 英雄联盟英雄图标

生化魔人 vs 皮城执法官:谁更占优?

暂无明显优势方置信度中等

生化魔人在这些对局中的胜率为 56.8%。以当前对局数量,真实胜率最有可能介于 48.9% 到 64.3% 之间(95% 区间)。

预期
51.2%
基于两名英雄在打野的整体胜率
对位影响
+5.6 个百分点
实际值减去预期值
样本
155 场
位置:打野 · 版本 26.21–26.22
对比版本 26.21
−2.5 个百分点
处于正常的版本间波动范围内

位置:打野 · 单排/双排与灵活组排 · 北美服务器 · 所有段位 · 版本 26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上方胜率统计的是 26.21–26.22 版本(155 场)。下方的对线、对局时长、出装和符文部分仅使用 26.22 版本(88 场)。

要点总结

  • 当前数据略微偏向生化魔人,但样本有限,难以得出明确结论:生化魔人在 155 场对局中胜率为 56.8%(95% 区间 48.9–64.3%)。
  • 根据两名英雄在打野的整体胜率,生化魔人的预期胜率为 51.2%;实际结果处于其误差范围内,因此该对位主要反映的是两名英雄的整体强度。
  • 双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 40,处于误差范围内(88 场)。
  • 生化魔人玩家对阵皮城执法官时明显更常选择骑士之誓:其他打野对局中为 1.8%,此对位中为 5.7%。
计算方法

对局范围:所示版本中北美服务器的单排/双排与灵活组排对局。重开局(不足 5 分钟的对局)已排除。

仅当生化魔人与皮城执法官在敌对双方担任相同位置时才计入对局,因此游走、队内换线或仅仅出现在同一局中,都不会被计为此对位。

95% 区间采用 Wilson 分数区间。置信度取决于区间宽度:±3 个百分点以内为很高,±5 为高,±8 为中等,更宽则为低。少于 20 场的对位不做分类。

预期胜率使用 log5 公式,结合两名英雄在该位置的胜率(相同对局与筛选条件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。对位影响 = 实际 − 预期。

“调整内容”将生化魔人在此对位中的选择与该英雄在同一位置的其他对局进行比较,仅在差异至少 3 个百分点且具有统计显著性时列出(双比例 z 检验,|z| ≥ 2,20 场以上)。

结果未按段位划分:每个段位的样本太少,无法给出可靠的分段位对位数据。

生化魔人 vs 皮城执法官 对线数据

生化魔人皮城执法官

15 分钟时

经济差
−40
误差范围内
95% 区间 −309 至 +228
经验差
+32
误差范围内
95% 区间 −242 至 +307
补刀差
−4.2
误差范围内
95% 区间 −9.2 至 +0.7
2.67
15 分钟前击杀
2.77
1.70
15 分钟前死亡
2.35
0.10
15 分钟前单杀
0.07
4.5%
一血
2.3%

全场平均

1.0
CS / 分钟
0.9
591
伤害 / 分钟
730
12,020
金币 / 场
12,842
1,771
治疗 / 分钟
309
1,459
减伤 / 分钟
1,200
1.4
CC / 分钟
1.1

生化魔人 vs 皮城执法官 各时长胜率

生化魔人对阵皮城执法官在不同对局时长下的胜率。圆点为胜率,线条为其 95% 区间,虚线为该英雄在该时长的常规胜率。少于 25 场的时长段留空。

对局太少
20 分钟以内
9 场
对局太少
20–25 分钟
15 场
39.3%
25–30 分钟
28 场
对局太少
30–35 分钟
24 场
对局太少
35 分钟以上
12 场
生化魔人 vs 皮城执法官95% 区间生化魔人 常规(打野)

没有突出的对局时长:生化魔人对阵皮城执法官在短局与长局中的结果彼此处于误差范围内。

生化魔人 vs 皮城执法官 强势期

根据这些对局测算的各阶段领先方。差异处于误差范围内时显示“均势”,对局太少无法判断时显示“数据不足”。

  1. 对线期(15 分钟)均势生化魔人 15 分钟经济:−40
  2. 首件装备均势生化魔人:0.1 分钟 · 皮城执法官:0.1 分钟
  3. 20 分钟以内的对局数据不足
  4. 20–30 分钟的对局均势生化魔人在 43 场中胜率 46.5%
  5. 30 分钟以上的对局数据不足

生化魔人对阵皮城执法官的调整

生化魔人玩家在此对位中相比其他打野对局明显更常或更少做出的选择。

  • 骑士之誓 – 英雄联盟物品
    常规
    1.8%
    vs 皮城执法官
    5.7%
    +3.9 个百分点

生化魔人对阵皮城执法官最佳出装

生化魔人常规出装(打野)

胜率 89.5% · 19 场

对阵皮城执法官

本组对线的专属出装数据不足:生化魔人 对阵 皮城执法官 的 59 场对局中只有 14 场成型,太少而无法推荐出装顺序。 请改用 生化魔人 的标准出装。

  • 生化魔人通常最先完成焰爪猫幼崽,时间为 0.1 分钟(51 场的中位数)。
  • 皮城执法官通常最先完成风行狐幼体,时间为 0.1 分钟(47 场的中位数)。
  • 技能加点优先级:E > W > Q——与常规相同。

出装按胜率区间的下限而非原始胜率排序,因此仅在少数胜局中出现的出装不会排在经过验证的出装之前。

生化魔人对阵皮城执法官最佳符文

生化魔人常规符文(打野)

征服者 – 英雄联盟符文征服者
精密
凯旋 – 英雄联盟符文传说:急速 – 英雄联盟符文坚毅不倒 – 英雄联盟符文
启迪
神奇之鞋 – 英雄联盟符文星界洞悉 – 英雄联盟符文
技能急速(进攻) – 英雄联盟符文自适应之力(灵活) – 英雄联盟符文韧性与减速抗性(防御) – 英雄联盟符文

胜率 72.7% · 33 场

对阵皮城执法官

余震 – 英雄联盟符文余震
坚决
生命源泉 – 英雄联盟符文调节 – 英雄联盟符文复苏 – 英雄联盟符文
精密
传说:急速 – 英雄联盟符文凯旋 – 英雄联盟符文
技能急速(进攻) – 英雄联盟符文自适应之力(灵活) – 英雄联盟符文成长生命值(防御) – 英雄联盟符文

胜率 70.0% · 20 场

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英雄联盟26.22版本生化魔人对线数据。下表显示生化魔人对阵当前版本每个英雄的胜率、经济差和表现统计。点击任意英雄名称可查看详细对位分析,包括生化魔人最佳出装、符文、对线数据和该对线的前期与后期分析。

生化魔人的其他对位

各对位的胜率与对局数。列表按 95% 区间的边界排序,因此小样本无法排到前列;仅包含至少 50 场的对位。

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生化魔人 vs 皮城执法官 常见问题 - 版本 26.21–26.22

生化魔人 vs 皮城执法官,谁更占优?

当前数据略微偏向生化魔人,但样本有限,难以得出明确结论:生化魔人在 155 场对局中胜率为 56.8%(95% 区间 48.9–64.3%)。

生化魔人对阵皮城执法官的胜率是多少?

在版本 26.21–26.22 中,生化魔人在打野对阵皮城执法官的 155 场对局中胜率为 56.8%(95% 区间 48.9–64.3%)。 根据两名英雄在打野的整体胜率,预期胜率为 51.2%。

生化魔人克制皮城执法官吗?

不明显。生化魔人对阵皮城执法官的 155 场对局胜率为 56.8%,95% 区间(48.9–64.3%)包含 50%,因此根据当前数据,双方都无法稳定克制对方。

生化魔人和皮城执法官谁能赢得对线?

双方都无法稳定赢得对线:15 分钟时的平均经济差为 40,处于误差范围内(88 场)。

生化魔人的后期成长是否强于皮城执法官?

各时长的对局目前太少,暂无法判断。

皮城执法官对阵生化魔人时什么时候最强?

根据当前数据,对局中没有任何阶段皮城执法官能在误差范围之外领先生化魔人。

生化魔人对阵皮城执法官应该怎么出装?

对局数量不足以给出针对此对位的核心出装,因此请使用生化魔人的常规打野核心出装:海克斯科技火箭腰带, 日炎圣盾, 梅贾的窃魂卷。 对阵皮城执法官时最大的调整:骑士之誓(常规 1.8%,此对位 5.7%)。

生化魔人对阵皮城执法官应该带什么符文?

余震,搭配坚决与精密——对阵皮城执法官的 20 场对局胜率 70.0%。