英雄联盟26.17版本赢家与输家
- 版本
- 26.17对比26.16版本
- 分析对局数
- 771,679
- 涨幅最大的英雄
- 上古领主 · +5.84
- 跌幅最大的英雄
- 暴怒骑士 · -4.34
- 涨幅最大的装备
- 星界驱驰 · +1.94
- 跌幅最大的装备
- 玛莫提乌斯之噬 · -2.23
26.17版本回顾:MetaBot将771,679场排位对局与26.16版本进行了对比。 上古领主是本版本最突出的赢家,胜率大涨5.84个百分点至53.0%——对单个版本而言是很大的波动。 暴怒骑士受冲击最大,胜率暴跌4.34个百分点至49.1%。 装备方面,星界驱驰涨幅最大(1.94个百分点)。 游戏数据显示有5个英雄和4件装备的数值发生改动,详见下方。
已归档版本:以下是MetaBot在26.17版本记录的最终数据。 查看当前26.19版本分析 →
下方是从26.16版本到26.17版本游戏数据中的属性、冷却和装备改动,以及MetaBot记录的排位对局中胜率的变化。伤害数值和重做技能请查看 拳头官方26.17版本更新公告 ↗
26.17版本改动了什么
从26.16版本到26.17版本,游戏数据中有5位英雄和4件装备发生了变化。 我们逐项对比两个版本之间的基础属性、技能冷却、消耗和距离,以及装备的属性、价格和合成路线,每张卡片还会显示该英雄或装备此后的表现。伤害数值和重做的效果不在这份数据中,请查看上方链接的官方更新公告。
英雄改动(5)
- 铸星龙王加强
- Q 星河冲荡 消耗:35/40/45/50/55 → 30/35/40/45/50
- W 星穹流丽 冷却时间:22/21/19/18/16 → 22/20/18/16/14
版本更新后胜率变化:-0.66个百分点(当前50.8%)
- 诡术妖姬削弱
- 每级攻击速度(%):2.35 → 1.5
版本更新后胜率变化:-0.53个百分点(当前47.9%)
- 永恒梦魇削弱
- 基础生命值:655 → 640
- 基础护甲:38 → 36
版本更新后胜率变化:-0.60个百分点(当前49.8%)
- 远古巫灵削弱
- 基础生命值:596 → 575
版本更新后胜率变化:-1.05个百分点(当前51.8%)
- 暗夜猎手调整
- 基础生命值:550 → 580
- 每级生命值:103 → 98
- 生命回复:3.5 → 4
- 每级生命回复:0.55 → 0.5
- 每级攻击速度(%):3.3 → 2.8
- Q 闪避突袭 消耗:30 → 46/42/38/34/30
版本更新后胜率变化:-2.65个百分点(当前47.3%)
装备改动(4)
League of Legends 26.17 版本环境分析
League of Legends 26.17 版本现已上线,并在单排和职业比赛中明显重塑了竞技格局。随着重要的英雄加强、针对性的削弱以及新一轮装备调整,版本环境发生了影响梯度榜排名、Ban/Pick 优先级以及从黑铁到王者各段位出装路线的变化。这份 League of Legends 26.17 分析基于我们每个版本分析的数百万场排位赛数据,总结了最大的变动和最具影响力的调整——为你提供基于数据的视角,准确了解当前哪些英雄、装备和战术正在崛起或下滑。
本周期 League of Legends 26.17 环境的领跑者是 披甲龙龟,目前以 57.2% 的惊人胜率稳居所有位置梯度榜的顶端。紧随其后的 深渊巨口(56.1%)和 不羁之悦(54.5%)构成了单排中最强的选择,使这些英雄成为 League of Legends 26.17 中安全的盲选选择。希望在本版本找到最稳定且适合上分英雄的玩家应优先考虑这些名字,特别是在执行力比反制选择更重要的低段位——较高的基础胜率是衡量英雄是否能用努力换取结果的最简单指标。
在 League of Legends 26.17 的最大赢家中,上古领主 在本周期获得了最大的力量飞跃,胜率提升 +5.84%,几乎一夜之间从冷门变为真正定义梯度的英雄。未来守护者(+5.63%)和 巨魔之王(+4.78%)也作为突破性选择崭露头角,直接受益于其核心技能的加强或开启新出装路线和对线选项的装备协同效应。如果你正在考虑新的本命英雄,或者你的英雄池需要新鲜的选择,League of Legends 26.17 的加强名单是最佳切入点——这些英雄在许多对局中仍然不引人注意,这意味着选取率的上升速度慢于胜率。
在 League of Legends 26.17 的另一面,暴怒骑士 受到了最沉重的打击,胜率下降 -4.34%,明显从此前的梯度榜位置下滑。无畏战车(-4.21%)和 幻翎(-3.85%)也出现了显著下降,使他们成为风险较高的选择,直到未来版本进行进一步调整。26.17 版本明显针对了上个版本的异常值,将环境重新平衡至新鲜的选择,并打破了在职业比赛和高段位单排中形成的锁定优先级。预计这些英雄的禁用率会下降,随着玩家转向更强的选择,选取率也会随之下降。
League of Legends 26.17 中的装备改动也撼动了各个位置的出装路线。星界驱驰 胜率上升 +1.94%,在其伤害特征和属性配置与所装备核心位英雄相匹配的出装中成为更强的核心选择。与此同时,玛莫提乌斯之噬 下降 -2.23%,促使玩家转向其他第二件和第三件装备选择以维持伤害阈值。在当前的 League of Legends 26.17 中跟踪这些装备变化对于保持出装的最优化至关重要,因为装备胜率往往反映了细微的属性变化以及英雄平衡调整带来的间接连锁效应,这些在版本更新公告中并不总是明确显示。
除了单个英雄和装备之外,League of Legends 26.17 比赛数据揭示了塑造每场对局的更广泛的环境趋势。平均比赛时长为 29 分钟,玩家在排位赛中每场比赛获得约 11,959 金币并放置 12 个守卫。这些宏观层面的数据有助于理解视野、目标控制和节奏在当前版本中的作用——较短的比赛有利于前期强势选择和激进的兵线优先级,而较长的比赛则奖励发育、视野布置和有纪律的团战执行。无论你是在单排上分、为灵活排位组队,还是观看职业比赛,理解 League of Legends 26.17 环境都能给你带来真正的竞技优势——上面的分析应该是本版本每场对局的起点。
理论构筑你的下一套出装
任意搭配装备组合——哪怕偏离主流出装——用数千场真实对局进行验证。锁定出装前即刻查看胜率、KDA、伤害以及每件装备的实际影响。
- 任意装备组合——包括冷门搭配
- 数千场真实对局
- 按段位与对局时长查看胜率

版本历史
最近12个版本中各版本胜率涨幅和跌幅最大的英雄。点击版本查看完整分析。
- 26.18版本对比26.17版本
狂野女猎手+3.64
蜘蛛女皇-5.41207,335场对局 - 26.17版本对比26.16版本
上古领主+5.84
暴怒骑士-4.34771,679场对局 - 26.16版本对比26.15版本
机械公敌+6.78
正义天使-5.51371,990场对局 - 26.15版本对比26.14版本
风暴之怒+5.93
死亡颂唱者-5.03554,951场对局 - 26.14版本对比26.13版本
英勇投弹手+5.66
冰晶凤凰-5.6898,238场对局 - 26.13版本对比26.12版本
炼金男爵+7.30
不羁之悦-3.351,808,848场对局 - 26.12版本对比26.11版本
永猎双子+3.75
狂野女猎手-5.81139,211场对局 - 26.11版本对比26.10版本
无双剑姬+4.36
炼金男爵-4.68759,016场对局 - 26.10版本对比26.9版本
巨魔之王+5.51
死亡颂唱者-6.40633,543场对局 - 26.9版本对比26.8版本
酒桶+15.18
元素女皇-7.77112,868场对局 - 26.7版本对比26.6版本
上古领主+3.71
炼金男爵-4.15189,995场对局 - 26.6版本对比26.5版本
沙漠皇帝+5.85
战争之影-4.56223,579场对局
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26.17版本赢家与输家 - 常见问题
英雄联盟26.17版本改动了什么?
与26.16版本相比,26.17版本改动了5位英雄和4件装备的数值。 加强:铸星龙王。 削弱:诡术妖姬, 永恒梦魇, 远古巫灵。 有增有减的调整:暗夜猎手。 改动的装备:岚切, 焚天, 迅速进军, 岚切。
26.17版本中哪个被加强的英雄收益最大?
铸星龙王在26.17版本获得了属性加强:所有改动的数值都对其有利。 其中没有英雄在该版本胜率上升;铸星龙王最接近(-0.66个百分点,最终为50.8%)。
英雄联盟26.17版本哪个英雄胜率涨幅最大?
26.17版本胜率涨幅最大的英雄是上古领主:从26.16版本的47.2%升至53.0%,上涨5.84个百分点。胜率上升可能源于加强、克制英雄被削弱或版本环境变化,具体原因请查看Riot的更新说明。 其次是未来守护者, 巨魔之王, 山隐之焰。
英雄联盟26.17版本哪个英雄胜率跌幅最大?
26.17版本胜率跌幅最大的英雄是暴怒骑士:从26.16版本的53.4%降至49.1%,下跌4.34个百分点。胜率下降可能源于削弱、克制英雄被加强或版本环境变化,具体原因请查看Riot的更新说明。 紧随其后的是无畏战车, 幻翎, 时间刺客。
26.17版本哪件装备胜率涨幅最大?
在购买率不低于0.5%的成装中,星界驱驰在26.17版本涨幅最大:上升1.94个百分点,胜率达到54.0%。 跌幅最大的是玛莫提乌斯之噬,下降2.23个百分点。
MetaBot如何判定版本的赢家和输家?
将每位英雄和每件装备在26.17版本的胜率与其在26.16版本的胜率进行比较。只列出在至少0.5%对局中被选用的条目,且只计入至少0.5个百分点的变动——更小的波动属于版本之间的正常噪音。该列表反映的是观测表现,而非拳头的加强与削弱清单。





































