
- 胜率
- 49.2%
- 选用率
- 15.9%
可怖纪念品 vs 第六感 vs 深入守卫
- 版本
- 26.19
- 使用该符文的对局
- 159,020
- 路线
- 所有分路
- Tier
- 所有等级
- 最后更新
- 2026年10月7日 UTC
- 方法论
- 数据方法论
在参与击杀 英雄时获得1个纪念品,至多至18个。
获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。
获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。
- 符文系
- 主宰 · 第2行
- 胜率
- 49.2%较同行平均 −0.0
- 选用率
- 15.9%
- 最佳英雄
- 潮汐海灵 · 52.7%
- 使用最多的英雄
- 九尾妖狐
- 主要位置
- 中单 · 42%
可怖纪念品与替代选择对比
26.19版本 · 全部段位每一行只能选一个符文。下面将可怖纪念品与同行的2个替代选择,在相同英雄和整体两个层面进行对比。
由相同英雄使用时,第六感领先可怖纪念品1.1个百分点(119个共同英雄-位置组合)。 可怖纪念品和第六感在同一行,只能二选一。
相同英雄上的可怖纪念品 vs 第六感
| 英雄 | 可怖纪念品 | 第六感 | 胜率差 |
|---|---|---|---|
| 49.8% 2,681 | 47.1% 2,395 | +2.7 | |
| 49.9% 5,144 | 52.5% 986 | −2.6 | |
| 45.7% 1,011 | 46.9% 3,674 | −1.2 | |
| 47.0% 3,960 | 50.6% 775 | −3.6 | |
| 48.4% 2,428 | 47.8% 859 | +0.5 | |
| 49.3% 4,720 | 51.4% 516 | −2.1 | |
| 51.1% 6,629 | 49.5% 471 | +1.7 | |
| 49.8% 3,550 | 52.6% 464 | −2.8 | |
| 49.4% 4,058 | 52.2% 360 | −2.8 | |
| 55.0% 362 | 51.0% 3,727 | +4.0 | |
| 50.4% 3,919 | 54.2% 299 | −3.7 | |
| 48.4% 2,073 | 52.7% 296 | −4.3 |
按位置
| 位置 | 可怖纪念品 | 第六感 |
|---|---|---|
| 上单 | 49.1% 12,341 | 48.9% 2,089 |
| 打野 | 48.9% 56,038 | 50.8% 13,838 |
| 中单 | 49.8% 67,045 | 49.2% 9,130 |
| ADC | 48.5% 8,166 | 46.3% 1,681 |
| 辅助 | 48.3% 15,351 | 47.9% 10,132 |
按对局时长
47.8%
49.4%
51.0%
52.7%
54.3%
每分钟数据
| 数据 | 可怖纪念品 | 第六感 |
|---|---|---|
| 对英雄伤害 | 806 | 735 |
| 治疗量 | 261 | 298 |
| 承受减免伤害 | 646 | 658 |
| 对资源伤害 | 501 | 491 |
| 击杀 | 0.262 | 0.262 |
| 死亡 | 0.223 | 0.230 |
在相同英雄上,深入守卫的胜率比可怖纪念品高2.2个百分点,共55个英雄-位置组合。 可怖纪念品和深入守卫在同一行,只能二选一。
相同英雄上的可怖纪念品 vs 深入守卫
| 英雄 | 可怖纪念品 | 深入守卫 | 胜率差 |
|---|---|---|---|
| 45.7% 1,011 | 54.3% 981 | −8.6 | |
| 50.7% 2,596 | 47.0% 149 | +3.7 | |
| 47.2% 1,804 | 51.4% 146 | −4.2 | |
| 47.2% 595 | 56.9% 130 | −9.7 | |
| 50.5% 794 | 52.5% 122 | −2.0 | |
| 55.0% 131 | 51.3% 275 | +3.7 | |
| 47.0% 3,960 | 52.8% 89 | −5.8 | |
| 51.1% 6,629 | 60.0% 85 | −8.9 | |
| 49.3% 4,720 | 44.0% 84 | +5.2 | |
| 50.0% 244 | 56.4% 117 | −6.4 | |
| 48.4% 2,073 | 50.0% 80 | −1.6 | |
| 50.7% 71 | 48.4% 564 | +2.3 |
按位置
| 位置 | 可怖纪念品 | 深入守卫 |
|---|---|---|
| 上单 | 49.1% 12,341 | 51.2% 951 |
| 打野 | 48.9% 56,038 | 48.4% 1,103 |
| 中单 | 49.8% 67,045 | 49.2% 1,648 |
| ADC | 48.5% 8,166 | 45.6% 526 |
| 辅助 | 48.3% 15,351 | 49.1% 8,268 |
按对局时长
46.4%
47.9%
49.4%
51.0%
52.5%
每分钟数据
| 数据 | 可怖纪念品 | 深入守卫 |
|---|---|---|
| 对英雄伤害 | 806 | 636 |
| 治疗量 | 261 | 211 |
| 承受减免伤害 | 646 | 626 |
| 对资源伤害 | 501 | 241 |
| 击杀 | 0.262 | 0.179 |
| 死亡 | 0.223 | 0.237 |
相同英雄差值:对两个符文都有30场以上对局的每个英雄和位置,计算胜率差,并按较小样本量加权。这样可以消除各符文使用英雄构成不同带来的偏差。
可怖纪念品及其替代选择
所有候选一览。相同英雄一列显示在同时使用两者的英雄上,各替代选择相对可怖纪念品的表现。
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可怖纪念品与其他符文对比 – 26.19版本
可怖纪念品和第六感哪个更好?
在相同英雄上,第六感的胜率比可怖纪念品高1.1个百分点,共119个英雄-位置组合。 全部对局:可怖纪念品 49.2%,第六感 49.3%。 可怖纪念品和第六感在同一行,只能二选一。
可怖纪念品和深入守卫哪个更好?
在相同英雄上,深入守卫的胜率比可怖纪念品高2.2个百分点,共55个英雄-位置组合。 全部对局:可怖纪念品 49.2%,深入守卫 49.1%。 可怖纪念品和深入守卫在同一行,只能二选一。