Valor Mortis 技能树(升级面板)
Valor Mortis 升级面板上的全部 26 项升级,以及从游戏玩法效果中读取的每次购买实际加成:23 项可购买固定次数的升级,以及面板末端 3 项可重复升级,每项最多可购买 100 次。
全部升级项目
游戏数据按面板顺序排列。每次购买与满级数值均来自每项升级的玩法效果,即游戏实际生效的数值。
| 升级 | 面板位置 | 每次购买 | 最大购买次数 | 满级时 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 血量上限 +10 | 4 | 血量上限 +40 | |
| 1 | 格挡耐力消耗 −5%、格挡产生的可回复血量 +30% | 4 | 格挡耐力消耗 −20%、格挡产生的可回复血量 +120% | |
| 2 | 近战伤害 +3% | 4 | 近战伤害 +12% | |
| 4 | 近战攻击耐力消耗 −5% | 4 | 近战攻击耐力消耗 −20% | |
| 5 | 血量上限 +10 | 4 | 血量上限 +40 | |
| 7 | 暴击伤害 +5% | 4 | 暴击伤害 +20% | |
| 8 | 近战伤害抗性 +3%、远程伤害抗性 +3% | 4 | 近战伤害抗性 +12%、远程伤害抗性 +12% | |
| 10 | 血量上限 +2、近战伤害 +1% | 100(可重复) | 血量上限 +200、近战伤害 +100% | |
| 11 | 冥灵蛋白上限 +10 | 4 | 冥灵蛋白上限 +40 | |
| 12 | 近战命中获得的冥灵蛋白 +15% | 4 | 近战命中获得的冥灵蛋白 +60% | |
| 14 | 弱点获得的冥灵蛋白 +10% | 4 | 弱点获得的冥灵蛋白 +40% | |
| 15 | 解锁能力(无数值) | 1 | 解锁能力(无数值) | |
| 16 | 冥灵蛋白上限 +10 | 4 | 冥灵蛋白上限 +40 | |
| 17 | 状态累积 +5% | 4 | 状态累积 +20% | |
| 18 | 异变伤害 +3% | 4 | 异变伤害 +12% | |
| 20 | 治疗效果 +5% | 4 | 治疗效果 +20% | |
| 21 | 冥灵蛋白上限 +2、异变伤害 +1% | 100(可重复) | 冥灵蛋白上限 +200、异变伤害 +100% | |
| 22 | 耐力上限 +5 | 4 | 耐力上限 +20 | |
| 23 | 招架架势伤害 +5% | 4 | 招架架势伤害 +20% | |
| 24 | 解锁能力(无数值) | 1 | 解锁能力(无数值) | |
| 25 | 爆头伤害 +5%、特殊弹药容量 +1 | 4 | 爆头伤害 +20%、特殊弹药容量 +4 | |
| 27 | 耐力上限 +5 | 4 | 耐力上限 +20 | |
| 28 | 弹药掉落几率 +5% | 4 | 弹药掉落几率 +20% | |
| 30 | 耐力再生 +5%、耐力再生延迟 −0.02 | 4 | 耐力再生 +20%、耐力再生延迟 −0.08 | |
| 31 | 冥灯处补充的手枪子弹 +2、冥灯处补充的特殊弹药 +1、特殊弹药容量 +1 | 4 | 冥灯处补充的手枪子弹 +8、冥灯处补充的特殊弹药 +4、特殊弹药容量 +4 | |
| 32 | 火器伤害 +1% | 100(可重复) | 火器伤害 +100% |
每个名称下方显示游戏内描述。其中部分描述引用的数值已与玩法效果不符;表格采用效果的数值。
数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明
按属性分类的升级
游戏数据同样的升级,按其修正的属性分组(本站分类)。
生命与防御 · 5 项升级,17 次购买
血量上限、物理抗性、治疗以及药瓶补充。
血量上限每次购买:血量上限 +10购买 4 次后:血量上限 +40
血量上限每次购买:血量上限 +10购买 4 次后:血量上限 +40
物理抗性每次购买:近战伤害抗性 +3%、远程伤害抗性 +3%购买 4 次后:近战伤害抗性 +12%、远程伤害抗性 +12%
治疗效果每次购买:治疗效果 +5%购买 4 次后:治疗效果 +20%
玄铁流体药瓶补充每次购买:解锁能力(无数值)购买 1 次后:解锁能力(无数值)
近战 · 3 项升级,12 次购买
近战伤害、暴击攻击伤害以及招架的架势伤害。
近战伤害每次购买:近战伤害 +3%购买 4 次后:近战伤害 +12%
暴击伤害每次购买:暴击伤害 +5%购买 4 次后:暴击伤害 +20%
招架冲击每次购买:招架架势伤害 +5%购买 4 次后:招架架势伤害 +20%
耐力 · 5 项升级,20 次购买
耐力上限、耐力恢复,以及更省耐力的攻击和格挡。
耐力上限每次购买:耐力上限 +5购买 4 次后:耐力上限 +20
耐力上限每次购买:耐力上限 +5购买 4 次后:耐力上限 +20
耐力再生每次购买:耐力再生 +5%、耐力再生延迟 −0.02购买 4 次后:耐力再生 +20%、耐力再生延迟 −0.08
近战耐力消耗每次购买:近战攻击耐力消耗 −5%购买 4 次后:近战攻击耐力消耗 −20%
格挡每次购买:格挡耐力消耗 −5%、格挡产生的可回复血量 +30%购买 4 次后:格挡耐力消耗 −20%、格挡产生的可回复血量 +120%
火器 · 4 项升级,13 次购买
爆头、弹药以及空中瞄准解锁。
爆头伤害每次购买:爆头伤害 +5%、特殊弹药容量 +1购买 4 次后:爆头伤害 +20%、特殊弹药容量 +4
弹药掉落几率每次购买:弹药掉落几率 +5%购买 4 次后:弹药掉落几率 +20%
弹药补给每次购买:冥灯处补充的手枪子弹 +2、冥灯处补充的特殊弹药 +1、特殊弹药容量 +1购买 4 次后:冥灯处补充的手枪子弹 +8、冥灯处补充的特殊弹药 +4、特殊弹药容量 +4
空中瞄准每次购买:解锁能力(无数值)购买 1 次后:解锁能力(无数值)
冥灵蛋白与异变 · 6 项升级,24 次购买
冥灵蛋白上限、获取量、异变伤害以及异常状态累积。
冥灵蛋白容忍力每次购买:冥灵蛋白上限 +10购买 4 次后:冥灵蛋白上限 +40
冥灵蛋白容忍力每次购买:冥灵蛋白上限 +10购买 4 次后:冥灵蛋白上限 +40
冥灵蛋白汲取每次购买:近战命中获得的冥灵蛋白 +15%购买 4 次后:近战命中获得的冥灵蛋白 +60%
冥灵蛋白残片每次购买:弱点获得的冥灵蛋白 +10%购买 4 次后:弱点获得的冥灵蛋白 +40%
异变伤害每次购买:异变伤害 +3%购买 4 次后:异变伤害 +12%
状态累积每次购买:状态累积 +5%购买 4 次后:状态累积 +20%
可重复(面板末端) · 3 项升级,300 次购买
每项最多可购买 100 次的小额加成。
血量上限和近战伤害每次购买:血量上限 +2、近战伤害 +1%达到 100 次购买上限时:血量上限 +200、近战伤害 +100%
冥灵蛋白容忍力和异变伤害每次购买:冥灵蛋白上限 +2、异变伤害 +1%达到 100 次购买上限时:冥灵蛋白上限 +200、异变伤害 +100%
火器伤害每次购买:火器伤害 +1%达到 100 次购买上限时:火器伤害 +100%
买满整个面板后的总计
计算得出每项属性按所有购买相加,分为有限升级和达到上限的可重复升级两部分。基础值为游戏的初始属性。
| 属性 | 基础 | 有限升级 | 可重复(上限) | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 冥灯处补充的手枪子弹 | — | +8 | — | +8 |
| 冥灯处补充的特殊弹药 | — | +4 | — | +4 |
| 冥灵蛋白上限 | 100 | +80 | +200 | 380 |
| 异变伤害 | — | +12% | +100% | +112% |
| 弱点获得的冥灵蛋白 | — | +40% | — | +40% |
| 弹药掉落几率 | — | +20% | — | +20% |
| 招架架势伤害 | — | +20% | — | +20% |
| 暴击伤害 | — | +20% | — | +20% |
| 格挡产生的可回复血量 | — | +120% | — | +120% |
| 格挡耐力消耗 | — | −20% | — | −20% |
| 治疗效果 | — | +20% | — | +20% |
| 火器伤害 | — | — | +100% | +100% |
| 爆头伤害 | — | +20% | — | +20% |
| 特殊弹药容量 | — | +8 | — | +8 |
| 状态累积 | — | +20% | — | +20% |
| 耐力上限 | 80 | +40 | — | 120 |
| 耐力再生 | — | +20% | — | +20% |
| 耐力再生延迟 | — | −0.08 | — | −0.08 |
| 血量上限 | 100 | +80 | +200 | 380 |
| 近战伤害 | — | +12% | +100% | +112% |
| 近战伤害抗性 | — | +12% | — | +12% |
| 近战命中获得的冥灵蛋白 | — | +60% | — | +60% |
| 近战攻击耐力消耗 | — | −20% | — | −20% |
| 远程伤害抗性 | — | +12% | — | +12% |
百分比按游戏修正值的方式相加(每次购买都加到倍率上)。琥珀和武器升级另行叠加。
优先升级什么
计算得出按玩法划分的升级面板优先级,附每次购买的实际加成以及前几级的花费。
催化剂花费攀升得很快:升到5级共需2,147催化剂,10级10,273,25级114,010,50级602,002。最初的几次购买是你此后最便宜的,所以请用在适合你武器的有限升级上;面板在可重复升级之前共有86次有限购买,而可重复升级每次的收益只有三分之一甚至更少。
琥珀槽位随等级解锁,与升级面板无关:全部5个槽位在9级开启,累计花费7,707催化剂。尽早达到这个等级比任何单项升级都重要,因为每个槽位就是一整枚琥珀。
军刀与刺剑(招架与近战)
生命值优先:每次+10相当于基础100的十分之一,两项血量上限合计(八次购买)可将你提升到180。近战伤害每次+3%,是可重复升级的三倍;招架冲击让每次招架的架势伤害+5%,能更快把招架转化为暴击。
- 血量上限 · 每次购买血量上限 +10 · ×4 = 血量上限 +40
- 近战伤害 · 每次购买近战伤害 +3% · ×4 = 近战伤害 +12%
- 招架冲击 · 每次购买招架架势伤害 +5% · ×4 = 招架架势伤害 +20%
- 耐力上限 · 每次购买耐力上限 +5 · ×4 = 耐力上限 +20
- 暴击伤害 · 每次购买暴击伤害 +5% · ×4 = 暴击伤害 +20%
大剑(重击)
大剑无法招架,所以只能对拼:近战耐力消耗(每次−5%)让一条耐力能挥更多下,暴击伤害(+5%)在它的大伤害重击上回报丰厚。耐力再生(+5%)让你更快重回战斗。
- 血量上限 · 每次购买血量上限 +10 · ×4 = 血量上限 +40
- 近战耐力消耗 · 每次购买近战攻击耐力消耗 −5% · ×4 = 近战攻击耐力消耗 −20%
- 近战伤害 · 每次购买近战伤害 +3% · ×4 = 近战伤害 +12%
- 暴击伤害 · 每次购买暴击伤害 +5% · ×4 = 暴击伤害 +20%
- 耐力再生 · 每次购买耐力再生 +5%、耐力再生延迟 −0.02 · ×4 = 耐力再生 +20%、耐力再生延迟 −0.08
异变
瓶颈在冥灵蛋白,而不是伤害:每次购买冥灵蛋白容忍力可在100点储量上再加10点,这样的升级共有两项。异变伤害(+3%)和状态累积(+5%)让每次施放都更有价值,冥灵蛋白汲取(+15%)则让你通过近战命中更快回复。
- 冥灵蛋白容忍力 · 每次购买冥灵蛋白上限 +10 · ×4 = 冥灵蛋白上限 +40
- 异变伤害 · 每次购买异变伤害 +3% · ×4 = 异变伤害 +12%
- 状态累积 · 每次购买状态累积 +5% · ×4 = 状态累积 +20%
- 冥灵蛋白汲取 · 每次购买近战命中获得的冥灵蛋白 +15% · ×4 = 近战命中获得的冥灵蛋白 +60%
- 冥灵蛋白容忍力 · 每次购买冥灵蛋白上限 +10 · ×4 = 冥灵蛋白上限 +40
火器
火器靠弹药吃饭:爆头伤害每次+5%并+1发雷筒弹药,弹药补给每次使冥灯补给+2发手枪弹药和1发特殊弹药,弹药掉落几率每次+5%。空中瞄准是购买一次即可解锁的空中慢动作瞄准。
- 爆头伤害 · 每次购买爆头伤害 +5%、特殊弹药容量 +1 · ×4 = 爆头伤害 +20%、特殊弹药容量 +4
- 弹药补给 · 每次购买冥灯处补充的手枪子弹 +2、冥灯处补充的特殊弹药 +1、特殊弹药容量 +1 · ×4 = 冥灯处补充的手枪子弹 +8、冥灯处补充的特殊弹药 +4、特殊弹药容量 +4
- 弹药掉落几率 · 每次购买弹药掉落几率 +5% · ×4 = 弹药掉落几率 +20%
- 空中瞄准 · 每次购买解锁一项能力
- 血量上限 · 每次购买血量上限 +10 · ×4 = 血量上限 +40
各列表内的顺序是我们根据每次购买数值给出的推荐;数值取自各升级的游戏效果。
优先购买哪些升级
计算得出依据每次购买的数值推导,而非主观看法。
- 血量上限每次购买提供 +10 血量上限,相当于基础值 100 的十分之一。两项血量上限升级都买满后,生命值从 100 提升到 180。
- 有限近战升级(近战伤害)每次购买提供的近战伤害是可重复升级血量上限和近战伤害的三倍,所以如果你主打近战,应优先买满它的四次:共 +12%。
- 异变伤害对异变同理:四次购买共 +12%,而一百次可重复购买只有 +100%。
- 有 2 项升级增加的是能力而非数值(玄铁流体药瓶补充、空中瞄准);每项只需购买一次。
- 3 项可重复升级每项最多可购买 100 次。达到上限时分别增加 +100% 近战伤害、+100% 异变伤害或 +100% 火器伤害,前两项还额外提供生命值或冥灵蛋白。
升级在升级时用催化剂购买。每级花费请见 等级计算器
升级面板共有 26 项升级:23 项可购买固定次数(共 86 次),3 项可重复,每项最多 100 次,合计 386 次购买。 买满有限升级后,血量上限从 100 升至 180,冥灵蛋白上限从 100 升至 180,耐力上限从 80 升至 120。 可重复升级是长线收益:仅血量上限和近战伤害一项就能把血量上限提升到 380,并增加 +100% 近战伤害。 多条游戏内描述引用的是过时数值,因此本页所有数值都取自升级的玩法效果。
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Valor Mortis 技能树常见问题
Valor Mortis 升级面板上有多少项升级?
26 项:23 项有限升级,共可购买 86 次;3 项可重复升级,每项最多 100 次。
Valor Mortis 的等级上限是多少?
游戏的等级花费表一直到等级 400。面板本身共有 386 次购买(有限 86 + 可重复 300)。
技能树能提供多少生命值?
基础血量上限为 100。两项血量上限升级(每次 +10,各 4 次)将其提升到 180,可重复升级血量上限和近战伤害(每次 +2)最多可提升到 380。
最值得优先购买的升级是什么?
按每次购买计算,有限升级优于可重复升级:近战伤害提供的近战伤害是血量上限和近战伤害的三倍,血量上限提供 +10 血量上限,而后者只有 +2。先购买适合你武器的有限升级,把可重复升级留到后期。
可重复升级有什么效果?
每项最多可购买 100 次。每次购买: 血量上限和近战伤害: 血量上限 +2、近战伤害 +1%; 冥灵蛋白容忍力和异变伤害: 冥灵蛋白上限 +2、异变伤害 +1%; 火器伤害: 火器伤害 +1%.
Valor Mortis 可以洗点吗?
可以。游戏的洗点表按你已洗点的次数定价:第一次免费,第二次需要 50 催化剂,第十次需要 300。等级计算器列出了全部次数。
为什么数值与游戏内描述不同?
部分游戏内描述引用的数值已与升级的玩法效果不符。本页采用效果的数值,也就是游戏实际生效的数值。
Valor Mortis中应该优先升级什么?
近战流优先血量上限(每次+10生命值)和近战伤害(+3%近战伤害),会招架的话再点招架冲击。异变流点冥灵蛋白容忍力(+10冥灵蛋白)和异变伤害(+3%);火器流点爆头伤害和弹药补给。86次有限购买优先于可重复升级,全部5个琥珀槽位在9级开启(累计7,707催化剂)。
Valor Mortis中异变流的最佳技能树加点是什么?
先点满两项冥灵蛋白容忍力(每次+10冥灵蛋白,各可购买四次,两项全满时为180冥灵蛋白),然后是异变伤害(每次+3%)、状态累积(+5%)和冥灵蛋白汲取(近战命中获得的冥灵蛋白+15%)。升到10级累计需要10,273催化剂。