
舞狮尊主的最后一舞 第 43/74 个首领 · 庞镇地区
- 基础生命值
- 10,000
- 攻击
- 17
- 蓝光 / 红光
- 3 / 1
- 弱点
- 雷 +30%
- 方法论
- 数据方法论
舞狮尊主的最后一舞共有17种攻击:3种闪蓝光(可弹反),1种闪红光(需闪避)。基础生命值10,000,杀气值4,000。
舞狮尊主的最后一舞打法
根据战斗数据整理的打法,附游戏图鉴原文。
- 弹反蓝光:舞狮尊主的最后一舞的17种攻击中有3种会在命中前闪蓝光,看准时机弹反即可化解。
- 闪避红光:有1种攻击会闪红光。这些攻击无法弹反,不要格挡,直接闪避穿过去。
- 反应窗口最短的是柱上侧跃砸:从闪光到命中只有0.46秒,要对闪光做出反应,而不是看挥砍动作。
- 带上雷:对舞狮尊主的最后一舞的伤害提高30%。
- 感电在舞狮尊主的最后一舞身上的积累速度快30%。
- 舞狮尊主的最后一舞的杀气值为4,000:完美弹反和破防攻击都能削减杀气,杀气清空后即可对首领发动处决。
继续带雷。最后一舞与烈焰的抗性相同:雷多造成 30% 伤害,感电积累快 30%;火、毒、水弱 60%,冰弱 30%;灼烧、中毒、流血、血爆和潮湿积累都慢 60%。
这场战斗的基础生命值为 10,000,基础杀气高达 4,000,15 级时约为 98,700 生命值和 18,536 杀气(未计难度)。你的攻击削减杀气少 50%,弹反少 30%,所以杀气连招和雷属性伤害是高效的破防途径。
据图鉴记载,烈焰会召来他那些全都沦为龙体改造者的舞狮弟子参战,而魂则化身舞狮人登上高桩。这一战排在被面具控制的舞狮尊主:烈焰之后、吞噬尸体的小雪之前,奖励 51,000 意识尘埃和熄火烈焰狮头。
舞狮尊主的最后一舞招式与攻击模式
游戏数据舞狮尊主的最后一舞可使用的全部攻击,均读取自其技能数据。卡片展示游戏内动画及时间轴:前摇、红光或蓝光、命中窗口和后摇。
- 攻击
- 17
- 红光(闪避)
- 1
- 蓝光(弹反)
- 3
- 最短反应窗口
- 0.46秒
翻滚跃劈
蓝光连招择远程技能2.26秒蓝光 → 3.13秒命中(反应时间0.87秒) · 2段伤害 · 击退柱上跃砸
红光远程假动作择攻击3.11秒红光 → 3.63秒命中(反应时间0.52秒) · 1段伤害 · 击退柱上侧跃砸
蓝光远程假动作择攻击2.8秒蓝光 → 3.26秒命中(反应时间0.46秒) · 2段伤害 · 击退后仰抛弹
蓝光攻击0.64秒蓝光 → 1.12秒命中(反应时间0.48秒) · 1段伤害滚轮冲锋
突进远程破防连招技能1.08秒首次命中 · 2段伤害 · 击退爆旋连击
连招技能1.13秒首次命中 · 8段伤害 · 击退奔袭侧击
假动作特殊2.18秒首次命中 · 2段伤害快过热爆
连招特殊0.93秒首次命中 · 1段伤害蓄力过热爆
假动作特殊1.26秒首次命中 · 1段伤害旋转下劈腿
反击攻击1.2秒首次命中 · 2段伤害跃起飞踹
突进远程攻击1.48秒首次命中 · 1段伤害 · 击退柱上奔刺
远程假动作攻击1.65秒首次命中 · 1段伤害 · 击退全部17种攻击
| 攻击 | 前兆 | 命中时机 | 段数 | 出现时机 |
|---|---|---|---|---|
| 翻滚跃劈 技能 · 连招, 择, 远程 | 蓝光 | 闪光后0.87秒 | 2 | 全程 |
| 柱上跃砸 攻击 · 远程, 假动作, 择 | 红光 | 闪光后0.52秒 | 1 | 全程 |
| 柱上侧跃砸 攻击 · 远程, 假动作, 择, 飞行道具 | 蓝光 | 闪光后0.46秒 | 2 | 全程 |
| 后仰抛弹 攻击 · 飞行道具 | 蓝光 | 闪光后0.48秒 | 1 | 全程 |
| 滚轮冲锋 技能 · 突进, 远程, 破防, 连招 | 无闪光 | 首次命中1.08秒 | 2 | 全程 |
| 爆旋连击 技能 · 连招 | 无闪光 | 首次命中1.13秒 | 8 | 全程 |
| 奔袭侧击 特殊 · 假动作 | 无闪光 | 首次命中2.18秒 | 2 | 全程 |
| 快过热爆 特殊 · 连招 | 无闪光 | 首次命中0.93秒 | 1 | 全程 |
| 蓄力过热爆 特殊 · 假动作 | 无闪光 | 首次命中1.26秒 | 1 | 全程 |
| 旋转下劈腿 攻击 · 反击 | 无闪光 | 首次命中1.2秒 | 2 | 全程 |
| 跃起飞踹 攻击 · 突进, 远程 | 无闪光 | 首次命中1.48秒 | 1 | 全程 |
| 柱上奔刺 攻击 · 远程, 假动作 | 无闪光 | 首次命中1.65秒 | 1 | 全程 |
| 左旋击攻击 | 无闪光 | 首次命中1.58秒 | 1 | 全程 |
| 角刺攻击 · 反击 | 无闪光 | 首次命中0.99秒 | 1 | 全程 |
| 抛首回旋踢攻击 | 无闪光 | 首次命中0.89秒 | 1 | 全程 |
| 抛首飞踢攻击 · 远程, 突进 | 无闪光 | 首次命中1.5秒 | 1 | 全程 |
| 跃斩攻击 | 无闪光 | 首次命中1.3秒 | 1 | 全程 |
攻击名称由本站自拟,游戏本身并未给首领攻击命名。时间为距攻击开始的秒数;反应时间指从闪光到其后第一次命中的间隔。
对 舞狮尊主的最后一舞 练习弹反
弹反训练器播放真实的首领攻击,你根据红光与蓝光做出反应。每次按键都按该攻击的真实时机评分,让你在再次挑战首领之前就知道哪些招该弹反、哪些该闪避。
- 带闪光的真实攻击片段
- 每次按键按真实时机评分
- 最佳成绩保存到账号

弹反训练
用舞狮尊主的最后一舞的真实攻击测试你的时机:蓝光弹反,红光闪避。
弱点与抗性
游戏数据舞狮尊主的最后一舞受到雷伤害时额外承受 30%。下方列出全部元素与异常状态。
| 元素 | 受到伤害 |
|---|---|
| 火 | −60% |
| 冰 | −30% |
| 雷 | +30% |
| 毒 | −60% |
| 水 | −60% |
| 异常状态 | 积累 |
|---|---|
| 冰冻(持续时间) | −30% |
| 流血 | −60% |
| 潮湿 | −60% |
| 灼烧 | −60% |
| 中毒 | −60% |
| 血爆 | −60% |
| 感电 | +30% |
| 杀气交互 | 抗性 |
|---|---|
| 被弹反时损失的杀气 | −30% |
| 受击时损失的杀气 | −50% |
舞狮尊主的最后一舞背景资料
游戏为舞狮尊主的最后一舞解锁的图鉴条目。
游戏内图鉴烈火之中,他如往昔般腾跃起舞,仿佛仍置身于万千期盼的目光里,为众人驱邪祈福;他也腾身站上梅花桩,呼来众弟子共此最后一舞。
此刻“采青人”已至,只需尽情舞动,将毕生抱负化作这场酣畅淋漓的谢幕,也将一身绝学倾囊相授。
而面前的采青人未负所望。步法起落有致,梅花桩上纵跃翻腾、采青、吐火皆学得有模有样。烈焰一招招递出,他便一式式接下;从试探到追逐,从传授到比试,较量之意也不觉伴生。
当真后生可畏!若有来日,他定要亲自督促此子操练,将这门绝技打磨至炉火纯青!只可惜,他已等不到了。
一舞将尽,在他即将失控的关头,后生从他手中稳稳接过了狮头,却点到为止,并未以此攻伐。只此一瞬,但烈焰已看见,舞狮的灵气,已在其手上狮头中汇聚,来日定会焰扫邪祟,驱尽世间污浊。
如此,烈焰已完成这最后一舞。
首领顺序
第 43/74 个首领:上一场是被面具控制的舞狮尊主:烈焰,下一场是吞噬尸体的小雪。
数据:影之刃零 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4)。 数据来源说明
舞狮尊主的最后一舞是影之刃零第 43/74 个首领,在庞镇地区以 15 级迎战,基础生命值 10,000、杀气 4,000。 其招式共有17种攻击:3种可弹反的蓝光攻击,以及1种必须闪避的红光攻击。 带上雷:对该首领造成 30% 额外伤害。 击败后获得熄火烈焰狮头。
舞狮尊主的最后一舞常见问题
如何击败舞狮尊主的最后一舞?
继续带雷。最后一舞与烈焰的抗性相同:雷多造成 30% 伤害,感电积累快 30%;火、毒、水弱 60%,冰弱 30%;灼烧、中毒、流血、血爆和潮湿积累都慢 60%。 弹反蓝光:舞狮尊主的最后一舞的17种攻击中有3种会在命中前闪蓝光,看准时机弹反即可化解。 闪避红光:有1种攻击会闪红光。这些攻击无法弹反,不要格挡,直接闪避穿过去。
舞狮尊主的最后一舞会使用哪些攻击?
舞狮尊主的最后一舞的技能数据中共有17种攻击:3种闪蓝光(弹反),1种闪红光(闪避)。招式部分逐一展示了每种攻击的游戏内动画和时机。
舞狮尊主的最后一舞身上的红光和蓝光分别代表什么?
蓝光表示该攻击可以弹反:舞狮尊主的最后一舞有3种攻击会闪蓝光。红光表示无法弹反,必须闪避:有1种攻击会闪红光。反应窗口最短的攻击从闪光到命中只有0.46秒。
舞狮尊主的最后一舞弱什么?
舞狮尊主的最后一舞弱雷,受到该元素伤害时额外承受 30%。 感电在舞狮尊主的最后一舞身上的积累速度快30%。
舞狮尊主的最后一舞有多少生命值?
舞狮尊主的最后一舞基础生命值为 10,000;在其区域等级(15)下约为 98,700,未计入难度修正。
舞狮尊主的最后一舞掉落什么?
击败舞狮尊主的最后一舞可获得熄火烈焰狮头。
影之刃零的舞狮尊主的最后一舞在哪里?
舞狮尊主的最后一舞在庞镇地区迎战。按剧情顺序为第 43/74 个首领,排在被面具控制的舞狮尊主:烈焰之后。 最近的铃铛:尊主封印地。
舞狮尊主的最后一舞之后是哪个首领?
舞狮尊主的最后一舞是第 43/74 个首领。之前是被面具控制的舞狮尊主:烈焰;之后是吞噬尸体的小雪。

