玻璃大炮近战
玻璃士兵 始终增加 30% 近战伤害,但所有伤害抗性改变 -40%。战士之怒 在每次击杀后 8 s 内增加 30% 伤害,完美主义 在生命值全满时增加 20% 近战伤害。
自愈伤口 恢复失去的生命值,让你回到 完美主义 所需的满生命值;不灭躯壳 增加 60% 爆炸抗性,弥补部分惩罚。代价体现在数值上:每次受击都更痛,所以这套配装需要干净利落的躲闪和招架。
- 武器
- 军刀或大剑。军刀在10个等级中从20点伤害成长到60点,是所有刀剑中提升最大的,并且既能格挡也能招架;大剑初始伤害50(10级时100),还附带燃烧波和淤滞波,但无法招架。玻璃士兵、完美主义和战士之怒都会放大近战伤害,所以输出全靠刀剑。
- 优先升级
- 优先升级近战伤害(每次+3%,可购买四次)和两项血量上限(每次+10):玻璃士兵会使你的抗性降低40%,每一点生命值都很关键。然后是暴击伤害(每次+5%)和物理抗性(每次+3%近战与远程抗性),后者能挽回部分惩罚。
- 异变
- 火焰,在战场获得。点燃敌人会使其硬直2秒,正好为这套配装赖以生存的近战输出提供空档,火焰还会让目标减速至80%。
- 玩法
- 速杀,并且不要挨打。完美主义的加成只在满血时有效,玻璃士兵又让每一击都更痛,所以要躲闪(0.25秒无敌)而不是格挡,因为格挡仍会让一半伤害透过。
| 琥珀 | 等级 | 核心效果 | 第一枚 | 达到规划等级于 |
|---|---|---|---|---|
| III | 造成的近战伤害 +30% | 沦陷的村庄 | 郊区 | |
| III | 伤害加成 +30% | 沦陷的村庄 | 大学 | |
| III | 满血时的近战伤害 +20% | 灰烬山谷 | 狂怒之谷 | |
| III | 生命值回复 0.1 | 战场 | 狂怒之谷 | |
| III | 爆炸抗性 +60% | 灰烬山谷 | 要塞 |
所有配件在沦陷的村庄前均可获得;规划等级在要塞前凑齐。 注意:完美主义 + 玻璃士兵。 在模拟器中打开