Valor Mortis 琥珀大全
Valor Mortis 的每一种琥珀:在等级 I、II、III 时的效果,游戏中藏有多少枚,以及藏有它们的宝箱、支线任务和精英敌人。琥珀装入 5 个槽位,分别在玩家等级 1、3、5、7、9 时解锁。
- 琥珀
- 2915 种可升级 · 14 种单一等级
- 琥珀槽位
- 5在等级 1、3、5、7、9 解锁
- 最高等级
- III15 种琥珀可叠到等级 III
- 世界中的数量
- 62宝箱 44 · 任务 5 · 精英 12 · 赠礼 1
- 首批琥珀
- 战场第一个区域有 9 枚
- 琥珀配装模拟器
- 规划全部 5 个槽位
按类型查看全部 29 种琥珀
游戏数据按效果作用的对象分组(本站分类);组内按战役中首次出现的顺序排列。打开琥珀可查看所有来源、最近的冥灯以及搭配建议。
近战 · 5 种琥珀
改变近战伤害、招架以及躲闪后攻击的琥珀。
火器 · 6 种琥珀
火器相关的琥珀:瞄准、装填、弹药和弱点射击。
异变与冥灵蛋白 · 5 种琥珀
为异变服务的琥珀:冥灵蛋白恢复、异变伤害回血以及异常状态累积。
异变持久通过异变对敌人造成伤害时,将补充可回复血量。可回复血量倍率 +100%首次出现:战场 · 宝箱
无底之井随时间推移缓慢恢复冥灵蛋白。等级 III:冥灵蛋白回复 0.25首次出现:战场 · 宝箱、任务奖励、精英敌人掉落
转换生命玄铁流体药瓶现在恢复的是冥灵蛋白,而非血量。同时,异变造成的一部分伤害会转化为你的血量。等级 III:造成伤害转化的治疗 +15%首次出现:战场 · 宝箱
狂徒之握加快点燃与淤滞的累积速度,但代价是降低对这两种效果的抗性。等级 III:点燃与淤滞累积 +50%首次出现:洞穴 · 宝箱
等价交换当冥灵蛋白耗尽时,可消耗血量来代替。生命值消耗倍率 +10%首次出现:狂怒之谷 · 精英敌人掉落
玄铁流体药瓶 · 4 种琥珀
改变饮用玄铁流体药瓶时效果的琥珀。
生存 · 6 种琥珀
生命值恢复、命中与暴击攻击回血,以及伤害抗性。
屠夫残杀近战攻击命中敌人时可恢复血量。但无法再使用玄铁流体药瓶进行治疗。等级 III:每次近战命中回复的生命值 +10%首次出现:战场 · 宝箱
自愈伤口随时间推移缓慢恢复血量。等级 III:生命值回复 0.1首次出现:战场 · 宝箱、精英敌人掉落
不灭躯壳降低所受到的爆炸伤害。等级 III:爆炸抗性 +60%首次出现:灰烬山谷 · 宝箱
统御者暴击时可恢复血量。等级 III:每次暴击的固定治疗量 30首次出现:灰烬山谷 · 宝箱、精英敌人掉落
丰饶收成拾取冥灵蛋白残片时可恢复血量。等级 III:每个残片回复的生命值 +5%首次出现:孤儿之城 · 精英敌人掉落
以牙还牙生命值较低时受到攻击,会引发淤滞爆炸。爆炸伤害 20首次出现:大学 · 精英敌人掉落
功能 · 3 种琥珀
催化剂收益、潜行,以及提升其他琥珀等级的琥珀。
数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明
琥珀如何运作以及如何装备
游戏数据依据游戏成长数据:槽位、等级,以及两种改变规则的琥珀。
琥珀是镶嵌在角色身上的被动加成。游戏的成长数据定义了 5 个琥珀槽位,分别在玩家等级 1、3、5、7、9 解锁:第一个槽位开局即可使用,第五个在等级 9 开启,因此在战役的很早阶段就能凑齐五枚琥珀。
29 种琥珀中有 15 种可以升级。它们的叠加上限为 3,等级等于你持有的数量,所以拾取同一种琥珀的第二枚和第三枚,就能把它提升到等级 II 和等级 III。其余 14 种琥珀只有单一等级。下表列出了每个效果在各等级的数值,取自游戏的曲线表。
完美复制 是例外:其描述写明它会提升其他所有已装备的一阶和二阶琥珀的等级,这是让琥珀突破世界中数量限制的唯一方法。另有两种琥珀会改写玄铁流体药瓶:屠夫残杀 让药瓶不再为你回复生命值,转换生命 则让药瓶改为回复冥灵蛋白而非生命值。
琥珀槽位解锁等级
| 槽位 | 解锁所需玩家等级 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 5 |
| 4 | 7 |
| 5 | 9 |
槽位随玩家等级开启。每级所需的催化剂可在此查看: 等级计算器
全部琥珀各等级效果
游戏数据每条描述背后在等级 I、II、III 的数值。单一等级的琥珀只在等级 I 一栏显示数值。
| 琥珀 | 效果 | 等级 I | 等级 II | 等级 III |
|---|---|---|---|---|
| 数据中无数值(开关型效果) | — | — | — | |
| 每次近战命中回复的生命值 | +5% | +7.5% † | +10% | |
| 瞄准时的伤害 | -10% | — | — | |
| 可回复血量倍率 | +100% | — | — | |
| 冥灵蛋白回复 | 0.2 | 0.2 | 0.25 | |
| 爆炸伤害 | 50 | — | — | |
| 生命值回复 | 0.06 | 0.08 † | 0.1 | |
| 转化的伤害 | +60% | +60% | +60% | |
| 造成伤害转化的治疗 | +10% | +12.5% † | +15% | |
| 药瓶使用速度 | +50% | — | — | |
| 爆炸抗性 | +40% | +50% † | +60% | |
| 装填与切换速度 | +20% | — | — | |
| 满血时的近战伤害 | +10% | +15% | +20% | |
| 数据中无数值(开关型效果) | — | — | — | |
| 数据中无数值(开关型效果) | — | — | — | |
| 保留弹药几率 | +10% | +15% | +20% | |
| 回复的冥灵蛋白 | +20% | +30% | +40% | |
| 每次暴击的固定治疗量 | 20 | 25 † | 30 | |
| 每次暴击的治疗量 | +50% | +75% † | +100% | |
| 额外催化剂 | +10% | +12.5% | +15% | |
| 持续时间 | 8 s | 8 s | 8 s | |
| 伤害加成 | +10% | +20% | +30% | |
| 移动速度 | +5% | +10% | +20% | |
| 回复持续时间 | 10 s | 10 s | 10 s | |
| 总治疗量 | +10% | +20% | +30% | |
| 造成的近战伤害 | +20% | +25% † | +30% | |
| 全部伤害抗性 | -40% | -40% | -40% | |
| 额外生命值每秒衰减 | -1 | — | — | |
| 额外生命值持续时间 | 15 s | — | — | |
| 点燃与淤滞累积 | +30% | +40% † | +50% | |
| 点燃与淤滞抗性 | -100% | -100% | -100% | |
| 生命值消耗倍率 | +10% | — | — | |
| 每个残片回复的生命值 | +3% | +4% | +5% | |
| 数据中无数值(开关型效果) | — | — | — | |
| 数据中无数值(开关型效果) | — | — | — | |
| 爆炸伤害 | 20 | — | — | |
| 爆炸半径 | 5 m | — | — | |
| 爆炸伤害 | 20 | — | — | |
| 爆炸半径 | 5 m | — | — |
† 该琥珀的等级 II 为等级 I 与 III 之间的插值:游戏曲线表只定义了两端。百分比来自游戏自身的系数(0.2 = +20%);距离已从引擎单位换算为米。
全部29种琥珀位置
游戏数据游戏中全部62枚琥珀,按琥珀逐一列出:区域、来源,宝箱还附有最近的冥灯。
| 琥珀 | 数量 | 每一枚的获取位置 |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 |
| |
| 3 | ||
| 1 |
| |
| 1 |
| |
| 3 | ||
| 4 | ||
| 2 | ||
| 1 |
| |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 |
| |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 1 |
| |
| 1 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 1 |
| |
| 1 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 4 | ||
| 1 |
| |
| 3 |
冥灯距离为宝箱地图位置的直线距离。奖励二选一表示该任务只会给出两枚琥珀中的一枚,不会两枚都给。
按区域查看琥珀:在哪里找到
游戏数据每个藏有琥珀的战役区域以及获取方式。仅 战场 一地就有 9 枚:自愈伤口、屠夫残杀、转换生命、无底之井、异变持久、钢铁之握、延展时刻、决斗之志、易变终点。
来自支线任务、精英敌人和赠礼的琥珀
游戏数据大多数琥珀放在宝箱里(44 枚),但有 5 枚来自支线任务,12 枚来自精英敌人,还有 1 枚是赠礼。
支线任务奖励
精英敌人掉落
| 琥珀 | 敌人 | 地点 |
|---|---|---|
| 孤儿之城 | ||
| 狂怒之谷 | ||
| 诅咒幽谷 | ||
| 洞穴 | ||
| 诅咒幽谷 | ||
| 大学 | ||
| 郊区 | ||
| 要塞 | ||
| 狂怒之谷 | ||
| 孤儿之城 | ||
| 大学 | ||
| 要塞 |
赠礼
无声潜行 · 孤儿之城 · 由该区域的角色赠送
宝箱
其余 44 枚放在关卡中的宝箱里。每种琥珀的页面都会按区域列出宝箱及最近的冥灯,互动地图则标出了所有宝箱。
等级与数量:哪些琥珀能升到等级 III
计算得出等级等于持有数量,因此世界中的供应量决定了每种可升级琥珀的上限。按从最稀少到最充足排序。
| 琥珀 | 最高等级 | 数量 | 可达等级 | 等级 III 起始于 |
|---|---|---|---|---|
| III | 1 | I | 仅靠数量无法达到 | |
| III | 2 | II | 仅靠数量无法达到 | |
| III | 3 | III | 郊区 | |
| III | 3 | III | 孤儿之城 | |
| III | 3 | III | 要塞 | |
| III | 3 | III | 狂怒之谷 | |
| III | 3 | III | 郊区 | |
| III | 3 | III | 郊区 | |
| III | 3 | III | 大学 | |
| III | 3 | III | 要塞 | |
| III | 3 | III | 大学 | |
| III | 4 | III | 狂怒之谷 | |
| III | 4 | III | 孤儿之城 | |
| III | 3–4 | III | 狂怒之谷 | |
| III | 4 | III | 郊区 |
数量统计了游戏数据中的宝箱、任务奖励、精英掉落和赠礼;显示为范围时,表示其中一枚是二选一的任务奖励。可达等级未计入完美复制。未能达到等级 III:强效合剂 (II)、丰饶收成 (I)。
Valor Mortis 共有 29 种琥珀:15 种可通过叠加数量升到等级 III,14 种为单一等级;它们装入 5 个槽位,在玩家等级 9 前全部开启。 游戏总共放置了 62 枚。数量最多的是 自愈伤口,共 4 枚;而有 13 种琥珀只存在一枚。 除非装备 完美复制,否则受供应量限制,2 种可升级琥珀无法达到等级 III:强效合剂 (II)、丰饶收成 (I)。 某个支线任务的选择决定你得到 偷天换日、幸运射击 中的哪一个。 偷天换日 在游戏数据中没有其他来源,因此这个选择是你唯一的获取机会。 从拥有 9 枚琥珀的 战场 开始,然后在琥珀配装模拟器中测试五槽组合。
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Valor Mortis 琥珀常见问题
Valor Mortis 中有多少种琥珀?
共有 29 种琥珀:15 种可升级琥珀(等级 I 到 III)和 14 种单一等级琥珀。游戏数据在宝箱、支线任务、精英敌人和赠礼中共放置了 62 枚。
Valor Mortis 中如何装备琥珀?
琥珀装入角色的琥珀槽位。共有 5 个槽位,分别在玩家等级 1、3、5、7、9 解锁,所以从等级 9 起全部开启。已装备琥珀的效果始终生效。
如何把琥珀升到等级 III?
收集更多同种琥珀:可升级琥珀的等级等于你持有的数量,最高为 3。完美复制 还会让其他所有已装备的一阶和二阶琥珀提升一级。
最早的琥珀在哪里?
战场 有 9 枚琥珀:自愈伤口、屠夫残杀、转换生命、无底之井、异变持久、钢铁之握、延展时刻、决斗之志、易变终点。
哪些琥珀无法达到等级 III?
统计游戏数据中的每一枚后,强效合剂 (II)、丰饶收成 (I) 仅靠数量无法达到等级 III。装备 完美复制 时,它们各自提升一级。
Valor Mortis 中会错过琥珀吗?
会。有一个支线任务的奖励需要在 偷天换日、幸运射击 之间二选一。 偷天换日 在游戏数据中没有其他来源。
琥珀从哪里获得?
44 枚在宝箱中,5 枚是支线任务奖励,12 枚由精英敌人掉落,1 枚是角色的赠礼。
收集全部琥珀有成就吗?
有:琥珀工匠——收集全部 29 种琥珀。0.6% 的 Steam 玩家已解锁。

















