影之刃零首领舞狮尊主的最后一舞的头像

舞狮尊主的最后一舞 第 43/74 个首领 · 庞镇地区

第 43 个首领庞镇地区龙体改造者
基础生命值
10,000
攻击
17
蓝光 / 红光
3 / 1
弱点
雷 +30%

舞狮尊主的最后一舞共有17种攻击:3种闪蓝光(可弹反),1种闪红光(需闪避)。基础生命值10,000,杀气值4,000。

基础生命值
10,000所在区域等级下约 98,700
攻击
1712种附游戏内动画
蓝光 / 红光
3 / 1蓝光弹反,红光闪避
弱点
雷 +30%

舞狮尊主的最后一舞打法

根据战斗数据整理的打法,附游戏图鉴原文。

  • 弹反蓝光:舞狮尊主的最后一舞的17种攻击中有3种会在命中前闪蓝光,看准时机弹反即可化解。
  • 闪避红光:有1种攻击会闪红光。这些攻击无法弹反,不要格挡,直接闪避穿过去。
  • 反应窗口最短的是柱上侧跃砸:从闪光到命中只有0.46秒,要对闪光做出反应,而不是看挥砍动作。
  • 带上雷:对舞狮尊主的最后一舞的伤害提高30%。
  • 感电在舞狮尊主的最后一舞身上的积累速度快30%。
  • 舞狮尊主的最后一舞的杀气值为4,000:完美弹反和破防攻击都能削减杀气,杀气清空后即可对首领发动处决。

继续带雷。最后一舞与烈焰的抗性相同:雷多造成 30% 伤害,感电积累快 30%;火、毒、水弱 60%,冰弱 30%;灼烧、中毒、流血、血爆和潮湿积累都慢 60%。

这场战斗的基础生命值为 10,000,基础杀气高达 4,000,15 级时约为 98,700 生命值和 18,536 杀气(未计难度)。你的攻击削减杀气少 50%,弹反少 30%,所以杀气连招和雷属性伤害是高效的破防途径。

据图鉴记载,烈焰会召来他那些全都沦为龙体改造者的舞狮弟子参战,而魂则化身舞狮人登上高桩。这一战排在被面具控制的舞狮尊主:烈焰之后、吞噬尸体的小雪之前,奖励 51,000 意识尘埃和熄火烈焰狮头。

舞狮尊主的最后一舞招式与攻击模式

游戏数据

舞狮尊主的最后一舞可使用的全部攻击,均读取自其技能数据。卡片展示游戏内动画及时间轴:前摇、红光或蓝光、命中窗口和后摇。

攻击
17
红光(闪避)
1
蓝光(弹反)
3
最短反应窗口
0.46秒

全部17种攻击

舞狮尊主的最后一舞全部攻击
攻击前兆命中时机段数出现时机
翻滚跃劈 技能 · 连招, 择, 远程蓝光闪光后0.87秒2全程
柱上跃砸 攻击 · 远程, 假动作, 择红光闪光后0.52秒1全程
柱上侧跃砸 攻击 · 远程, 假动作, 择, 飞行道具蓝光闪光后0.46秒2全程
后仰抛弹 攻击 · 飞行道具蓝光闪光后0.48秒1全程
滚轮冲锋 技能 · 突进, 远程, 破防, 连招无闪光首次命中1.08秒2全程
爆旋连击 技能 · 连招无闪光首次命中1.13秒8全程
奔袭侧击 特殊 · 假动作无闪光首次命中2.18秒2全程
快过热爆 特殊 · 连招无闪光首次命中0.93秒1全程
蓄力过热爆 特殊 · 假动作无闪光首次命中1.26秒1全程
旋转下劈腿 攻击 · 反击无闪光首次命中1.2秒2全程
跃起飞踹 攻击 · 突进, 远程无闪光首次命中1.48秒1全程
柱上奔刺 攻击 · 远程, 假动作无闪光首次命中1.65秒1全程
左旋击攻击无闪光首次命中1.58秒1全程
角刺攻击 · 反击无闪光首次命中0.99秒1全程
抛首回旋踢攻击无闪光首次命中0.89秒1全程
抛首飞踢攻击 · 远程, 突进无闪光首次命中1.5秒1全程
跃斩攻击无闪光首次命中1.3秒1全程

攻击名称由本站自拟,游戏本身并未给首领攻击命名。时间为距攻击开始的秒数;反应时间指从闪光到其后第一次命中的间隔。

MetaBot Desktop

对 舞狮尊主的最后一舞 练习弹反

弹反训练器播放真实的首领攻击,你根据红光与蓝光做出反应。每次按键都按该攻击的真实时机评分,让你在再次挑战首领之前就知道哪些招该弹反、哪些该闪避。

  • 带闪光的真实攻击片段
  • 每次按键按真实时机评分
  • 最佳成绩保存到账号
MetaBot Desktop 中的《影之刃零》弹反训练器

弹反训练

用舞狮尊主的最后一舞的真实攻击测试你的时机:蓝光弹反,红光闪避。

舞狮尊主的最后一舞的五次闪光攻击,原速播放。蓝光按弹反,红光按闪避,对准命中时机。

键盘:J 或 空格 弹反,K 闪避

得分 0

弱点与抗性

游戏数据

舞狮尊主的最后一舞受到雷伤害时额外承受 30%。下方列出全部元素与异常状态。

元素受到伤害
火−60%
冰−30%
雷+30%
毒−60%
水−60%
异常状态积累
冰冻(持续时间)−30%
流血−60%
潮湿−60%
灼烧−60%
中毒−60%
血爆−60%
感电+30%
杀气交互抗性
被弹反时损失的杀气−30%
受击时损失的杀气−50%

舞狮尊主的最后一舞生命值与属性

游戏数据

首领配置中的基础属性,以及战斗等级下的对应数值。

属性基础15 级时
生命值10,00098,700
杀气值4,00018,536
攻击100165
硬直阈值1,2008,874

推算 基础数值取自敌人自身配置。游戏会按区域等级提升数值;此处战斗等级为 15(未计入难度倍率)。

在此等级下每次击杀获得 51,000 意识尘埃。

舞狮尊主的最后一舞奖励

游戏数据

战斗结束时给予,读取自战斗奖励脚本。

奖励数量
熄火烈焰狮头1

舞狮尊主的最后一舞位置

游戏数据

首领在庞镇地区地图上的出现位置。 最近的铃铛:尊主封印地。

舞狮尊主的最后一舞背景资料

游戏为舞狮尊主的最后一舞解锁的图鉴条目。

烈火之中,他如往昔般腾跃起舞,仿佛仍置身于万千期盼的目光里,为众人驱邪祈福;他也腾身站上梅花桩,呼来众弟子共此最后一舞。

此刻“采青人”已至,只需尽情舞动,将毕生抱负化作这场酣畅淋漓的谢幕,也将一身绝学倾囊相授。

而面前的采青人未负所望。步法起落有致,梅花桩上纵跃翻腾、采青、吐火皆学得有模有样。烈焰一招招递出,他便一式式接下;从试探到追逐,从传授到比试,较量之意也不觉伴生。

当真后生可畏!若有来日,他定要亲自督促此子操练,将这门绝技打磨至炉火纯青!只可惜,他已等不到了。

一舞将尽,在他即将失控的关头,后生从他手中稳稳接过了狮头,却点到为止,并未以此攻伐。只此一瞬,但烈焰已看见,舞狮的灵气,已在其手上狮头中汇聚,来日定会焰扫邪祟,驱尽世间污浊。

如此,烈焰已完成这最后一舞。

游戏内图鉴

首领顺序

第 43/74 个首领:上一场是被面具控制的舞狮尊主:烈焰,下一场是吞噬尸体的小雪。

数据:影之刃零 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4)。 数据来源说明

舞狮尊主的最后一舞是影之刃零第 43/74 个首领,在庞镇地区以 15 级迎战,基础生命值 10,000、杀气 4,000。 其招式共有17种攻击:3种可弹反的蓝光攻击,以及1种必须闪避的红光攻击。 带上雷:对该首领造成 30% 额外伤害。 击败后获得熄火烈焰狮头。

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舞狮尊主的最后一舞常见问题

如何击败舞狮尊主的最后一舞?

继续带雷。最后一舞与烈焰的抗性相同:雷多造成 30% 伤害,感电积累快 30%;火、毒、水弱 60%,冰弱 30%;灼烧、中毒、流血、血爆和潮湿积累都慢 60%。 弹反蓝光:舞狮尊主的最后一舞的17种攻击中有3种会在命中前闪蓝光,看准时机弹反即可化解。 闪避红光:有1种攻击会闪红光。这些攻击无法弹反,不要格挡,直接闪避穿过去。

舞狮尊主的最后一舞会使用哪些攻击?

舞狮尊主的最后一舞的技能数据中共有17种攻击:3种闪蓝光(弹反),1种闪红光(闪避)。招式部分逐一展示了每种攻击的游戏内动画和时机。

舞狮尊主的最后一舞身上的红光和蓝光分别代表什么?

蓝光表示该攻击可以弹反:舞狮尊主的最后一舞有3种攻击会闪蓝光。红光表示无法弹反,必须闪避:有1种攻击会闪红光。反应窗口最短的攻击从闪光到命中只有0.46秒。

舞狮尊主的最后一舞弱什么?

舞狮尊主的最后一舞弱雷,受到该元素伤害时额外承受 30%。 感电在舞狮尊主的最后一舞身上的积累速度快30%。

舞狮尊主的最后一舞有多少生命值?

舞狮尊主的最后一舞基础生命值为 10,000;在其区域等级(15)下约为 98,700,未计入难度修正。

舞狮尊主的最后一舞掉落什么?

击败舞狮尊主的最后一舞可获得熄火烈焰狮头。

影之刃零的舞狮尊主的最后一舞在哪里?

舞狮尊主的最后一舞在庞镇地区迎战。按剧情顺序为第 43/74 个首领,排在被面具控制的舞狮尊主:烈焰之后。 最近的铃铛:尊主封印地。

舞狮尊主的最后一舞之后是哪个首领?

舞狮尊主的最后一舞是第 43/74 个首领。之前是被面具控制的舞狮尊主:烈焰;之后是吞噬尸体的小雪。