
- 勝率
- 45.1%
- 場次
- 2,757
- KDA
- 2.83
卡厲可 vs 亥芮護士 對 亥芮護士
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 19,464
- 版本
- 6844
- 最後更新
- 2026年11月4日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
卡厲可 在這個 Deadlock 對位中對 亥芮護士 面臨 45.1% 勝率的挑戰。來自 2,757 場遊戲的資料顯示 卡厲可 平均有 1.5 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。
卡厲可對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視卡厲可對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
卡厲可 vs 亥芮護士對線誰贏?

卡厲可 vs 亥芮護士 對戰摘要
Deadlock 中 卡厲可 對 亥芮護士 的對位是顯著的統計優勢。根據最近分析的 2,757 場比賽,亥芮護士以 54.9% 的勝率獲勝,卡厲可為 45.1%,讓亥芮護士領先 9.8 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,卡厲可在此持續表現更好。 亥芮護士在這場對位中統計上占據主導。亥芮護士可以積極進攻並尋找單殺機會,而卡厲可應專注於減少損失、安全發育,並依靠隊友來拉平局勢。
卡厲可 vs 亥芮護士 戰鬥分析
在戰鬥比較中,卡厲可略勝亥芮護士,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 2,757 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 卡厲可 對 亥芮護士 的對位對雙方來說仍有爭取空間。亥芮護士不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓亥芮護士占上風。
卡厲可 vs 亥芮護士 經濟分析
卡厲可平均比亥芮護士多賺 2,893 靈魂,遠遠領先。如此龐大的經濟差距,表示卡厲可會持續更早達到道具關鍵節點,在整場比賽中形成滾雪球優勢。 亥芮護士拿下更多尾刀(61.4 對 51.3),而亥芮護士在反補上領先(2.5 對 2.3)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。
卡厲可 vs 亥芮護士 推薦裝備
卡厲可對戰亥芮護士裝備







這套為卡厲可對上亥芮護士優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對亥芮護士時處於 54.9% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 元靈燃燒, 破陣之勢, 敵之災患,以及另外 4 件道具,總計約 44,800 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。
亥芮護士對戰卡厲可裝備







亥芮護士對上卡厲可的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對亥芮護士有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 傷上加傷, 跳彈射擊, 幸運一擊,以及另外 4 件道具,總計約 38,799 靈魂 了解亥芮護士可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。
這些裝備構建是基於2,757場競技比賽的勝率資料,針對卡厲可對戰亥芮護士進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞卡厲可組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

卡厲可在Deadlock中對13名英雄有利,對30名英雄不利。卡厲可最強對位是無雙魔術師,勝率54.9%。最難對位是格瑞墓,勝率37.5%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.11% | 2,902 | 2.89 | 6.2 | 5.7 | 26,063 | 37,459 | |
| 45.12% | 2,757 | 2.83 | 6.0 | 5.8 | 28,183 | 37,351 | |
| 42.52% | 2,601 | 2.71 | 6.2 | 6.0 | 26,237 | 37,688 | |
| 37.49% | 2,179 | 2.76 | 6.5 | 6.0 | 25,869 | 37,638 | |
| 45.74% | 2,169 | 2.96 | 6.7 | 5.9 | 27,215 | 37,868 | |
| 50.21% | 2,143 | 3.01 | 6.7 | 5.9 | 27,611 | 37,407 | |
| 48.97% | 2,085 | 2.95 | 6.6 | 5.9 | 27,316 | 37,986 | |
| 45.25% | 2,042 | 2.71 | 6.8 | 6.6 | 27,773 | 37,794 | |
| 46.46% | 1,907 | 2.84 | 6.5 | 6.1 | 27,726 | 38,132 | |
| 54.24% | 1,875 | 3.06 | 7.0 | 6.0 | 27,847 | 39,216 | |
| 45.65% | 1,838 | 2.90 | 6.8 | 6.0 | 27,359 | 38,039 | |
| 47.20% | 1,788 | 3.01 | 6.7 | 5.8 | 26,764 | 37,573 | |
| 49.94% | 1,726 | 2.99 | 6.8 | 6.0 | 28,558 | 38,737 | |
| 51.00% | 1,647 | 2.97 | 6.5 | 5.8 | 26,883 | 37,775 | |
| 49.66% | 1,629 | 2.99 | 6.6 | 5.9 | 26,825 | 38,359 | |
| 43.55% | 1,582 | 2.86 | 6.5 | 5.9 | 27,815 | 37,666 | |
| 49.87% | 1,532 | 2.87 | 6.9 | 6.1 | 26,444 | 38,297 | |
| 48.61% | 1,477 | 2.95 | 6.7 | 6.0 | 27,517 | 38,341 | |
| 50.81% | 1,476 | 2.82 | 6.5 | 6.2 | 26,699 | 38,271 | |
| 44.20% | 1,423 | 3.01 | 6.5 | 5.8 | 26,368 | 38,650 | |
| 43.33% | 1,417 | 2.85 | 6.4 | 5.9 | 27,540 | 37,543 | |
| 40.53% | 1,409 | 2.77 | 6.1 | 5.7 | 24,706 | 37,738 | |
| 51.30% | 1,386 | 3.03 | 6.6 | 5.8 | 26,912 | 38,429 | |
| 49.60% | 1,359 | 2.97 | 6.9 | 6.1 | 28,357 | 38,573 | |
| 52.10% | 1,359 | 3.07 | 7.0 | 5.9 | 27,517 | 38,543 | |
| 47.75% | 1,311 | 2.83 | 6.1 | 5.9 | 25,972 | 36,996 | |
| 50.94% | 1,166 | 2.84 | 6.8 | 6.2 | 27,554 | 39,013 | |
| 48.77% | 1,142 | 3.01 | 6.7 | 5.8 | 28,458 | 38,427 | |
| 50.18% | 1,084 | 2.91 | 6.7 | 5.9 | 26,744 | 38,165 | |
| 46.14% | 1,062 | 2.73 | 6.1 | 6.0 | 27,498 | 37,907 | |
| 43.49% | 1,021 | 2.97 | 6.3 | 5.6 | 26,541 | 36,974 | |
| 50.58% | 947 | 3.13 | 6.8 | 5.8 | 27,554 | 39,062 | |
| 47.38% | 897 | 2.82 | 6.7 | 6.3 | 28,913 | 38,245 | |
| 44.63% | 838 | 2.81 | 5.8 | 5.7 | 25,008 | 36,095 | |
| 49.15% | 824 | 2.90 | 5.9 | 5.7 | 25,178 | 38,155 | |
| 48.53% | 816 | 2.86 | 6.0 | 5.6 | 25,658 | 36,995 | |
| 51.82% | 743 | 3.25 | 6.8 | 5.6 | 27,718 | 38,881 | |
| 49.24% | 725 | 3.03 | 6.5 | 5.7 | 26,486 | 37,803 | |
| 43.48% | 706 | 2.85 | 6.1 | 5.7 | 27,048 | 36,858 | |
| 49.40% | 668 | 2.96 | 5.8 | 5.3 | 25,392 | 37,766 | |
| 50.23% | 663 | 2.99 | 6.4 | 5.7 | 26,785 | 38,483 | |
| 54.39% | 581 | 3.08 | 6.3 | 5.4 | 26,316 | 37,812 | |
| 54.94% | 526 | 3.17 | 7.0 | 5.8 | 27,549 | 38,863 | |
卡厲可對位 - 常見問題
卡厲可在Deadlock中最好的對陣是什麼?
卡厲可最好的對陣是對抗無雙魔術師,達到54.9%的勝率。卡厲可透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
卡厲可在Deadlock中最難的對陣是什麼?
卡厲可最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有37.5%的勝率。對抗此對手時,卡厲可應專注於隊伍協調和防守物品化。
卡厲可有多少有利的對陣?
卡厲可在Deadlock中有13個有利的對陣(50%+勝率)和30個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩卡厲可?
在卡厲可的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在卡厲可的對陣中關注什麼屬性?
在卡厲可對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
