Valor Mortis机制详解
根据游戏自身的教程与数据,详解Valor Mortis的每个系统:催化剂与死亡后果、冥灵蛋白与异变、架势与暴击、招架、格挡与红光攻击、淤滞阶段、点燃与感染、玄铁流体药瓶、基础属性、冥灯以及敌人等级。
本页涵盖的全部机制
- 催化剂:经验与货币合二为一催化剂是什么、升级花费多少以及从哪里获得。
- 死亡与丢失的催化剂死亡时掉落催化剂、如何取回以及相关辅助物品。
- 升级、琥珀与重新分配升级面板、琥珀栏位以及重新分配的花费。
- 冥灵蛋白:异变的资源冥灵蛋白是什么、如何汲取,以及它能在世界中开启什么。
- 架势与暴击破坏架势、各敌人的暴击伤害以及各武器的架势伤害。
- 招架与完美招架所有敌人攻击的招架窗口,以及招架对架势的影响。
- 格挡与无法格挡的红光攻击格挡的耐力消耗、可回复血量以及必须躲闪的红光攻击。
- 淤滞与淤滞阶段冻结的原理、各敌人的阶段数以及破冰伤害。
- 点燃、结晶与感染三种状态效果、施加者以及怕火的敌人。
- 玄铁流体药瓶次数、每剂治疗量以及升级路线。
- 玩家基础属性初始血量、耐力、冥灵蛋白、弹药等。
- 冥灯:重生、休息与快速旅行点亮、休息、快速旅行以及冥灯处的其他功能。
- 敌人等级1–6与狂怒敌人敌人强度如何随布置位置变化,以及红眼精英。
- 难度与新游戏有难度设置或新游戏+吗?
- Valor Mortis术语表游戏自身的术语,每条一句话解释。
催化剂:经验与货币合二为一
游戏数据催化剂既是你的经验值,也是你的金钱:在冥灯处花费它来升级,在商人处花费它来购物。
每次击杀都会获得催化剂。1级的复苏士兵价值50,首领则给得多得多:虚空之声——实体给得最多,达100,000 催化剂。
等级在冥灯处购买。升到2级需要400催化剂,升到10级总共需要10,273 催化剂,升到50级需要602,002 催化剂。游戏的等级表一直延伸到400级,那需要165,974,460 催化剂。
催化剂凝块是物品形态的催化剂:使用后会把其价值加到你的总量中。
| 等级 | 本级花费 | 从1级起累计 |
|---|---|---|
| 10 | 2,566 | 10,273 |
| 20 | 8,100 | 67,015 |
| 30 | 13,194 | 173,989 |
| 50 | 28,883 | 602,002 |
| 100 | 85,707 | 3,334,480 |
| 200 | 231,821 | 18,091,983 |
| 400 | 1,696,004 | 165,974,460 |
死亡与丢失的催化剂
游戏数据死亡时,你携带的所有催化剂都会掉落在你倒下的地方。
回到死亡地点即可捡回。如果在到达之前再次死亡,掉落的催化剂就会永远消失。
你会在最后点亮的冥灯处重生。在那里休息会回复血量和冥灵蛋白,但也会复活所有非首领敌人,所以回去取催化剂的路上又会布满敌人。在暂停菜单中选择投降会让你当场死亡,并回到上一次休息的冥灯处。
有三种消耗品能改变这些规则:一种把丢失的催化剂吸回你身上,一种让你主动把它们留在原地,还有一种带你回家且催化剂完好无损。
冥灵蛋白:异变的资源
游戏数据冥灵蛋白是异变消耗的资源:火焰异变、淤滞异变和护盾异变都会消耗它。
你一开始拥有100点储量。用近战武器攻击敌人,以及击碎敌人的冥灵蛋白弱点都能汲取更多;弱点被击碎后会掉落冥灵蛋白残片,拾取后即可补充。
在冥灯处休息会完全补满储量,冥灵蛋白药瓶可恢复100。填满敌人的一个淤滞阶段也会逼出一块残片。
冥灵蛋白也是世界的一部分。远程武器可以摧毁冥灵蛋白结块,火焰异变能烧掉干燥的冥灵蛋白墙,冥灵蛋白构造物在互动后会被激活,你还能在冥灵蛋白墙体表面飞檐走壁。
升级面板可以扩大储量(冥灵蛋白容忍力,每次购买+10),并提高汲取量(近战命中对应冥灵蛋白汲取,弱点对应冥灵蛋白残片)。
架势与暴击
游戏数据拥有架势条的敌人可以被破防,从而施展暴击。
当你的近战攻击命中或招架敌人的攻击时,敌人的架势条就会积蓄,而且招架比攻击积蓄得更快。破坏架势后,你就能施展造成巨大伤害的暴击。
暴击造成多少伤害由每个敌人单独设定。对于5种拥有架势条的普通敌人(包括食腐者、复苏枪骑兵、复苏工兵、复苏决斗者),暴击伤害等于其1级时的全部血量,所以架势一破就是击杀;更强的敌人和首领则只承受固定比例的伤害。
冥神体至尊——拉斐尔队长的架势条最深,达2,000。架势也会随时间恢复,每秒恢复量见下表。
| 敌人 | 生命值 | 架势 | 承受暴击伤害 | 占血量比例 | 架势恢复 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4,000 | 2,000 | 600 | 15% | 4/秒 | |
| 4,000 | 1,550 | 700 | 18% | 1/秒 | |
| 1,500 | 1,000 | 200 | 13% | — | |
| 3,400 | 1,000 | 1,000 | 29% | — | |
| 2,400 | 800 | 500 | 21% | 20/秒 | |
| 5,000 | 700 | 1,200 | 24% | 1/秒 | |
| 120 | 600 | 120 | 100% | 20/秒 | |
| 700 | 500 | 280 | 40% | 20/秒 | |
| 650 | 500 | 325 | 50% | 15/秒 | |
| 700 | 500 | — | — | — | |
| 1,000 | 500 | 500 | 50% | — | |
| 1,800 | 500 | 400 | 22% | 1/秒 | |
| 500 | 400 | 250 | 50% | — | |
| 2,200 | 400 | 400 | 18% | 4/秒 | |
| 2,000 | 350 | 300 | 15% | 1/秒 | |
| 170 | 320 | 170 | 100% | 10/秒 | |
| 300 | 310 | 300 | 100% | 10/秒 | |
| 140 | 300 | 140 | 100% | 10/秒 | |
| 100 | 80 | 100 | 100% | 1/秒 |
各武器的架势伤害
招架与完美招架
游戏数据在攻击命中的瞬间按下格挡即可招架:抵消所有伤害、不消耗耐力,并重创敌人的架势。
时机很统一:在449次带招架窗口的敌人攻击中,有435次(97%)给你0.2秒。游戏中最窄的窗口是0.05秒。
完美招架会造成一次固定的架势伤害,数值由你的刀刃决定:军刀为100,刺剑为150;刺剑招架更强,但无法有效格挡攻击。大剑太过沉重,完全无法招架。
升级面板上的招架冲击每次购买使招架的架势伤害增加5%,最多4次。护盾异变有自己的完美招架窗口,为0.2秒。
格挡与无法格挡的红光攻击
游戏数据格挡以消耗耐力为代价降低受到的伤害;发出红光的攻击完全无法格挡或招架。
每次格挡都会消耗耐力,根据攻击不同,每击消耗18到100。格挡时受到的伤害可以恢复:在不久之后用近战攻击命中敌人,就能夺回那部分血量。
在349次造成伤害的敌人攻击中,有88次(25%)是无法格挡的攻击,以红光为标志。请改用躲闪:躲闪期间你处于无敌状态,而在无法格挡的攻击期间抓住完美时机躲闪即为完美躲闪,会强化你的下一次攻击。
鹰旗将军洛泰尔是最依赖红光攻击的首领:其18次攻击中有9次。
各首领的无法格挡攻击
淤滞与淤滞阶段
游戏数据淤滞异变能将敌人冻结在原地;攻击完全冻结的敌人可造成巨额伤害。
淤滞按阶段累积。完全填满一个阶段会造成伤害并逼出一块冥灵蛋白残片,敌人越强,冻结它所需填满的阶段就越多:鹰旗将军洛泰尔最多,需要7个。
破冰伤害随敌人的阶段数增长,从单阶段敌人的100到十阶段的1,200,游戏配置中部分破冰的倍率为75%。
淤滞磨刀石、淤滞覆层子弹以及大剑的淤滞波也能累积淤滞。它对机械同样有效:冻结运转中的齿轮,即可让与之相连的一切停下。
| 阶段数 | 破冰伤害 | 部分破冰(×75%) | 治疗值 | 拥有该阶段数的敌人 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 75 | 5 | — |
| 2 | 125 | 94 | 10 | 嚎叫者, 复苏士兵, 复苏枪骑兵, 复苏火枪手, 复苏决斗者, 蹒跚平民, 虫群之母 |
| 3 | 250 | 188 | 15 | 复苏工兵, 志愿兵 |
| 4 | 400 | 300 | 20 | 复苏掷弹兵, 永恒卫队士兵, 泪水中溺亡的新娘——安娜 |
| 5 | 550 | 413 | 25 | 钢铁军团余骸, 噩兆, 噬恶者——斯芬克斯, 「最后的虔诚者」最高审判官奥勒留, 83号实验体, 冥神体至尊——拉斐尔队长, 虚空之声——实体 |
| 6 | 750 | 563 | 30 | 钢铁统帅, 孤儿 |
| 7 | 900 | 675 | 35 | 鹰旗将军洛泰尔 |
| 8 | 1,000 | 750 | 40 | — |
| 9 | 1,100 | 825 | 45 | — |
| 10 | 1,200 | 900 | 50 | — |
点燃、结晶与感染
游戏数据三种状态效果会随每次命中累积,直到触发。
点燃即火焰:状态槽填满后,目标会被点燃,并在一段时间内持续受到伤害。火焰异变、火焰磨刀石、火衣弹丸、燃油弹以及大剑的燃烧波都能累积点燃。
有5种敌人会受到额外火焰伤害,以食腐者、鹰旗将军洛泰尔、钢铁军团余骸、噩兆、83号实验体为首。
敌人也会使用状态效果:冥神体至尊——拉斐尔队长、蹒跚平民、志愿兵能把你点燃,虚空之声——实体、噬恶者——斯芬克斯会在你身上累积结晶,虚空之声——实体、孤儿会传播感染。净化药瓶可清除点燃与淤滞,护盾异变的防护罩也能保护你免受侵染效果影响。
你自身的点燃、结晶和感染抗性初始均为0。孤儿本身对感染免疫。
三种状态效果的具体数值
- 作用于你:燃烧8秒,每1秒造成一次伤害。
- 作用于敌人:每0.2秒造成一次伤害,频率是作用于你时的五倍。
- 点燃敌人会使其硬直2秒;该硬直需经过4秒冷却才能再次触发。
- 每次命中的累积值:火焰异变20%(升级后50%),火焰磨刀石40%(3次命中触发点燃),火衣弹丸50%(2发)。
对你施加该状态的敌人: 冥神体至尊——拉斐尔队长, 蹒跚平民, 志愿兵
- 完全冻结的敌人会保持淤滞10秒;将其击碎会再使其硬直2秒。
- 如果敌人填满你的结晶化槽,你会被冻结20秒,是敌人被冻结时长的两倍。
- 淤滞异变的射程为8米;升级版的累积值为90%,冥灵蛋白消耗值为5。淤滞磨刀石每次命中增加40%,淤滞覆层子弹每发增加40%。
累积百分比是每次命中填充无抗性目标状态槽的比例,敌人的抗性会降低该数值。持续时间取自状态效果的游戏效果(Gameplay Effect)。
怕火的敌人
玄铁流体药瓶
游戏数据玄铁流体药瓶是你的治疗手段:一剂玄铁流体,一种能封合伤口、补充血量的磁性流体。
你一开始有3次,每次治疗50血量。玄铁流体药瓶效力升级能把每剂提升到140血量(整条路线共24个升级),空玄铁流体药瓶则增加次数,总共多9次。两者都在冥灯处使用。
升级面板上的治疗效果会提高每剂的治疗量,另有多个琥珀会改变药瓶的运作方式。
| 效力等级 | 每剂治疗血量 | 本级所需效力升级 | 累计 |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | — |
| 2 | 60 | 1 | 1 |
| 3 | 70 | 2 | 3 |
| 4 | 80 | 2 | 5 |
| 5 | 90 | 2 | 7 |
| 6 | 100 | 3 | 10 |
| 7 | 110 | 3 | 13 |
| 8 | 120 | 3 | 16 |
| 9 | 130 | 4 | 20 |
| 10 | 140 | 4 | 24 |
玩家基础属性
游戏数据你的初始属性,直接取自游戏的属性集。升级面板、琥珀和武器等级都在此基础上叠加。
| 属性 | 基础值 | 备注 |
|---|---|---|
| 血量 | 100 | 通过升级面板上的血量上限提升;上限为999。 |
| 耐力 | 80 | 用于攻击、躲闪、格挡和冲刺,并会自动再生。它可以降到零以下,最低至-50。 |
| 冥灵蛋白 | 100 | 异变消耗的储量;可通过近战命中、残片、药瓶和冥灯补充。 |
| 玄铁流体药瓶次数 | 3 | 空玄铁流体药瓶可增加次数。 |
| 每剂药瓶治疗量 | 50 | 通过玄铁流体药瓶效力升级提升,最高140。 |
| 手枪子弹 | 15 | 手枪弹药上限。 |
| 特殊弹药 | 6 | 滑膛枪专用弹药,由特殊弹药盒补充。 |
| 雷筒弹药 | 6 | 通过升级面板上的爆头伤害和弹药补给提升。 |
| 行走速度(每秒) | 4 米 | 冲刺前的基础移动速度。 |
| 护盾完美招架窗口 | 0.2 秒 | 使用护盾异变进行完美招架的时机窗口。 |
| 点燃、结晶与感染抗性 | 0 | 三者初始均为零。 |
数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明
战斗数值:无敌帧、招架窗口、格挡与状态时长
游戏数据直接读取自游戏能力与效果资源的43项默认数值,分为6组,并逐项说明它在实战中的意义。
简而言之:躲闪可让你无敌0.25秒(60 fps下约15帧),默认招架窗口为0.2秒,格挡可格挡的攻击时承受×0.5伤害,默认消耗20点耐力,初始耐力为80。以下均为能力或效果资源定义的默认值,每条规则下方都注明了来源资源。
躲闪、招架与格挡 · 10项数值
无敌时间、时机窗口,以及防御所需付出的耐力代价。
| 规则 | 数值 | 含义 |
|---|---|---|
| 躲闪无敌时间 GE_Invincibility | 0.25 秒 | 每次躲闪让你免疫敌人攻击的时长,60 fps下约15帧。要迎着攻击躲闪,而不是等攻击落下后才躲开。 |
| 完美躲闪无敌时间 GE_ImmortalAfterPerfectDash | 0.2 秒 | 完美躲闪(在无法格挡的攻击命中时机躲闪)后的额外无敌时间,此外还会强化随后的攻击。 |
| 连续躲闪窗口 GA_Dodge | 1.5 秒 | 躲闪能力允许衔接下一次躲闪的时间窗口。 |
| 躲闪冷却 GA_Dodge | 1 秒 | 躲闪能力定义的再次使用前的冷却时间。 |
| 招架窗口(默认) GA_MeleeAttack | 0.2 秒 | 在攻击命中前多早按下格挡仍能触发招架。招架可抵消全部伤害且不消耗耐力。部分攻击的窗口更紧。 |
| 护盾异变完美招架 DT_CharacterAttributes | 0.2 秒 | 护盾异变屏障展开时的完美招架窗口:与刀剑招架相同。 |
| 格挡时受到的伤害 GA_MeleeAttack | ×0.5 | 被格挡的攻击仍会造成这一比例的伤害,默认为一半,这部分会转化为可回复生命值。 |
| 每次格挡的耐力消耗(默认) GA_MeleeAttack | 20 | 每次格挡消耗的耐力,除非该攻击自定了消耗(从18到最重攻击的100不等)。 |
| 精准格挡消耗 GA_Block_Timed | 20 | 精准格挡能力定义的耐力消耗,招架正是由这一输入触发。 |
| 持续格挡 GA_Block | 0.85 | 按住格挡期间格挡能力施加的耐力消耗值,因此一味龟缩会慢慢耗空耐力条。 |
可回复生命值 · 3项数值
格挡时受到的伤害可以通过进攻夺回。
| 规则 | 数值 | 含义 |
|---|---|---|
| 可回复生命值储量 GA_BlockedDamageHealthRestore | 20 | 最多可夺回多少被格挡的伤害。升级面板上的「格挡」升级每购买一次增加30%。 |
| 夺回时限 GA_BlockedDamageHealthRestore | 15 秒 | 格挡后可回复生命值的保留时长。请在此窗口内用近战攻击命中敌人。 |
| 回复值 GA_BlockedDamageHealthRestore | 20% | 近战攻击命中时,回复能力所应用的回复系数。 |
耐力 · 3项数值
支撑攻击、躲闪、格挡与冲刺的资源条。
| 规则 | 数值 | 含义 |
|---|---|---|
| 初始耐力 DT_CharacterAttributes | 80 | 开局时的耐力条。两次「耐力上限」升级每次增加5点。 |
| 耐力下限 DT_CharacterAttributes | -50 | 耐力可以透支为负值,直到这个下限,因此耐力条见底时仍能再做最后一个动作,但必须恢复回来才能再次行动。 |
| 冲刺消耗 GE_StaminaDecreasingInSprint | 10/s | 冲刺每秒消耗的耐力:冲刺8秒即可耗空初始满额耐力条。 |
状态效果与硬直 · 10项数值
点燃与淤滞的持续时间,以及硬直能将敌人锁定多久。
| 规则 | 数值 | 含义 |
|---|---|---|
| 你被点燃 GE_Ignited_Player | 8 秒 | 点燃槽填满后你会燃烧多久。净化药瓶可以提前解除。 |
| 你受到的点燃伤害间隔 GE_Ignited_Player | 1 秒 | 点燃持续期间每秒对你造成一次伤害。 |
| 敌人受到的点燃伤害间隔 GE_Ignited_Enemy | 0.2 秒 | 敌人每秒承受五次点燃伤害。 |
| 点燃硬直 GE_IgniteStagger | 2 秒 | 点燃敌人会使其硬直这么久:这是一段白给的近战输出窗口。 |
| 点燃硬直冷却 GE_IgniteStagger_Cooldown | 4 秒 | 同一个敌人需经过这段冷却后才能再次被点燃硬直。 |
| 敌人被淤滞 GE_Crystallized_Enemy | 10 秒 | 完全冻结的敌人保持淤滞的时长。攻击被冻结的敌人会造成巨额伤害。 |
| 你被淤滞 GE_Crystallized_Player | 20 秒 | 敌人填满你的结晶化槽后你被冻结的时长:是敌人时长的两倍。 |
| 淤滞破碎硬直 GE_StasisBreakStagger | 2 秒 | 被击碎淤滞的敌人随后会硬直这么久。 |
| 雷筒硬直 GE_StaggerBlunderbuss | 0.7 秒 | 雷筒命中使目标硬直的时长:足够你上前补一套近战。 |
| 近战易伤 GE_VulnerableForMelee | 1.5 秒 | 游戏对敌人施加的「近战易伤」状态的持续时间。 |
异变 · 11项数值
火焰、淤滞与护盾:伤害、累积值与冥灵蛋白消耗,含基础版与升级版。
| 规则 | 数值 | 含义 |
|---|---|---|
| 火焰异变点燃伤害 GA_FlamethrowerSpell | 5 | 基础火焰异变施加的点燃伤害。 |
| 火焰异变累积值 GA_FlamethrowerSpell | 20% | 基础火焰每次命中填充目标点燃槽的比例:对无抗性敌人需命中五次。 |
| 升级火焰:点燃伤害 GA_FlamethrowerSpell | 15 | 升级版(进阶)火焰异变的点燃伤害:基础版的三倍。 |
| 升级火焰:累积值 GA_FlamethrowerSpell | 50% | 升级版火焰每次命中填充半条槽,因此命中两次即可点燃无抗性敌人。 |
| 升级火焰:冥灵蛋白消耗 GA_FlamethrowerSpell | 2 | 升级版火焰的冥灵蛋白消耗值。 |
| 火焰减速 GA_FlamethrowerSpell | ×0.8 | 火焰对被命中敌人施加的速度倍率:它们只能以80%的速度移动。 |
| 淤滞异变射程 GA_StasisSpell | 8 米 | 淤滞光束的射程,对敌人和可被它停住的运转齿轮均适用。 |
| 升级淤滞:累积值 GA_StasisSpell | 90% | 升级版(进阶)淤滞异变的淤滞累积值。 |
| 升级淤滞:冥灵蛋白消耗 GA_StasisSpell | 5 | 升级版淤滞异变的冥灵蛋白消耗值。 |
| 护盾消耗 GA_NephtoShieldSpell | 0.8 | 维持护盾异变屏障期间的冥灵蛋白消耗值。 |
| 初始冥灵蛋白 DT_CharacterAttributes | 100 | 开局时的冥灵蛋白储量。两次「冥灵蛋白容忍力」升级每次增加10点。 |
移动与冷却 · 6项数值
移动速度,以及道具、切换武器和琥珀爆炸的短暂冷却。
| 规则 | 数值 | 含义 |
|---|---|---|
| 移动速度 DT_CharacterAttributes | 4 m/s | 基础移动速度;战士之怒在击杀后最多提高20%。 |
| 跑墙速度 GA_Wallrun | 6 m/s | 跑墙时的速度,比步行快50%。 |
| 燃烧爆炸冷却 GE_FireStepCooldown | 60 秒 | 炽焰吐息琥珀所触发燃烧爆炸(躲闪中攻击)的冷却时间。 |
| 淤滞爆炸冷却 GE_StasisStepCooldown | 60 秒 | 以牙还牙琥珀所触发淤滞爆炸(低血量时被击中)的冷却时间。 |
| 道具冷却 GE_UseInventoryItemCooldown | 1 秒 | 两次使用消耗品之间的最短间隔,因此无法瞬间连喝药瓶。 |
| 快速切换冷却 GE_QuickSwitchWeapon_CD | 1 秒 | 快速切换武器的冷却时间。偷天换日会加快切换动作本身。 |
覆盖默认值的攻击
0.2秒的招架窗口只是默认值,并非所有攻击都遵循:在定义了窗口的449段敌人攻击中,有435段使用默认值,另有14段更紧,最难的只有0.05秒(钢铁军团余骸、钢铁统帅、志愿兵)。在摸清节奏之前,这些攻击应该躲闪而不是招架。
格挡消耗的差异更大。445段可格挡攻击中有186段消耗默认的20点耐力,其余在18到100之间,最高的是Cannonhand Upperbash*(钢铁军团余骸)。初始满额80点的耐力条可以吃下四次默认攻击,而最重的攻击消耗超过整条耐力。
| 敌人 | 攻击 | 招架窗口 | 格挡消耗 |
|---|---|---|---|
| Level 12Enemies | Melee Combo 1* | 0.05 秒 | 20 |
| Level 12Enemies | Melee Combo 2* | 0.05 秒 | 20 |
| Level 12Enemies | Melee Spin* | 0.05 秒 | 20 |
| 钢铁军团余骸 | Cannonhand Upperbash* | 0.05 秒 | 100 |
| 钢铁统帅 | Upperbash* | 0.05 秒 | 100 |
| 志愿兵 | Greatsword Double Swing First* | 0.05 秒 | 20 |
| 复苏决斗者 | Melee Combo 2Heavy* | 0.1 秒 | 20 |
| 复苏士兵 | Combo 2Heavy* | 0.1 秒 | 20 |
| 志愿兵 | Greatsword Push Combo Intro* | 0.1 秒 | 20 |
| 永恒卫队士兵 | Nephto Slam* | 0.15 秒 | 20 |
| 「最后的虔诚者」最高审判官奥勒留 | Nephto Slam* | 0.15 秒 | 20 |
| 复苏枪骑兵 | Melee Spin* | 0.15 秒 | 18 |
| 复苏工兵 | Melee Combo 1* | 0.15 秒 | 24 |
| 复苏工兵 | Melee Spin* | 0.15 秒 | 18 |
* 攻击名称取自游戏的能力标签。每个敌人页面都列出了各攻击的招架窗口与格挡消耗。这些数值的读取方式详见 数据方法
冥灯:重生、休息与快速旅行
游戏数据冥灯是游戏的存档点:12个区域和据点中共有49盏。
点亮一盏冥灯,它就会成为你的重生点。在那里休息会完全回复血量和冥灵蛋白,并复活所有非首领敌人。
你可以在任何已发现的冥灯之间自由传送;49盏中有47盏是快速旅行点。
你也在冥灯处花费催化剂升级、装备琥珀并使用玄铁流体药瓶升级。时光之沙会把你送回上次到访的冥灯并保留催化剂,凋零之光则引导你前往最后点亮的那一盏。
敌人等级1–6与狂怒敌人
游戏数据普通敌人分为六个等级。这是按布置位置设定的强度,而非难度设置:每个放置的敌人都使用其中之一。
每提升一级,血量、催化剂奖励和伤害都会提高。复苏士兵从1级时的100血量和50催化剂,提升到6级时的400血量和200催化剂。
伤害倍率最高为×2.7(6级的嚎叫者)。首领只有一个等级。
狂怒敌人则是另一回事:它们有发光的红色眼睛,处于持续的狂暴状态,因此强大得多,并且死亡后不会重生。游戏中许多钥匙和琥珀都由它们掉落。
各区域敌人等级
| 地点 | 等级 | 最常见 | 放置的敌人 |
|---|---|---|---|
| 战场 | 1–2 | 1 | 51 |
| 灰烬山谷 | 1 | 1 | 101 |
| 沦陷的村庄 | 1–5 | 1 | 105 |
| 洞穴 | 1–3 | 2 | 98 |
| 狂怒之谷 | 1–5 | 3 | 137 |
| 诅咒幽谷 | 1–5 | 2 | 93 |
| 郊区 | 1–5 | 3 | 111 |
| 孤儿之城 | 1–6 | 4 | 112 |
| 大学 | 1–5 | 5 | 77 |
| 要塞 | 1–5 | 5 | 100 |
| 拿破仑的监狱 | 2–6 | 2 | 26 |
读取自关卡文件中的每个刷怪点(未设置即为 1 级);不含首领和脚本波次。
复苏士兵各等级数据
| 等级 | 生命值 | 催化剂 | 伤害 | 承受暴击伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 50 | ×1 | 100 |
| 2 | 140 | 80 | ×1.4 | 140 |
| 3 | 180 | 110 | ×1.7 | 180 |
| 4 | 240 | 140 | ×2 | 240 |
| 5 | 320 | 170 | ×2.3 | 320 |
| 6 | 400 | 200 | ×2.7 | 400 |
难度与新游戏
Valor Mortis只有一种难度。
游戏数据中没有难度设置:敌人等级1–6是布置强度而非模式,所有玩家面对的数值都相同。
主菜单的“新游戏”选项会开始一个全新存档并覆盖当前进度。发售版数据中没有新游戏+模式。
全部29个游戏内教程
游戏数据游戏中显示的每一张教程卡及其原文:其中23张附带简短的实机演示视频,其余为纯文字卡片。
6个纯文字教程
- 装备琥珀你可以在冥灯的升级菜单中装备琥珀。 琥珀可装备至琥珀栏位,这些栏位会在达到特定等级时解锁。
- 升级在冥灯消耗催化物,可以提升你的力量。
- 躲闪躲闪可避开任意敌方攻击,包括远程和重攻击。 在移动期间按躲闪可朝任意方向躲闪。 在躲闪期间,你将免疫敌人的所有攻击伤害。
- 耐力耐力对于以下操作来说必不可少:攻击、躲闪、格挡和冲刺。 它会随时间推移自动再生。
- 抓钩当抓钩点位于范围内时,用目光对准它并按互动使用。
- 目标锁定目标锁定会在近战和异变时启用。 用火器瞄准将会停用此选项。
视频与文字均为游戏自带的教程资源;方括号中的按键名称会根据你在游戏中的按键绑定显示。
Valor Mortis术语表
游戏自身的术语汇总。
- 催化剂
- 经验与货币合二为一。用于升级和在商人处购物;死亡时掉落。
- 冥灵蛋白
- 异变消耗的资源,通过近战命中和弱点从敌人身上汲取。
- 冥灵蛋白残片
- 击碎弱点或填满淤滞阶段时掉落的拾取物,可恢复冥灵蛋白。
- 架势
- 敌人的防御条,由近战命中和招架填充。将其破坏即可施展暴击。
- 暴击
- 对架势被破坏的敌人施展的强力终结技。
- 招架
- 在攻击命中的瞬间格挡:无伤害、不耗耐力,并造成大量架势伤害。
- 完美招架
- 招架造成的固定架势伤害,因刀刃而异(军刀100,刺剑150)。
- 无法格挡的攻击
- 发出红光、无法格挡或招架的攻击;请躲闪。
- 完美躲闪
- 在无法格挡的攻击期间抓准时机的躲闪,会强化你的下一次攻击。
- 淤滞阶段
- 敌人淤滞条的一格;全部填满即可将其冻结。
- 点燃
- 火焰状态:状态槽填满后,目标会持续燃烧受伤。
- 感染
- 少数首领会传播的状态;护盾异变可防御侵染效果。
- 玄铁流体药瓶
- 你的治疗药瓶:初始3次,每次50血量,在冥灯处升级。
- 冥灯
- 用于重生、休息、升级和快速旅行的存档点。需先点亮才能使用。
- 琥珀
- 在冥灯处装入栏位的被动效果;5个栏位随等级解锁。
- 异变
- 由冥灵蛋白驱动的能力:火焰、淤滞和护盾,在路易的实验室升级。
- 狂怒敌人
- 处于持续狂暴状态的红眼精英;比普通敌人更强,被击杀后永不重生。
- 弱点
- 敌人身上的冥灵蛋白增生物;击碎后掉落残片。手枪和刺剑专为对付弱点而设计。
Valor Mortis是一款围绕架势的游戏:近战命中和招架会打破敌人的防御,架势被破坏后即可施展暴击,能直接击杀许多普通敌人。 招架是核心,97%的敌人攻击拥有0.2秒的窗口,而88次红光无法格挡的攻击则必须躲闪。 从敌人身上汲取的冥灵蛋白驱动火焰、淤滞和护盾异变;死亡时会掉落的催化剂则同时用于升级和购物。 游戏只有一种难度:敌人等级1–6调整的是各个布置位置的强度,伤害最高可达×2.7。
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Valor Mortis机制常见问题
Valor Mortis中的冥灵蛋白是什么?
冥灵蛋白是异变消耗的资源。你一开始拥有100点储量,可通过近战攻击敌人、击碎其弱点(会掉落冥灵蛋白残片)、饮用冥灵蛋白药瓶或在冥灯处休息来补充。
Valor Mortis中的催化剂是什么?
催化剂是游戏中合二为一的经验与货币。你在冥灯处花费它来升级,在商人处花费它来购买物品。升到2级需要400,升到10级总共需要10,273 催化剂。
死亡后催化剂会怎样?
你会把它们全部掉落在死亡地点,并在最后点亮的冥灯处重生。回到那里即可捡回;如果在路上再次死亡,它们就会永远消失。余烬复苏药瓶能自动吸收丢失的催化剂。
Valor Mortis的架势机制如何运作?
近战攻击和招架会填充敌人的架势条,招架更快。架势被破坏后,你可以施展造成巨大伤害的暴击;对5种普通敌人而言,这等于其1级时的全部血量。冥神体至尊——拉斐尔队长的架势条最深,达2,000。
Valor Mortis的招架窗口有多长?
97%的敌人攻击为0.2秒;最窄的窗口为0.05秒。招架可抵消所有伤害、不消耗耐力,并造成固定的架势伤害:军刀为100,刺剑为150。大剑无法招架。
Valor Mortis中的红光攻击是什么?
发出红光的攻击是无法格挡的攻击:它们不能被格挡或招架,所以必须躲闪。349次敌人攻击中有88次无法格挡。在完美时机躲闪即为完美躲闪,会强化你的下一次攻击。
Valor Mortis的淤滞机制如何运作?
淤滞异变会填充敌人的淤滞阶段;每填满一个阶段都会造成伤害并逼出一块冥灵蛋白残片,全部填满后敌人会被冻结,此时你的攻击会造成巨额伤害。越强的敌人阶段越多,鹰旗将军洛泰尔最多,有7个。
Valor Mortis有难度设置或新游戏+吗?
没有。游戏只有一种难度,发售版数据中也没有新游戏+模式:新游戏会开始一个全新存档并覆盖你的进度。敌人等级1–6是按布置位置设定的强度,而非模式。
如何升级玄铁流体药瓶?
在冥灯处升级。玄铁流体药瓶效力升级可将每剂治疗量从50提升到140血量(共24个升级),空玄铁流体药瓶则在初始3次的基础上增加次数。
Valor Mortis的躲闪有多少无敌帧?
躲闪可让你无敌0.25秒,在60 fps下约为15帧。完美躲闪(在无法格挡的攻击命中时机躲闪)会额外提供0.2秒无敌,并强化你的下一次攻击。躲闪能力定义了1秒冷却与1.5秒连续躲闪窗口。
Valor Mortis中每种攻击的招架窗口都一样吗?
不一样。默认值为0.2秒,在带有招架窗口的449段敌人攻击中有435段采用默认值,但有14段攻击更紧,最短只有0.05秒(钢铁军团余骸、钢铁统帅、志愿兵)。
Valor Mortis中点燃持续多久?
作用于你时,点燃持续8秒,每1秒造成一次伤害。作用于敌人时每0.2秒造成一次伤害,且点燃敌人会使其硬直2秒,每4秒最多触发一次。
Valor Mortis中淤滞能冻结敌人多久?
完全冻结的敌人会保持淤滞10秒,将其击碎会再使其硬直2秒。如果你被敌人冻结,则持续20秒。淤滞异变的射程为8米。
Valor Mortis中格挡能减免多少伤害?
格挡可格挡的攻击时你会承受×0.5伤害,即挡下其中50%,默认每次消耗20点耐力;不同攻击的消耗在18到100之间。初始耐力为80,最多可透支到-50,冲刺每秒消耗10。
Valor Mortis中格挡后如何回复生命值?
格挡时受到的伤害会转化为可回复生命值:默认最多可储存20点,保留15秒,在此期间用近战攻击命中敌人即可夺回(回复值20%)。升级面板上的「格挡」升级每购买一次,储量提高30%。
Valor Mortis有多少个教程?
共29张教程卡,其中23张附带实机视频:装备琥珀、格挡、雷筒、你已死亡、升级、大剑、躲闪、狂怒敌人、耐力、快速旅行、火异变、抓钩、点燃、休息、在格挡后恢复血量、滑膛枪、冥灵蛋白构造物、冥灵蛋白残片、招架、手枪、架势、刺剑、无法格挡的攻击、护盾异变、升级异变、淤滞异变、淤滞阶段、目标锁定、升级武器。