Valor Mortis机制详解

根据游戏自身的教程与数据,详解Valor Mortis的每个系统:催化剂与死亡后果、冥灵蛋白与异变、架势与暴击、招架、格挡与红光攻击、淤滞阶段、点燃与感染、玄铁流体药瓶、基础属性、冥灯以及敌人等级。

初始血量
100上限999
初始耐力
80最低可降至-50
冥灵蛋白储量
100驱动异变
招架窗口
0.2 秒适用于97%的敌人攻击
药瓶次数
3升级后+9
难度
单一数据中没有难度模式或二周目
相关攻略Valor Mortis 战斗指南:招架时机、架势、不可格挡攻击与淤滞

催化剂:经验与货币合二为一

游戏数据

催化剂既是你的经验值,也是你的金钱:在冥灯处花费它来升级,在商人处花费它来购物。

每次击杀都会获得催化剂。1级的复苏士兵价值50,首领则给得多得多:虚空之声——实体给得最多,达100,000 催化剂。

等级在冥灯处购买。升到2级需要400催化剂,升到10级总共需要10,273 催化剂,升到50级需要602,002 催化剂。游戏的等级表一直延伸到400级,那需要165,974,460 催化剂。

催化剂凝块是物品形态的催化剂:使用后会把其价值加到你的总量中。

各等级所需催化剂
等级本级花费从1级起累计
102,56610,273
208,10067,015
3013,194173,989
5028,883602,002
10085,7073,334,480
200231,82118,091,983
4001,696,004165,974,460

在等级计算器中规划任意等级区间 · 催化剂凝块价值

死亡与丢失的催化剂

游戏数据

死亡时,你携带的所有催化剂都会掉落在你倒下的地方。

回到死亡地点即可捡回。如果在到达之前再次死亡,掉落的催化剂就会永远消失。

你会在最后点亮的冥灯处重生。在那里休息会回复血量和冥灵蛋白,但也会复活所有非首领敌人,所以回去取催化剂的路上又会布满敌人。在暂停菜单中选择投降会让你当场死亡,并回到上一次休息的冥灯处。

有三种消耗品能改变这些规则:一种把丢失的催化剂吸回你身上,一种让你主动把它们留在原地,还有一种带你回家且催化剂完好无损。

游戏内教程
你已死亡死亡后,你会掉落所有催化剂。 返回到你的死亡地点来回收它们。 如果你在回收它们之前再次死亡,你丢失的催化剂将会永远消失。
  • 余烬复苏 · 使用后可自动吸收死亡时掉落的催化剂。
  • 凋零之光 · 使用后,微光可指引你前往所点亮的上一盏冥灯。你会在原地丢弃当前持有的所有催化剂,但返回该处即可重新拾取。
  • 时光之沙 · 使用后可返回上次造访的冥灯处并进行休息。你的催化剂将被保留,但周围世界的状态将会重置。

升级、琥珀与重新分配

游戏数据

等级、琥珀栏位和升级面板都在冥灯菜单中。

升级会投入升级面板,共26项升级,包括血量上限、近战伤害、耐力上限和招架冲击。

琥珀也在同一菜单中装备,装入在特定等级解锁的琥珀栏位:共5个栏位,分别在1、3、5、7、9级开启。游戏中共有29个琥珀可供寻找。

重新分配有单独的花费表,从50 催化剂起,在52级时升至15,000 催化剂。

技能树 · 琥珀 · 琥珀配装模拟器

冥灵蛋白:异变的资源

游戏数据

冥灵蛋白是异变消耗的资源:火焰异变、淤滞异变和护盾异变都会消耗它。

你一开始拥有100点储量。用近战武器攻击敌人,以及击碎敌人的冥灵蛋白弱点都能汲取更多;弱点被击碎后会掉落冥灵蛋白残片,拾取后即可补充。

在冥灯处休息会完全补满储量,冥灵蛋白药瓶可恢复100。填满敌人的一个淤滞阶段也会逼出一块残片。

冥灵蛋白也是世界的一部分。远程武器可以摧毁冥灵蛋白结块,火焰异变能烧掉干燥的冥灵蛋白墙,冥灵蛋白构造物在互动后会被激活,你还能在冥灵蛋白墙体表面飞檐走壁。

升级面板可以扩大储量(冥灵蛋白容忍力,每次购买+10),并提高汲取量(近战命中对应冥灵蛋白汲取,弱点对应冥灵蛋白残片)。

游戏内教程
冥灵蛋白残片摧毁敌人身上的冥灵蛋白弱点会掉落冥灵蛋白残片,拾取后可恢复冥灵蛋白。

架势与暴击

游戏数据

拥有架势条的敌人可以被破防,从而施展暴击。

当你的近战攻击命中或招架敌人的攻击时,敌人的架势条就会积蓄,而且招架比攻击积蓄得更快。破坏架势后,你就能施展造成巨大伤害的暴击。

暴击造成多少伤害由每个敌人单独设定。对于5种拥有架势条的普通敌人(包括食腐者、复苏枪骑兵、复苏工兵、复苏决斗者),暴击伤害等于其1级时的全部血量,所以架势一破就是击杀;更强的敌人和首领则只承受固定比例的伤害。

冥神体至尊——拉斐尔队长的架势条最深,达2,000。架势也会随时间恢复,每秒恢复量见下表。

游戏内教程
架势敌人的架势条会在你执行近战攻击或招架敌方攻击时积蓄。 招架对架势条的积蓄效果要超过近战攻击。 破坏敌人的架势让你可以施展能够造成巨大伤害的暴击。
各敌人的架势与暴击伤害
敌人生命值架势承受暴击伤害占血量比例架势恢复
冥神体至尊——拉斐尔队长4,0002,00060015%4/秒
孤儿4,0001,55070018%1/秒
「最后的虔诚者」最高审判官奥勒留1,5001,00020013%—
83号实验体3,4001,0001,00029%—
钢铁统帅2,40080050021%20/秒
虚空之声——实体5,0007001,20024%1/秒
食腐者120600120100%20/秒
永恒卫队士兵70050028040%20/秒
志愿兵65050032550%15/秒
钢铁军团余骸700500———
噩兆1,00050050050%—
鹰旗将军洛泰尔1,80050040022%1/秒
复苏掷弹兵50040025050%—
泪水中溺亡的新娘——安娜2,20040040018%4/秒
噬恶者——斯芬克斯2,00035030015%1/秒
复苏枪骑兵170320170100%10/秒
复苏工兵300310300100%10/秒
复苏决斗者140300140100%10/秒
嚎叫者10080100100%1/秒

各武器的架势伤害

各武器的架势伤害
武器每击架势伤害(1级)每击架势伤害(满级)完美招架架势伤害防御方式
军刀55100可格挡和招架
刺剑33150仅招架(无法有效格挡)
大剑1515—仅格挡(无法招架)
手枪1010—火器
滑膛枪2020—火器
雷筒33—火器

招架与完美招架

游戏数据

在攻击命中的瞬间按下格挡即可招架:抵消所有伤害、不消耗耐力,并重创敌人的架势。

时机很统一:在449次带招架窗口的敌人攻击中,有435次(97%)给你0.2秒。游戏中最窄的窗口是0.05秒。

完美招架会造成一次固定的架势伤害,数值由你的刀刃决定:军刀为100,刺剑为150;刺剑招架更强,但无法有效格挡攻击。大剑太过沉重,完全无法招架。

升级面板上的招架冲击每次购买使招架的架势伤害增加5%,最多4次。护盾异变有自己的完美招架窗口,为0.2秒。

游戏内教程
招架在敌人攻击的同时按[格挡]可施展招架。 成功的招架会抵消所有伤害并且不会消耗耐力。 招架会显著削弱敌人的架势。
0.2 秒
435 次攻击
0.05 秒
6 次攻击
0.15 秒
5 次攻击
0.1 秒
3 次攻击

格挡与无法格挡的红光攻击

游戏数据

格挡以消耗耐力为代价降低受到的伤害;发出红光的攻击完全无法格挡或招架。

每次格挡都会消耗耐力,根据攻击不同,每击消耗18到100。格挡时受到的伤害可以恢复:在不久之后用近战攻击命中敌人,就能夺回那部分血量。

在349次造成伤害的敌人攻击中,有88次(25%)是无法格挡的攻击,以红光为标志。请改用躲闪:躲闪期间你处于无敌状态,而在无法格挡的攻击期间抓住完美时机躲闪即为完美躲闪,会强化你的下一次攻击。

鹰旗将军洛泰尔是最依赖红光攻击的首领:其18次攻击中有9次。

游戏内教程
无法格挡的攻击一些敌人能够施放无法格挡的攻击,不能被格挡或招架,这种攻击会以红光显示。 在无法格挡的攻击期间抓住完美时机躲闪[躲闪],可施展完美躲闪,这会强化你的下一次攻击。 在躲闪期间,你将免疫敌人的所有攻击伤害。

各首领的无法格挡攻击

鹰旗将军洛泰尔
9 / 18
孤儿
7 / 16
虚空之声——实体
6 / 19
噬恶者——斯芬克斯
5 / 14
「最后的虔诚者」最高审判官奥勒留
5 / 14
冥神体至尊——拉斐尔队长
3 / 10
83号实验体
2 / 4
钢铁统帅
1 / 8
泪水中溺亡的新娘——安娜
1 / 4

所有首领的完整招式表

淤滞与淤滞阶段

游戏数据

淤滞异变能将敌人冻结在原地;攻击完全冻结的敌人可造成巨额伤害。

淤滞按阶段累积。完全填满一个阶段会造成伤害并逼出一块冥灵蛋白残片,敌人越强,冻结它所需填满的阶段就越多:鹰旗将军洛泰尔最多,需要7个。

破冰伤害随敌人的阶段数增长,从单阶段敌人的100到十阶段的1,200,游戏配置中部分破冰的倍率为75%。

淤滞磨刀石、淤滞覆层子弹以及大剑的淤滞波也能累积淤滞。它对机械同样有效:冻结运转中的齿轮,即可让与之相连的一切停下。

游戏内教程
淤滞阶段完全填满一个淤滞阶段会对敌人造成伤害,并从其体内逼出一块冥灵蛋白残片。 敌人越强大,冻结敌人时所需填满的淤滞阶段数就越多。

点燃、结晶与感染

游戏数据

三种状态效果会随每次命中累积,直到触发。

点燃即火焰:状态槽填满后,目标会被点燃,并在一段时间内持续受到伤害。火焰异变、火焰磨刀石、火衣弹丸、燃油弹以及大剑的燃烧波都能累积点燃。

有5种敌人会受到额外火焰伤害,以食腐者、鹰旗将军洛泰尔、钢铁军团余骸、噩兆、83号实验体为首。

敌人也会使用状态效果:冥神体至尊——拉斐尔队长、蹒跚平民、志愿兵能把你点燃,虚空之声——实体、噬恶者——斯芬克斯会在你身上累积结晶,虚空之声——实体、孤儿会传播感染。净化药瓶可清除点燃与淤滞,护盾异变的防护罩也能保护你免受侵染效果影响。

你自身的点燃、结晶和感染抗性初始均为0。孤儿本身对感染免疫。

三种状态效果的具体数值

点燃状态图标点燃
  • 作用于你:燃烧8秒,每1秒造成一次伤害。
  • 作用于敌人:每0.2秒造成一次伤害,频率是作用于你时的五倍。
  • 点燃敌人会使其硬直2秒;该硬直需经过4秒冷却才能再次触发。
  • 每次命中的累积值:火焰异变20%(升级后50%),火焰磨刀石40%(3次命中触发点燃),火衣弹丸50%(2发)。

对你施加该状态的敌人: 冥神体至尊——拉斐尔队长, 蹒跚平民, 志愿兵

淤滞状态图标淤滞(结晶化)
  • 完全冻结的敌人会保持淤滞10秒;将其击碎会再使其硬直2秒。
  • 如果敌人填满你的结晶化槽,你会被冻结20秒,是敌人被冻结时长的两倍。
  • 淤滞异变的射程为8米;升级版的累积值为90%,冥灵蛋白消耗值为5。淤滞磨刀石每次命中增加40%,淤滞覆层子弹每发增加40%。

对你施加该状态的敌人: 虚空之声——实体, 噬恶者——斯芬克斯

感染状态图标感染
  • 游戏数据中没有任何武器、异变或消耗品能施加感染,你的感染抗性与另外两种一样从0开始。护盾异变的屏障可以保护你免受侵染效果影响。
  • 免疫感染:孤儿。

对你施加该状态的敌人: 虚空之声——实体, 孤儿

累积百分比是每次命中填充无抗性目标状态槽的比例,敌人的抗性会降低该数值。持续时间取自状态效果的游戏效果(Gameplay Effect)。

怕火的敌人

食腐者
+100%火焰伤害
鹰旗将军洛泰尔
+40%火焰伤害
钢铁军团余骸
+30%火焰伤害
噩兆
+20%火焰伤害
83号实验体
+20%火焰伤害

玄铁流体药瓶

游戏数据

玄铁流体药瓶是你的治疗手段:一剂玄铁流体,一种能封合伤口、补充血量的磁性流体。

你一开始有3次,每次治疗50血量。玄铁流体药瓶效力升级能把每剂提升到140血量(整条路线共24个升级),空玄铁流体药瓶则增加次数,总共多9次。两者都在冥灯处使用。

升级面板上的治疗效果会提高每剂的治疗量,另有多个琥珀会改变药瓶的运作方式。

各升级等级的玄铁流体药瓶效力
效力等级每剂治疗血量本级所需效力升级累计
150——
26011
37023
48025
59027
6100310
7110313
8120316
9130420
10140424

玩家基础属性

游戏数据

你的初始属性,直接取自游戏的属性集。升级面板、琥珀和武器等级都在此基础上叠加。

玩家基础属性
属性基础值备注
血量100通过升级面板上的血量上限提升;上限为999。
耐力80用于攻击、躲闪、格挡和冲刺,并会自动再生。它可以降到零以下,最低至-50。
冥灵蛋白100异变消耗的储量;可通过近战命中、残片、药瓶和冥灯补充。
玄铁流体药瓶次数3空玄铁流体药瓶可增加次数。
每剂药瓶治疗量50通过玄铁流体药瓶效力升级提升,最高140。
手枪子弹15手枪弹药上限。
特殊弹药6滑膛枪专用弹药,由特殊弹药盒补充。
雷筒弹药6通过升级面板上的爆头伤害和弹药补给提升。
行走速度(每秒)4 米冲刺前的基础移动速度。
护盾完美招架窗口0.2 秒使用护盾异变进行完美招架的时机窗口。
点燃、结晶与感染抗性0三者初始均为零。

数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明

战斗数值:无敌帧、招架窗口、格挡与状态时长

游戏数据

直接读取自游戏能力与效果资源的43项默认数值,分为6组,并逐项说明它在实战中的意义。

简而言之:躲闪可让你无敌0.25秒(60 fps下约15帧),默认招架窗口为0.2秒,格挡可格挡的攻击时承受×0.5伤害,默认消耗20点耐力,初始耐力为80。以下均为能力或效果资源定义的默认值,每条规则下方都注明了来源资源。

躲闪、招架与格挡 · 10项数值

无敌时间、时机窗口,以及防御所需付出的耐力代价。

躲闪、招架与格挡
规则数值含义
躲闪无敌时间
GE_Invincibility
0.25 秒每次躲闪让你免疫敌人攻击的时长,60 fps下约15帧。要迎着攻击躲闪,而不是等攻击落下后才躲开。
完美躲闪无敌时间
GE_ImmortalAfterPerfectDash
0.2 秒完美躲闪(在无法格挡的攻击命中时机躲闪)后的额外无敌时间,此外还会强化随后的攻击。
连续躲闪窗口
GA_Dodge
1.5 秒躲闪能力允许衔接下一次躲闪的时间窗口。
躲闪冷却
GA_Dodge
1 秒躲闪能力定义的再次使用前的冷却时间。
招架窗口(默认)
GA_MeleeAttack
0.2 秒在攻击命中前多早按下格挡仍能触发招架。招架可抵消全部伤害且不消耗耐力。部分攻击的窗口更紧。
护盾异变完美招架
DT_CharacterAttributes
0.2 秒护盾异变屏障展开时的完美招架窗口:与刀剑招架相同。
格挡时受到的伤害
GA_MeleeAttack
×0.5被格挡的攻击仍会造成这一比例的伤害,默认为一半,这部分会转化为可回复生命值。
每次格挡的耐力消耗(默认)
GA_MeleeAttack
20每次格挡消耗的耐力,除非该攻击自定了消耗(从18到最重攻击的100不等)。
精准格挡消耗
GA_Block_Timed
20精准格挡能力定义的耐力消耗,招架正是由这一输入触发。
持续格挡
GA_Block
0.85按住格挡期间格挡能力施加的耐力消耗值,因此一味龟缩会慢慢耗空耐力条。

可回复生命值 · 3项数值

格挡时受到的伤害可以通过进攻夺回。

可回复生命值
规则数值含义
可回复生命值储量
GA_BlockedDamageHealthRestore
20最多可夺回多少被格挡的伤害。升级面板上的「格挡」升级每购买一次增加30%。
夺回时限
GA_BlockedDamageHealthRestore
15 秒格挡后可回复生命值的保留时长。请在此窗口内用近战攻击命中敌人。
回复值
GA_BlockedDamageHealthRestore
20%近战攻击命中时,回复能力所应用的回复系数。
游戏内教程
在格挡后恢复血量在格挡期间受到的伤害可以恢复。 要重获损失的血量,请在受到伤害后的短时间内对敌人施展近战攻击。

耐力 · 3项数值

支撑攻击、躲闪、格挡与冲刺的资源条。

耐力
规则数值含义
初始耐力
DT_CharacterAttributes
80开局时的耐力条。两次「耐力上限」升级每次增加5点。
耐力下限
DT_CharacterAttributes
-50耐力可以透支为负值,直到这个下限,因此耐力条见底时仍能再做最后一个动作,但必须恢复回来才能再次行动。
冲刺消耗
GE_StaminaDecreasingInSprint
10/s冲刺每秒消耗的耐力:冲刺8秒即可耗空初始满额耐力条。

状态效果与硬直 · 10项数值

点燃与淤滞的持续时间,以及硬直能将敌人锁定多久。

状态效果与硬直
规则数值含义
你被点燃
GE_Ignited_Player
8 秒点燃槽填满后你会燃烧多久。净化药瓶可以提前解除。
你受到的点燃伤害间隔
GE_Ignited_Player
1 秒点燃持续期间每秒对你造成一次伤害。
敌人受到的点燃伤害间隔
GE_Ignited_Enemy
0.2 秒敌人每秒承受五次点燃伤害。
点燃硬直
GE_IgniteStagger
2 秒点燃敌人会使其硬直这么久:这是一段白给的近战输出窗口。
点燃硬直冷却
GE_IgniteStagger_Cooldown
4 秒同一个敌人需经过这段冷却后才能再次被点燃硬直。
敌人被淤滞
GE_Crystallized_Enemy
10 秒完全冻结的敌人保持淤滞的时长。攻击被冻结的敌人会造成巨额伤害。
你被淤滞
GE_Crystallized_Player
20 秒敌人填满你的结晶化槽后你被冻结的时长:是敌人时长的两倍。
淤滞破碎硬直
GE_StasisBreakStagger
2 秒被击碎淤滞的敌人随后会硬直这么久。
雷筒硬直
GE_StaggerBlunderbuss
0.7 秒雷筒命中使目标硬直的时长:足够你上前补一套近战。
近战易伤
GE_VulnerableForMelee
1.5 秒游戏对敌人施加的「近战易伤」状态的持续时间。

异变 · 11项数值

火焰、淤滞与护盾:伤害、累积值与冥灵蛋白消耗,含基础版与升级版。

异变
规则数值含义
火焰异变点燃伤害
GA_FlamethrowerSpell
5基础火焰异变施加的点燃伤害。
火焰异变累积值
GA_FlamethrowerSpell
20%基础火焰每次命中填充目标点燃槽的比例:对无抗性敌人需命中五次。
升级火焰:点燃伤害
GA_FlamethrowerSpell
15升级版(进阶)火焰异变的点燃伤害:基础版的三倍。
升级火焰:累积值
GA_FlamethrowerSpell
50%升级版火焰每次命中填充半条槽,因此命中两次即可点燃无抗性敌人。
升级火焰:冥灵蛋白消耗
GA_FlamethrowerSpell
2升级版火焰的冥灵蛋白消耗值。
火焰减速
GA_FlamethrowerSpell
×0.8火焰对被命中敌人施加的速度倍率:它们只能以80%的速度移动。
淤滞异变射程
GA_StasisSpell
8 米淤滞光束的射程,对敌人和可被它停住的运转齿轮均适用。
升级淤滞:累积值
GA_StasisSpell
90%升级版(进阶)淤滞异变的淤滞累积值。
升级淤滞:冥灵蛋白消耗
GA_StasisSpell
5升级版淤滞异变的冥灵蛋白消耗值。
护盾消耗
GA_NephtoShieldSpell
0.8维持护盾异变屏障期间的冥灵蛋白消耗值。
初始冥灵蛋白
DT_CharacterAttributes
100开局时的冥灵蛋白储量。两次「冥灵蛋白容忍力」升级每次增加10点。

移动与冷却 · 6项数值

移动速度,以及道具、切换武器和琥珀爆炸的短暂冷却。

移动与冷却
规则数值含义
移动速度
DT_CharacterAttributes
4 m/s基础移动速度;战士之怒在击杀后最多提高20%。
跑墙速度
GA_Wallrun
6 m/s跑墙时的速度,比步行快50%。
燃烧爆炸冷却
GE_FireStepCooldown
60 秒炽焰吐息琥珀所触发燃烧爆炸(躲闪中攻击)的冷却时间。
淤滞爆炸冷却
GE_StasisStepCooldown
60 秒以牙还牙琥珀所触发淤滞爆炸(低血量时被击中)的冷却时间。
道具冷却
GE_UseInventoryItemCooldown
1 秒两次使用消耗品之间的最短间隔,因此无法瞬间连喝药瓶。
快速切换冷却
GE_QuickSwitchWeapon_CD
1 秒快速切换武器的冷却时间。偷天换日会加快切换动作本身。

覆盖默认值的攻击

0.2秒的招架窗口只是默认值,并非所有攻击都遵循:在定义了窗口的449段敌人攻击中,有435段使用默认值,另有14段更紧,最难的只有0.05秒(钢铁军团余骸、钢铁统帅、志愿兵)。在摸清节奏之前,这些攻击应该躲闪而不是招架。

格挡消耗的差异更大。445段可格挡攻击中有186段消耗默认的20点耐力,其余在18到100之间,最高的是Cannonhand Upperbash*(钢铁军团余骸)。初始满额80点的耐力条可以吃下四次默认攻击,而最重的攻击消耗超过整条耐力。

招架窗口比默认值更紧的敌人攻击
敌人攻击招架窗口格挡消耗
Level 12EnemiesMelee Combo 1*0.05 秒20
Level 12EnemiesMelee Combo 2*0.05 秒20
Level 12EnemiesMelee Spin*0.05 秒20
钢铁军团余骸Cannonhand Upperbash*0.05 秒100
钢铁统帅Upperbash*0.05 秒100
志愿兵Greatsword Double Swing First*0.05 秒20
复苏决斗者Melee Combo 2Heavy*0.1 秒20
复苏士兵Combo 2Heavy*0.1 秒20
志愿兵Greatsword Push Combo Intro*0.1 秒20
永恒卫队士兵Nephto Slam*0.15 秒20
「最后的虔诚者」最高审判官奥勒留Nephto Slam*0.15 秒20
复苏枪骑兵Melee Spin*0.15 秒18
复苏工兵Melee Combo 1*0.15 秒24
复苏工兵Melee Spin*0.15 秒18

* 攻击名称取自游戏的能力标签。每个敌人页面都列出了各攻击的招架窗口与格挡消耗。这些数值的读取方式详见 数据方法

冥灯:重生、休息与快速旅行

游戏数据

冥灯是游戏的存档点:12个区域和据点中共有49盏。

点亮一盏冥灯,它就会成为你的重生点。在那里休息会完全回复血量和冥灵蛋白,并复活所有非首领敌人。

你可以在任何已发现的冥灯之间自由传送;49盏中有47盏是快速旅行点。

你也在冥灯处花费催化剂升级、装备琥珀并使用玄铁流体药瓶升级。时光之沙会把你送回上次到访的冥灯并保留催化剂,凋零之光则引导你前往最后点亮的那一盏。

游戏内教程
休息在冥灯处休息会有以下效果: 生命值与冥灵蛋白会完全回复。 所有非首领级的敌人会复活。

按区域查看全部49盏冥灯

移动能力

游戏数据

两项移动能力随剧情解锁:首次抵达时,过场动画会授予对应能力。

游戏内教程
快速旅行你可以在任何已发现的冥灯之间自由传送。
  • 抓钩 · 沦陷的村庄 · 最近的灯笼:果园
    看向范围内的抓钩点并互动即可飞荡过去;长按互动可拉动冥灵蛋白花,开辟新路。
  • 冥灵蛋白构造物 · 狂怒之谷 · 最近的灯笼:沉船墓地
    看向范围内的冥灵蛋白构造物并互动即可将其激活(或关闭),打通关卡中的道路。

敌人等级1–6与狂怒敌人

游戏数据

普通敌人分为六个等级。这是按布置位置设定的强度,而非难度设置:每个放置的敌人都使用其中之一。

每提升一级,血量、催化剂奖励和伤害都会提高。复苏士兵从1级时的100血量和50催化剂,提升到6级时的400血量和200催化剂。

伤害倍率最高为×2.7(6级的嚎叫者)。首领只有一个等级。

狂怒敌人则是另一回事:它们有发光的红色眼睛,处于持续的狂暴状态,因此强大得多,并且死亡后不会重生。游戏中许多钥匙和琥珀都由它们掉落。

游戏内教程
狂怒敌人一些敌人处于持续的狂暴状态,战斗力会大幅提升。他们拥有醒目的红色发光眼睛。这些强大的敌人死亡后不会重生。

各区域敌人等级

各区域敌人等级
地点等级最常见放置的敌人
战场1–2151
灰烬山谷11101
沦陷的村庄1–51105
洞穴1–3298
狂怒之谷1–53137
诅咒幽谷1–5293
郊区1–53111
孤儿之城1–64112
大学1–5577
要塞1–55100
拿破仑的监狱2–6226

读取自关卡文件中的每个刷怪点(未设置即为 1 级);不含首领和脚本波次。

复苏士兵各等级数据

复苏士兵各等级数据
等级生命值催化剂伤害承受暴击伤害
110050×1100
214080×1.4140
3180110×1.7180
4240140×2240
5320170×2.3320
6400200×2.7400

难度与新游戏

Valor Mortis只有一种难度。

游戏数据中没有难度设置:敌人等级1–6是布置强度而非模式,所有玩家面对的数值都相同。

主菜单的“新游戏”选项会开始一个全新存档并覆盖当前进度。发售版数据中没有新游戏+模式。

全部29个游戏内教程

游戏数据

游戏中显示的每一张教程卡及其原文:其中23张附带简短的实机演示视频,其余为纯文字卡片。

游戏内教程
格挡按住[格挡]格挡。 格挡攻击可以降低来袭伤害,但会消耗耐力。
游戏内教程
雷筒雷筒是一种威力强大的火器,能够在近距离造成毁灭性的破坏力。
游戏内教程
你已死亡死亡后,你会掉落所有催化剂。 返回到你的死亡地点来回收它们。 如果你在回收它们之前再次死亡,你丢失的催化剂将会永远消失。
游戏内教程
大剑大剑是一种能够引导冥灵蛋白异变的重型武器。由于其过于沉重,因此无法用来招架攻击。 按[瞄准]可释放一道燃烧波。 按住[瞄准]可释放一道淤滞波。
游戏内教程
狂怒敌人一些敌人处于持续的狂暴状态,战斗力会大幅提升。他们拥有醒目的红色发光眼睛。这些强大的敌人死亡后不会重生。
游戏内教程
快速旅行你可以在任何已发现的冥灯之间自由传送。
游戏内教程
火异变按住[瞄准]激活火异变,这会消耗冥灵蛋白。 通过击碎敌人弱点或用你的近战武器攻击他们来汲取冥灵蛋白。
游戏内教程
点燃死亡后,你会在最后点燃的冥灯处重生。 与点燃的冥灯互动即可休息。
游戏内教程
休息在冥灯处休息会有以下效果: 生命值与冥灵蛋白会完全回复。 所有非首领级的敌人会复活。
游戏内教程
在格挡后恢复血量在格挡期间受到的伤害可以恢复。 要重获损失的血量,请在受到伤害后的短时间内对敌人施展近战攻击。
游戏内教程
滑膛枪滑膛枪是一种专门用于消灭单一目标的远程枪械。
游戏内教程
冥灵蛋白构造物将目光对准冥灵蛋白构造物并按[互动],即可激活它。
游戏内教程
冥灵蛋白残片摧毁敌人身上的冥灵蛋白弱点会掉落冥灵蛋白残片,拾取后可恢复冥灵蛋白。
游戏内教程
招架在敌人攻击的同时按[格挡]可施展招架。 成功的招架会抵消所有伤害并且不会消耗耐力。 招架会显著削弱敌人的架势。
游戏内教程
手枪手枪是可靠的随身武器,最适合用来摧毁冥灵蛋白弱点。
游戏内教程
架势敌人的架势条会在你执行近战攻击或招架敌方攻击时积蓄。 招架对架势条的积蓄效果要超过近战攻击。 破坏敌人的架势让你可以施展能够造成巨大伤害的暴击。
游戏内教程
刺剑刺剑是一把快速而精准的武器,能够摧毁冥灵蛋白破绽和弱点。 使用刺剑进行招架威力更强,但缺点是无法有效地格挡敌人的攻击。
游戏内教程
无法格挡的攻击一些敌人能够施放无法格挡的攻击,不能被格挡或招架,这种攻击会以红光显示。 在无法格挡的攻击期间抓住完美时机躲闪[躲闪],可施展完美躲闪,这会强化你的下一次攻击。 在躲闪期间,你将免疫敌人的所有攻击伤害。
游戏内教程
护盾异变按住[瞄准]可消耗冥灵蛋白,为自己罩上一层防护罩,能完全格挡敌人的攻击。 格挡攻击后松开[瞄准],将会在你面前释放一道具有杀伤力的冲击波。冲击波的伤害取决于格挡的伤害量。 此防护罩还能保护你免受烦人的侵染效果影响。
游戏内教程
升级异变你可以在路易的实验室使用异变材料升级异变。
游戏内教程
淤滞异变按住[瞄准]使用淤滞异变,将敌人冻结在原地。当敌人完全冻结后,攻击他们可造成巨额伤害。 将目光对准运转中的齿轮并按[瞄准],即可停止该齿轮及与之相连的所有机械装置。
游戏内教程
淤滞阶段完全填满一个淤滞阶段会对敌人造成伤害,并从其体内逼出一块冥灵蛋白残片。 敌人越强大,冻结敌人时所需填满的淤滞阶段数就越多。
游戏内教程
升级武器你可以在詹姆斯的打铁台升级武器。 提升武器等级能提高伤害,并解锁多种强化效果。

6个纯文字教程

  • 装备琥珀你可以在冥灯的升级菜单中装备琥珀。 琥珀可装备至琥珀栏位,这些栏位会在达到特定等级时解锁。
  • 升级在冥灯消耗催化物,可以提升你的力量。
  • 躲闪躲闪可避开任意敌方攻击,包括远程和重攻击。 在移动期间按躲闪可朝任意方向躲闪。 在躲闪期间,你将免疫敌人的所有攻击伤害。
  • 耐力耐力对于以下操作来说必不可少:攻击、躲闪、格挡和冲刺。 它会随时间推移自动再生。
  • 抓钩当抓钩点位于范围内时,用目光对准它并按互动使用。
  • 目标锁定目标锁定会在近战和异变时启用。 用火器瞄准将会停用此选项。

视频与文字均为游戏自带的教程资源;方括号中的按键名称会根据你在游戏中的按键绑定显示。

Valor Mortis术语表

游戏自身的术语汇总。

催化剂
经验与货币合二为一。用于升级和在商人处购物;死亡时掉落。
冥灵蛋白
异变消耗的资源,通过近战命中和弱点从敌人身上汲取。
冥灵蛋白残片
击碎弱点或填满淤滞阶段时掉落的拾取物,可恢复冥灵蛋白。
架势
敌人的防御条,由近战命中和招架填充。将其破坏即可施展暴击。
暴击
对架势被破坏的敌人施展的强力终结技。
招架
在攻击命中的瞬间格挡:无伤害、不耗耐力,并造成大量架势伤害。
完美招架
招架造成的固定架势伤害,因刀刃而异(军刀100,刺剑150)。
无法格挡的攻击
发出红光、无法格挡或招架的攻击;请躲闪。
完美躲闪
在无法格挡的攻击期间抓准时机的躲闪,会强化你的下一次攻击。
淤滞阶段
敌人淤滞条的一格;全部填满即可将其冻结。
点燃
火焰状态:状态槽填满后,目标会持续燃烧受伤。
感染
少数首领会传播的状态;护盾异变可防御侵染效果。
玄铁流体药瓶
你的治疗药瓶:初始3次,每次50血量,在冥灯处升级。
冥灯
用于重生、休息、升级和快速旅行的存档点。需先点亮才能使用。
琥珀
在冥灯处装入栏位的被动效果;5个栏位随等级解锁。
异变
由冥灵蛋白驱动的能力:火焰、淤滞和护盾,在路易的实验室升级。
狂怒敌人
处于持续狂暴状态的红眼精英;比普通敌人更强,被击杀后永不重生。
弱点
敌人身上的冥灵蛋白增生物;击碎后掉落残片。手枪和刺剑专为对付弱点而设计。

Valor Mortis是一款围绕架势的游戏:近战命中和招架会打破敌人的防御,架势被破坏后即可施展暴击,能直接击杀许多普通敌人。 招架是核心,97%的敌人攻击拥有0.2秒的窗口,而88次红光无法格挡的攻击则必须躲闪。 从敌人身上汲取的冥灵蛋白驱动火焰、淤滞和护盾异变;死亡时会掉落的催化剂则同时用于升级和购物。 游戏只有一种难度:敌人等级1–6调整的是各个布置位置的强度,伤害最高可达×2.7。

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Valor Mortis机制常见问题

Valor Mortis中的冥灵蛋白是什么?

冥灵蛋白是异变消耗的资源。你一开始拥有100点储量,可通过近战攻击敌人、击碎其弱点(会掉落冥灵蛋白残片)、饮用冥灵蛋白药瓶或在冥灯处休息来补充。

Valor Mortis中的催化剂是什么?

催化剂是游戏中合二为一的经验与货币。你在冥灯处花费它来升级,在商人处花费它来购买物品。升到2级需要400,升到10级总共需要10,273 催化剂。

死亡后催化剂会怎样?

你会把它们全部掉落在死亡地点,并在最后点亮的冥灯处重生。回到那里即可捡回;如果在路上再次死亡,它们就会永远消失。余烬复苏药瓶能自动吸收丢失的催化剂。

Valor Mortis的架势机制如何运作?

近战攻击和招架会填充敌人的架势条,招架更快。架势被破坏后,你可以施展造成巨大伤害的暴击;对5种普通敌人而言,这等于其1级时的全部血量。冥神体至尊——拉斐尔队长的架势条最深,达2,000。

Valor Mortis的招架窗口有多长?

97%的敌人攻击为0.2秒;最窄的窗口为0.05秒。招架可抵消所有伤害、不消耗耐力,并造成固定的架势伤害:军刀为100,刺剑为150。大剑无法招架。

Valor Mortis中的红光攻击是什么?

发出红光的攻击是无法格挡的攻击:它们不能被格挡或招架,所以必须躲闪。349次敌人攻击中有88次无法格挡。在完美时机躲闪即为完美躲闪,会强化你的下一次攻击。

Valor Mortis的淤滞机制如何运作?

淤滞异变会填充敌人的淤滞阶段;每填满一个阶段都会造成伤害并逼出一块冥灵蛋白残片,全部填满后敌人会被冻结,此时你的攻击会造成巨额伤害。越强的敌人阶段越多,鹰旗将军洛泰尔最多,有7个。

Valor Mortis有难度设置或新游戏+吗?

没有。游戏只有一种难度,发售版数据中也没有新游戏+模式:新游戏会开始一个全新存档并覆盖你的进度。敌人等级1–6是按布置位置设定的强度,而非模式。

如何升级玄铁流体药瓶?

在冥灯处升级。玄铁流体药瓶效力升级可将每剂治疗量从50提升到140血量(共24个升级),空玄铁流体药瓶则在初始3次的基础上增加次数。

Valor Mortis的躲闪有多少无敌帧?

躲闪可让你无敌0.25秒,在60 fps下约为15帧。完美躲闪(在无法格挡的攻击命中时机躲闪)会额外提供0.2秒无敌,并强化你的下一次攻击。躲闪能力定义了1秒冷却与1.5秒连续躲闪窗口。

Valor Mortis中每种攻击的招架窗口都一样吗?

不一样。默认值为0.2秒,在带有招架窗口的449段敌人攻击中有435段采用默认值,但有14段攻击更紧,最短只有0.05秒(钢铁军团余骸、钢铁统帅、志愿兵)。

Valor Mortis中点燃持续多久?

作用于你时,点燃持续8秒,每1秒造成一次伤害。作用于敌人时每0.2秒造成一次伤害,且点燃敌人会使其硬直2秒,每4秒最多触发一次。

Valor Mortis中淤滞能冻结敌人多久?

完全冻结的敌人会保持淤滞10秒,将其击碎会再使其硬直2秒。如果你被敌人冻结,则持续20秒。淤滞异变的射程为8米。

Valor Mortis中格挡能减免多少伤害?

格挡可格挡的攻击时你会承受×0.5伤害,即挡下其中50%,默认每次消耗20点耐力;不同攻击的消耗在18到100之间。初始耐力为80,最多可透支到-50,冲刺每秒消耗10。

Valor Mortis中格挡后如何回复生命值?

格挡时受到的伤害会转化为可回复生命值:默认最多可储存20点,保留15秒,在此期间用近战攻击命中敌人即可夺回(回复值20%)。升级面板上的「格挡」升级每购买一次,储量提高30%。

Valor Mortis有多少个教程?

共29张教程卡,其中23张附带实机视频:装备琥珀、格挡、雷筒、你已死亡、升级、大剑、躲闪、狂怒敌人、耐力、快速旅行、火异变、抓钩、点燃、休息、在格挡后恢复血量、滑膛枪、冥灵蛋白构造物、冥灵蛋白残片、招架、手枪、架势、刺剑、无法格挡的攻击、护盾异变、升级异变、淤滞异变、淤滞阶段、目标锁定、升级武器。