我们的 Valor Mortis 数据来源

这个 Valor Mortis 数据库中的每个数字,要么直接读取自游戏文件,要么用本页列出的公式由游戏数据计算得出,要么取自 Steam 公开的成就统计。这里说明哪些属于哪一类,以及这些数据无法告诉你的内容。

游戏数据:读取自 PC 客户端

游戏数据

我们从 Valor Mortis 的 PC 版(Steam 应用 2828710)版本 25907482 中提取数据,即 2026 年 10 月 13 日的首发版本。游戏的数据表、曲线表、文本表和玩法效果从客户端文件中导出,并转换为下方列出的表格。没有任何内容取自其他网站。

名称和描述使用游戏自带的十一种语言文本。游戏未提供名称的内容(敌人攻击),我们根据内部玩法标签生成名称,并以星号标注。

位置(宝箱、钥匙、信件、提灯、首领)是各关卡文件中放置的 Actor,共 2278 个点。游戏没有地图贴图,因此地图图像由各关卡自身的几何渲染而成:地形高度图以及按地形、建筑、道路和水体分类的放置模型,并在标记所在高度处切开,避免洞穴和下层被上方地面遮住。

游戏数据:读取自 PC 客户端
数据类别条目数
首领10
敌人15
敌人攻击449
武器9
武器强化51
琥珀29
技能树26
物品125
流程攻略11
支线任务24
地点12
冥灯49
信件与笔记128
角色7
成就39
地图位置2,278

数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明

你会看到的三种标签

每个数据板块都带有以下标签之一,并链接到本页。

游戏数据 数值直接读取自游戏文件:生命值、伤害、价格、升级花费、琥珀数值、任务步骤、信件文本。

计算得出 数值是我们用下方公式对游戏数据计算的结果:击杀所需次数、升级总花费、首领难度、最近的冥灯、信件提及的人物。

Steam 统计 数值来自 Steam 公开的全球成就统计。

计算数值背后的公式

计算得出

每项计算的公式,以及基于当前数据的计算示例。

计算数值背后的公式
数值公式示例
基础伤害与击杀所需次数单次伤害 = 武器伤害 × 首段轻攻击倍率 × (1 − 抗性) × 部位倍率;次数 = ⌈生命值 ÷ 单次伤害⌉1 级军刀攻击复苏士兵(100 生命值):每次 20,共 5 次。
散射武器射击单发 = 每发伤害上限(所有弹丸在贴脸距离全部命中)雷筒列出了每颗弹丸的伤害和每发的上限;击杀次数表使用上限值,因此代表最佳情况。
升级花费花费(a → b) = 第 a+1 … b 级每级花费之和2 级花费 400,10 级花费 2,566;1 → 10 级共 10,273 催化剂,1 → 400 级共 165,974,460 催化剂。
琥珀槽位L 级时的槽位数 = 解锁等级 ≤ L 的槽位个数5 个槽位,于 1, 3, 5, 7, 9 级解锁。
首领威胁指数威胁 = 生命值 × 平均攻击伤害 × (1 + 不可格挡攻击占比) ÷ 1000仅为相对排名;从不直接出手的首领得分为 0。
最近的冥灯该位置到同一关卡中每座冥灯的直线距离 ÷ 100(虚幻引擎单位为厘米)以米为单位显示;实际步行路线可能更长。
信件或任务提及的人物角色名以完整单词形式出现在英文标题、步骤或正文中头衔和绰号不计入匹配,因此计数为下限。
琥珀各等级数值效果本身每个等级的参数,根据参数名称显示为 % 或秒游戏只定义了 1 级和 3 级时,2 级为插值,并会标注。

除非页面另有说明,这些计算都不包含琥珀、技能树加成、涂层或武器强化:它们是规划用的下限,而不是战斗模拟器。

Steam 成就统计

Steam 统计

成就图标和解锁率来自 Steam。解锁率是 Steam 公开的全球成就百分比,每六小时刷新一次;无法连接 Steam 时,显示我们在发售当天的快照。游戏共有 39 个成就。

已知局限

游戏数据无法告诉你的内容,以及我们的处理方式。

  • 敌人等级 1–6 是按放置位置的强度(生命值、催化剂、伤害倍率),而非难度模式:Valor Mortis 只有一种难度。关卡文件中的每个刷怪点都记录了自己的等级(未设置即为 1 级),敌人页面据此显示各区域的等级与生命值。
  • 首领阶段阈值所用的单位因首领而异,因此我们从不以百分比显示。
  • 部分琥珀的 2 级数值是在 1 级和 3 级之间插值得出的,因为游戏曲线只定义了这两级;这类数值均有标注。
  • 敌人攻击名称由内部标签生成,仅有英文;可靠的是其伤害、类型、时机和不可格挡标记。
  • 游戏内技能树描述中的数字已经过时;我们改为显示玩法效果中的数值。
  • 游戏文件中没有世界地图或小地图。地图页面在每个关卡的范围内标出记录的位置。
  • 成就、商人和敌人攻击在游戏中没有图片;成就图标来自 Steam。
  • 游戏支持十一种语言文本。捷克语、泰语和越南语页面以英文显示游戏中的名称和描述。
  • 任务步骤、日志页面和信件涵盖整个剧情,因此在每个页面上都放在防剧透开关之后。
  • 数据对应版本 25907482。补丁可能会改变数值;我们会在更新后重新解包,每个页面都会显示其数据来源版本。

关于本站

MetaBot.GG 是非官方粉丝网站,未获 One More Level 或 Lyrical Games 认可;Valor Mortis 及其美术作品归各自所有者所有。

发现数字有误?请使用任意页面底部的反馈链接,告诉我们是哪个页面的哪个数值;我们会对照游戏文件核实。

我们的 Valor Mortis 数据库读取自 PC 版游戏文件(版本 25907482):10 个首领、15 种敌人、9 把武器、29 种琥珀、24 个支线任务、128 封信件和 49 座冥灯。 计算数值(击杀所需次数、400 级以内的升级花费、首领威胁)使用上述公式,并有相应标注。 成就解锁率为 Steam 实时全球统计。

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Valor Mortis 数据常见问题

这些 Valor Mortis 数据从哪里来?

来自发售当天解包的 PC 版游戏文件(Steam 版本 25907482)。成就解锁率来自 Steam 公开统计。

哪些数值是计算得出而非从游戏读取的?

击杀所需次数、升级总花费、首领威胁排名、到最近冥灯的距离以及角色提及。它们带有“计算得出”标签,公式见本页。

数据是否与最新补丁同步?

数据对应版本 25907482,显示在每个数据板块底部。游戏更新后我们会重新解包。

Valor Mortis 有地图吗?

游戏文件中没有世界地图或小地图贴图。我们根据每个区域的关卡几何(放置的模型和地形高度)绘制地图,并在上面标出记录的 2278 个位置(提灯、宝箱、钥匙、信件、首领)。

为什么有些名称是英文?

Valor Mortis 提供十一种语言文本。捷克语、泰语和越南语使用游戏的英文文本,而敌人攻击名称只有英文。

这是 Valor Mortis 官方网站吗?

不是。MetaBot.GG 是非官方粉丝网站,与 One More Level 或 Lyrical Games 无关。