
“虎炮”:雷当 第 68/74 个首领 · 戏梦山庄
- 基础生命值
- 9,000
- 攻击
- 23
- 蓝光 / 红光
- 1 / 1
- 弱点
- 冰 +16%
- 方法论
- 数据方法论
“虎炮”:雷当共有23种攻击:1种闪蓝光(可弹反),1种闪红光(需闪避)。基础生命值9,000,杀气值2,400。
“虎炮”:雷当打法
根据战斗数据整理的打法,附游戏图鉴原文。
- 弹反蓝光:“虎炮”:雷当的23种攻击中有1种会在命中前闪蓝光,看准时机弹反即可化解。
- 闪避红光:有1种攻击会闪红光。这些攻击无法弹反,不要格挡,直接闪避穿过去。
- 反应窗口最短的是旋转炮连击:从闪光到命中只有0.28秒,要对闪光做出反应,而不是看挥砍动作。
- 带上冰:对“虎炮”:雷当的伤害提高16%。
- 感电在“虎炮”:雷当身上的积累速度快16%。
- “虎炮”:雷当的杀气值为2,400:完美弹反和破防攻击都能削减杀气,杀气清空后即可对首领发动处决。
用冰或雷打雷当。两者都多造成 16% 伤害,冰冻多持续 16%,感电积累快 16%。水被削弱 60%,火被削弱 30%,流血、血爆和潮湿积累慢 60%。
在 23 级时,他 9,000 的基础生命值和 2,400 的基础杀气推算约为 139,680 生命值和 27,930 杀气(未计难度)。弹反削减他的杀气少 30%,所以大部分破防要靠连招完成。
图鉴称装在他断掉的右臂上的虎炮,蓄力时会发出虎啸般的轰鸣,并释放毁灭性的火力。他在戏梦山庄排在十二号·偃月刀偶:“玉鼎”之后,紧接着是他的第二形态雷当:独臂虎(第 69 个首领)。他会掉落影之武装虎炮。
“虎炮”:雷当招式与攻击模式
游戏数据“虎炮”:雷当可使用的全部攻击,均读取自其技能数据。卡片展示游戏内动画及时间轴:前摇、红光或蓝光、命中窗口和后摇。
- 攻击
- 23
- 红光(闪避)
- 1
- 蓝光(弹反)
- 1
- 最短反应窗口
- 0.28秒
旋转炮连击
蓝光攻击1.47秒蓝光 → 1.75秒命中(反应时间0.28秒) · 2段伤害 · 重击炮臂擒拿
红光攻击1.2秒红光 → 1.69秒命中(反应时间0.49秒) · 1段伤害 · 普通受击快速疾刺
攻击0.57秒首次命中 · 1段伤害 · 普通受击正手拳
攻击0.69秒首次命中 · 1段伤害 · 普通受击炮臂拳
攻击0.92秒首次命中 · 1段伤害 · 普通受击前推拳套
攻击0.46秒首次命中 · 1段伤害 · 普通受击蓄力直拳
攻击1.73秒首次命中 · 1段伤害 · 击退重炮拳
攻击1.45秒首次命中 · 1段伤害 · 重击反手炮拳
攻击1.6秒首次命中 · 1段伤害 · 重击炮拳上勾
攻击0.97秒首次命中 · 1段伤害 · 击退跃起炮砸
飞行道具攻击1.96秒首次命中 · 2段伤害 · 击退俯冲炮砸
攻击1.53秒首次命中 · 1段伤害 · 击退全部23种攻击
| 攻击 | 前兆 | 命中时机 | 段数 | 出现时机 |
|---|---|---|---|---|
| 旋转炮连击 攻击 | 蓝光 | 闪光后0.28秒 | 2 | 全程 |
| 炮臂擒拿 攻击 | 红光 | 闪光后0.49秒 | 1 | 全程 |
| 快速疾刺 攻击 | 无闪光 | 首次命中0.57秒 | 1 | 全程 |
| 正手拳 攻击 | 无闪光 | 首次命中0.69秒 | 1 | 全程 |
| 炮臂拳 攻击 | 无闪光 | 首次命中0.92秒 | 1 | 全程 |
| 前推拳套 攻击 | 无闪光 | 首次命中0.46秒 | 1 | 全程 |
| 蓄力直拳 攻击 | 无闪光 | 首次命中1.73秒 | 1 | 全程 |
| 重炮拳 攻击 | 无闪光 | 首次命中1.45秒 | 1 | 全程 |
| 反手炮拳 攻击 | 无闪光 | 首次命中1.6秒 | 1 | 全程 |
| 炮拳上勾 攻击 | 无闪光 | 首次命中0.97秒 | 1 | 全程 |
| 跃起炮砸 攻击 · 飞行道具 | 无闪光 | 首次命中1.96秒 | 2 | 全程 |
| 俯冲炮砸 攻击 | 无闪光 | 首次命中1.53秒 | 1 | 全程 |
| 炮弹齐射攻击 · 飞行道具 | 无闪光 | 首次命中1.19秒 | 2 | 全程 |
| 炮击攻击 · 飞行道具 | 无闪光 | 首次命中0.64秒 | 1 | 全程 |
| 撤步炮击攻击 · 飞行道具 | 无闪光 | 首次命中0.98秒 | 1 | 全程 |
| 炮击冲锋攻击 | 无闪光 | 首次命中2.29秒 | 1 | 全程 |
| 远程炮击攻击 · 飞行道具 | 无闪光 | 首次命中1.86秒 | 1 | 全程 |
| 蓄力炮击攻击 · 飞行道具 | 无闪光 | 首次命中1.11秒 | 1 | 全程 |
| 拳击接爆攻击 · 飞行道具 | 无闪光 | 首次命中1.03秒 | 2 | 全程 |
| 双炮击攻击 | 无闪光 | 首次命中0.78秒 | 2 | 全程 |
| 炮身双挥攻击 | 无闪光 | 首次命中1.27秒 | 2 | 全程 |
| 突进炮击攻击 | 无闪光 | 首次命中1秒 | 1 | 全程 |
| 炮锤重击攻击 | 无闪光 | 首次命中1.51秒 | 1 | 全程 |
攻击名称由本站自拟,游戏本身并未给首领攻击命名。时间为距攻击开始的秒数;反应时间指从闪光到其后第一次命中的间隔。
对 “虎炮”:雷当 练习弹反
弹反训练器播放真实的首领攻击,你根据红光与蓝光做出反应。每次按键都按该攻击的真实时机评分,让你在再次挑战首领之前就知道哪些招该弹反、哪些该闪避。
- 带闪光的真实攻击片段
- 每次按键按真实时机评分
- 最佳成绩保存到账号

弹反训练
用“虎炮”:雷当的真实攻击测试你的时机:蓝光弹反,红光闪避。
弱点与抗性
游戏数据元素与异常状态抗性,取自首领自身的配置数据。“虎炮”:雷当的弱点是冰、雷。
| 元素 | 受到伤害 |
|---|---|
| 火 | −30% |
| 冰 | +16% |
| 雷 | +16% |
| 水 | −60% |
| 异常状态 | 积累 |
|---|---|
| 冰冻(持续时间) | +16% |
| 流血 | −60% |
| 潮湿 | −60% |
| 灼烧 | −30% |
| 血爆 | −60% |
| 感电 | +16% |
| 杀气交互 | 抗性 |
|---|---|
| 被弹反时损失的杀气 | −30% |
“虎炮”:雷当背景资料
游戏为“虎炮”:雷当解锁的图鉴条目。
游戏内图鉴“组织”高手,身形魁梧,实力强劲,为人刚直稳重,赤胆忠心。曾在一次任务中痛失右臂,幸而得魂相救。
此后,他将一门虎形手炮装置在断臂上,炮火蓄势时声震如虎啸,火力强劲。如今,他奉新冥主左殇之命来到庞镇,意在阻止梦差那酝酿已久、足以撼动整个影境的滔天阴谋。
沐老冥主骤然被害,而凶手竟是与自己出生入死的魂。雷当不愿相信,却又不得不承认,于情于理,雷当本该在见到魂的第一刻便将其拿下。可顾念眼前时局,更顾念两人之间深厚的旧情,他终是没有出手,反而为魂指引了一条通往戏梦山庄的道路。
只是,沉稳如雷当,他的一举一动,又何尝不在左殇的算计之中?
首领顺序
第 68/74 个首领:上一场是十二号·偃月刀偶:“玉鼎”,下一场是雷当:独臂虎。
数据:影之刃零 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4)。 数据来源说明
“虎炮”:雷当是影之刃零第 68/74 个首领,在戏梦山庄以 23 级迎战,基础生命值 9,000、杀气 2,400。 其招式共有23种攻击:1种可弹反的蓝光攻击,以及1种必须闪避的红光攻击。 带上冰:对该首领造成 16% 额外伤害。 击败后获得虎炮。
“虎炮”:雷当常见问题
如何击败“虎炮”:雷当?
用冰或雷打雷当。两者都多造成 16% 伤害,冰冻多持续 16%,感电积累快 16%。水被削弱 60%,火被削弱 30%,流血、血爆和潮湿积累慢 60%。 弹反蓝光:“虎炮”:雷当的23种攻击中有1种会在命中前闪蓝光,看准时机弹反即可化解。 闪避红光:有1种攻击会闪红光。这些攻击无法弹反,不要格挡,直接闪避穿过去。
“虎炮”:雷当会使用哪些攻击?
“虎炮”:雷当的技能数据中共有23种攻击:1种闪蓝光(弹反),1种闪红光(闪避)。招式部分逐一展示了每种攻击的游戏内动画和时机。
“虎炮”:雷当身上的红光和蓝光分别代表什么?
蓝光表示该攻击可以弹反:“虎炮”:雷当有1种攻击会闪蓝光。红光表示无法弹反,必须闪避:有1种攻击会闪红光。反应窗口最短的攻击从闪光到命中只有0.28秒。
“虎炮”:雷当有第二阶段吗?
战斗会以雷当:独臂虎的形态继续。
“虎炮”:雷当弱什么?
“虎炮”:雷当弱冰,受到该元素伤害时额外承受 16%。 感电在“虎炮”:雷当身上的积累速度快16%。
“虎炮”:雷当有多少生命值?
“虎炮”:雷当基础生命值为 9,000;在其区域等级(23)下约为 139,680,未计入难度修正。
“虎炮”:雷当掉落什么?
击败“虎炮”:雷当可获得虎炮。
影之刃零的“虎炮”:雷当在哪里?
“虎炮”:雷当在戏梦山庄迎战。按剧情顺序为第 68/74 个首领,排在十二号·偃月刀偶:“玉鼎”之后。 最近的铃铛:圣躯心池。
“虎炮”:雷当之后是哪个首领?
“虎炮”:雷当是第 68/74 个首领。之前是十二号·偃月刀偶:“玉鼎”;之后是雷当:独臂虎。

