Valor Mortis全部敌人
Valor Mortis共有15种普通敌人,在12个区域共配置1,014处。下面按战役引入顺序逐一列出它们的生命、催化剂奖励、弱点、掉落、携带琥珀与钥匙的精英以及出没位置。
按战役顺序的敌人类型
游戏数据生命与催化剂为1级配置的数值;游戏把同一敌人配置在更高等级时会更耐打。
1嚎叫者首次出现:战场 · 11个区域100 生命值100 催化剂95 配置
2复苏士兵首次出现:战场 · 11个区域100 生命值50 催化剂187 配置
3复苏工兵首次出现:战场 · 10个区域300 生命值150 催化剂44 配置
4复苏掷弹兵首次出现:战场 · 10个区域500 生命值150 催化剂24 配置
5复苏枪骑兵首次出现:战场 · 10个区域170 生命值150 催化剂29 配置
6复苏火枪手首次出现:战场 · 10个区域70 生命值50 催化剂143 配置
7永恒卫队士兵首次出现:战场 · 10个区域700 生命值1,200 催化剂22 配置
8喷吐者首次出现:灰烬山谷 · 9个区域50 生命值30 催化剂59 配置
9复苏决斗者首次出现:灰烬山谷 · 8个区域140 生命值120 催化剂26 配置
10志愿兵首次出现:灰烬山谷 · 10个区域650 生命值500 催化剂68 配置
11食腐者首次出现:灰烬山谷 · 10个区域120 生命值30 催化剂93 配置弱点 火焰伤害
12蹒跚平民首次出现:沦陷的村庄 · 7个区域80 生命值120 催化剂162 配置
13虫群之母首次出现:狂怒之谷 · 5个区域120 生命值150 催化剂33 配置
14钢铁军团余骸首次出现:狂怒之谷 · 6个区域700 生命值3,000 催化剂19 配置弱点 火焰伤害
15噩兆首次出现:诅咒幽谷 · 4个区域1,000 生命值1,500 催化剂10 配置弱点 火焰伤害
数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明
各区域敌人分布
游戏数据游戏在每个区域配置的敌人数量、种类数以及最常遇到的敌人。狂怒之谷最多,共137个。
| 地点 | 配置敌人数 | 种类 | 最常见 |
|---|---|---|---|
| 废弃的教堂 | 1 | 复苏士兵 · 3 | |
| 战场 | 7 | 复苏士兵 · 36 | |
| 灰烬山谷 | 11 | 复苏士兵 · 33 | |
| 沦陷的村庄 | 10 | 蹒跚平民 · 63 | |
| 洞穴 | 12 | 复苏火枪手 · 20 | |
| 狂怒之谷 | 14 | 复苏士兵 · 42 | |
| 诅咒幽谷 | 12 | 蹒跚平民 · 32 | |
| 郊区 | 12 | 蹒跚平民 · 27 | |
| 孤儿之城 | 14 | 蹒跚平民 · 17 | |
| 大学 | 14 | 嚎叫者 · 13 | |
| 要塞 | 15 | 嚎叫者 · 22 | |
| 拿破仑的监狱 | 9 | 永恒卫队士兵 · 9 |
各敌人类型的区域分布
| 敌人 | 总览 | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | 3 | 7 | 4 | 5 | 9 | 6 | 11 | 14 | 13 | 22 | 1 | 95 | |
| 3 | 36 | 33 | 7 | 11 | 42 | 7 | 19 | 9 | 10 | 10 | · | 187 | |
| · | 2 | 6 | 1 | 4 | 9 | 3 | 6 | 3 | 5 | 5 | · | 44 | |
| · | 1 | 6 | 3 | 4 | 2 | · | 1 | 3 | 1 | 2 | 1 | 24 | |
| · | 2 | 3 | · | 2 | 5 | 2 | 3 | 4 | 2 | 5 | 1 | 29 | |
| · | 6 | 24 | 15 | 20 | 23 | · | 18 | 13 | 10 | 13 | 1 | 143 | |
| · | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | · | 4 | 1 | 2 | 9 | 22 | |
| · | · | 2 | · | 10 | 5 | 9 | 2 | 11 | 7 | 7 | 6 | 59 | |
| · | · | 4 | 1 | 4 | 4 | · | 3 | 1 | 4 | 5 | · | 26 | |
| · | · | 1 | 6 | 7 | 13 | 3 | 9 | 8 | 12 | 7 | 2 | 68 | |
| · | · | 14 | 4 | 18 | 4 | 11 | 11 | 15 | 5 | 7 | 4 | 93 | |
| · | · | · | 63 | 12 | 8 | 32 | 27 | 17 | · | 3 | · | 162 | |
| · | · | · | · | · | 8 | 10 | · | 9 | 2 | 4 | · | 33 | |
| · | · | · | · | · | 4 | 6 | 1 | 1 | 2 | 5 | · | 19 | |
| · | · | · | · | · | · | 3 | · | · | 3 | 3 | 1 | 10 |
统计的是配置刷怪点;高亮 = 该敌人最常见的区域。列:总览 = 废弃的教堂, I = 战场, II = 灰烬山谷, III = 沦陷的村庄, IV = 洞穴, V = 狂怒之谷, VI = 诅咒幽谷, VII = 郊区, VIII = 孤儿之城, IX = 大学, X = 要塞, XI = 拿破仑的监狱。
Valor Mortis最耐打的敌人
游戏数据按1级血量排序的敌人类型。噩兆以1,000血量居首;单个变体中最强的是钢铁军团余骸的Elite Cannonhead L09*,血量3,500。
- 噩兆
- 1,0006级血量4,000
- 永恒卫队士兵
- 7006级血量2,450
- 钢铁军团余骸
- 7001级血量700
- 志愿兵
- 6506级血量1,300
- 复苏掷弹兵
- 5006级血量1,500
- 复苏工兵
- 3006级血量900
- 复苏枪骑兵
- 1706级血量680
- 复苏决斗者
- 1406级血量560
- 食腐者
- 1206级血量480
- 虫群之母
- 1206级血量360
- 嚎叫者
- 1006级血量400
- 复苏士兵
- 1006级血量400
- 蹒跚平民
- 806级血量320
- 复苏火枪手
- 706级血量210
- 喷吐者
- 506级血量200
生命、最重一击与不可格挡攻击
| 敌人 | 血量(1级) | 血量(最高级) | 最强变体 | 最重一击 | 不可格挡 / 攻击数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1,000 | 4,000 | Boss* · 3,400 | 120 | 2 / 4 | |
| 700 | 2,450 | Nephto Elite* · 3,200 | 70 | 5 / 14 | |
| 700 | 700 | Elite Cannonhead L09* · 3,500 | 90 | 3 / 13 | |
| 650 | 1,300 | Greatsword Ultra Elite L8* · 3,000 | 60 | 5 / 19 | |
| 500 | 1,500 | Tier 1* · 500 | 40 | 2 / 7 | |
| 300 | 900 | Elite Sappeur* · 1,400 | 40 | 2 / 5 | |
| 170 | 680 | Elite* · 400 | 40 | 1 / 7 | |
| 140 | 560 | Elite* · 1,200 | 30 | 1 / 7 | |
| 120 | 480 | Elite* · 700 | 40 | 0 / 2 | |
| 120 | 360 | Elite* · 800 | 40 | 1 / 6 | |
| 100 | 400 | Elite T1* · 600 | 30 | 1 / 6 | |
| 100 | 400 | Elite Emissary* · 2,500 | 50 | 1 / 7 | |
| 80 | 320 | Elite Scythe* · 700 | 30 | 0 / 18 | |
| 70 | 210 | Tier 1* · 70 | 30 | 0 / 2 | |
| 50 | 200 | Big* · 150 | — | 0 / 0 |
* 变体名称来自游戏内部等级标签。最重一击 = 配置伤害倍率之前单次命中的最高基础伤害。
掉落琥珀和钥匙的敌人
游戏数据18个配置敌人携带必掉的固定奖励:12个琥珀(9种不同琥珀:战士之怒、等价交换、无底之井、玻璃士兵、自愈伤口、丰饶收成、统御者、以牙还牙、炽焰吐息)和4把钥匙,外加少量升级材料。
| 奖励 | 类型 | 敌人 | 地点 | 最近的冥灯 |
|---|---|---|---|---|
| 升级材料 | 蹒跚平民 · Elite Scythe* | 洞穴 | 最后余晖 · 44 米 | |
| 琥珀 | 蹒跚平民 · Elite Scythe* | 洞穴 | 最后余晖 · 44 米 | |
| 琥珀 | 复苏工兵 · Elite Sappeur* | 狂怒之谷 | 乌头草田 · 146 米 | |
| 钥匙 | 永恒卫队士兵 · Tier 1* | 狂怒之谷 | 乌头草田 · 151 米 | |
| 钥匙 | 志愿兵 · Greatsword Elite* | 狂怒之谷 | 毒瘴营地 · 113 米 | |
| 琥珀 | 志愿兵 · Greatsword Elite* | 狂怒之谷 | 毒瘴营地 · 113 米 | |
| 琥珀 | 嚎叫者 · Elite T1* | 诅咒幽谷 | 寂静炮台 · 207 米 | |
| 钥匙 | 蹒跚平民 · Elite Scythe* | 诅咒幽谷 | 诡异瞭望台 · 69 米 | |
| 琥珀 | 钢铁军团余骸 · Elite Melee* | 诅咒幽谷 | 深水区 · 59 米 | |
| 升级材料 | 复苏决斗者 · Elite* | 郊区 | 港口 · 65 米 | |
| 钥匙 | 复苏决斗者 · Elite* | 郊区 | 港口 · 65 米 | |
| 琥珀 | 志愿兵 · Dual Sword Elite* | 郊区 | 集市广场 · 41 米 | |
| 琥珀 | 复苏枪骑兵 · Elite* | 孤儿之城 | 审判广场 · 52 米 | |
| 琥珀 | 志愿兵 · Greatsword Ultra Elite L8* | 孤儿之城 | 下水道 · 70 米 | |
| 琥珀 | 嚎叫者 · Elite 09* | 大学 | 电梯井 · 25 米 | |
| 琥珀 | 钢铁军团余骸 · Elite Cannonhead L09* | 大学 | 实验室 · 63 米 | |
| 琥珀 | 永恒卫队士兵 · Nephto Elite* | 要塞 | 庭院 · 47 米 | |
| 琥珀 | 钢铁军团余骸 · Elite Cannonhead* | 要塞 | 正门 · 50 米 |
* 变体名称来自内部标签。到冥灯的距离为刷怪点的直线距离(计算值)。
敌人掉落
游戏数据每种敌人的随机掉落表、每次击杀的几率以及1级催化剂奖励。
| 敌人 | 随机掉落(每次击杀几率) | 催化剂 |
|---|---|---|
| 火焰磨刀石 3% · 粗糙异变材料 1% | 100 | |
| 磨刀石 3% · 粗糙刀刃材料 1% | 50 | |
| 火衣弹丸 3% · 粗糙刀刃材料 1% | 150 | |
| 手雷 30% | 150 | |
| 防护药瓶 3% · 粗糙刀刃材料 1% | 150 | |
| 手枪弹药盒 4% · 标准火器部件 2% | 50 | |
| 磨刀石 8% · 致命子弹 8% · 粗糙刀刃材料 3% · 标准火器部件 3% | 1,200 | |
| 冥灵蛋白药瓶 3% · 粗糙异变材料 1% | 30 | |
| 磨刀石 3% · 粗糙刀刃材料 1% | 120 | |
| 提神药瓶 4% · 粗糙刀刃材料 2% | 500 | |
| 冥灵蛋白药瓶 3% · 粗糙异变材料 1% | 30 | |
| 提神药瓶 3% · 粗糙刀刃材料 1% | 120 | |
| 强力子弹 3% · 粗糙异变材料 1% | 150 | |
| — | 3,000 | |
| 冥灵蛋白药瓶 8% · 纯净异变材料 2% | 1,500 |
每次击杀都会掷一次几率。升级材料很少掉落(1%到3%);商人和场景中放置的物品才是稳定来源。
敌人弱点与抗性
游戏数据每种敌人主变体对各伤害类型的抗性。红色 = 受到额外伤害,绿色 = 有抗性。
| 敌人 | 近战 | 火器 | 爆炸物 | 火焰伤害 | 淤滞(结晶化) | 感染 | 头部 | 背刺 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | — | ×1.5 | 否 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1.5 | 是 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1.5 | 是 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1.5 | 是 | |
| — | — | — | — | — | — | ×3 | 是 | |
| — | — | — | — | — | — | ×2 | 是 | |
| — | −30% | −50% | −20% | — | −30% | ×0.5 | 是 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | 否 | |
| — | — | — | −20% | — | — | ×2.2 | 是 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1.5 | 是 | |
| −50% | −50% | — | +100% | — | — | ×1.5 | 否 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1.8 | 是 | |
| — | — | — | — | — | — | — | 否 | |
| — | −50% | −30% | +30% | −20% | — | ×1 | 否 | |
| — | — | — | +20% | −30% | — | ×1.5 | 否 |
头部 = 命中头部的伤害倍率(高于×1奖励爆头,低于×1表示头部有护甲)。精英变体可能不同,详见各敌人页面。
共有15种敌人和1,014个配置敌人;复苏士兵最常见,有187处配置,而噩兆只出现10次。 第一个区域就会让你面对嚎叫者、复苏士兵、复苏工兵、复苏掷弹兵、复苏枪骑兵、复苏火枪手、永恒卫队士兵,狂怒之谷最拥挤,有137个敌人。 18个特定精英携带固定奖励,其中包括来自嚎叫者、复苏工兵、复苏枪骑兵、永恒卫队士兵、志愿兵、蹒跚平民、钢铁军团余骸的12个琥珀(9种不同琥珀)。 火焰对食腐者、钢铁军团余骸、噩兆尤其有效。 1级时血量从50(喷吐者)到1,000(噩兆)不等。
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Valor Mortis敌人常见问题
Valor Mortis有多少种敌人?
Valor Mortis有15种普通敌人(另有Boss),在12个区域共配置1,014处: 嚎叫者, 复苏士兵, 复苏工兵, 复苏掷弹兵, 复苏枪骑兵, 复苏火枪手, 永恒卫队士兵, 喷吐者, 复苏决斗者, 志愿兵, 食腐者, 蹒跚平民, 虫群之母, 钢铁军团余骸, 噩兆.
Valor Mortis中最常见的敌人是什么?
复苏士兵,共187个配置刷怪点。最稀有的是噩兆,只有10个。
Valor Mortis中最耐打的普通敌人是什么?
按1级血量算是噩兆,血量1,000。单个变体中最强的是钢铁军团余骸的Elite Cannonhead L09,血量3,500。
Valor Mortis中哪些敌人掉落琥珀?
嚎叫者、复苏工兵、复苏枪骑兵、永恒卫队士兵、志愿兵、蹒跚平民、钢铁军团余骸的特定精英配置必定掉落琥珀:战士之怒、等价交换、无底之井、玻璃士兵、自愈伤口、丰饶收成、统御者、以牙还牙、炽焰吐息。精英掉落表列出了每处的区域和最近的冥灯。
哪些敌人弱火?
食腐者、钢铁军团余骸、噩兆会受到额外火焰伤害。
哪些敌人无法被背刺?
嚎叫者、喷吐者、食腐者、虫群之母、钢铁军团余骸、噩兆无法被背刺(指主变体);其他所有类型都可以。
为什么同一敌人到后期血量更高?
每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级),会提高生命、催化剂和伤害。等级按刷怪点设定而非难度:Valor Mortis只有一种难度。