大和
勝率
50.2%
場次
1,810
KDA
2.57

大和 vs 莫克雙雄 對 莫克雙雄

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

大和 vs 莫克雙雄 的對位在 1,810 場比賽中非常接近,勝率為 50.2% vs 49.8%。大和 在死亡比率上略佔優勢。個人技術和位置將比英雄選擇更多地決定這個均衡對位的結果。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中50.2%勝率
大和
50.2% 勝率
VS
莫克雙雄 vs 大和對線 - 49.8%勝率
莫克雙雄
49.8% 勝率

大和 vs 莫克雙雄對線誰贏?

大和贏得大和 vs 莫克雙雄對線
獲勝者
大和
比賽: 1,810
50.2%
勝率
49.8%
8.0
場均擊殺
6.2
7.7
場均死亡
6.5
11.7
場均助攻
14.4
38,530
場均淨資產
40,685
33,083
玩家傷害
31,627
5,403
目標傷害
4,655
72.0
補刀
78.2

大和 vs 莫克雙雄 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 莫克雙雄 的對位是一場極其接近的對戰,個人技能是決定性因素。根據最近分析的 1,810 場比賽,大和以 50.2% 的勝率獲勝,莫克雙雄為 49.8%,讓大和領先 0.3 個百分點。最顯著的統計差距在於擊殺能力,莫克雙雄在此持續表現更好。 大和與莫克雙雄獲勝的機會大致相當。請專注於透過更好的站位、技能運用與地圖意識來超越對手,而不是依賴任何英雄的先天優勢。

大和 vs 莫克雙雄 戰鬥分析

在 Deadlock 中,大和的戰鬥數據勝過莫克雙雄

在戰鬥比較中,大和略勝莫克雙雄,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 1,810 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 大和 對 莫克雙雄 的對位對雙方來說仍有爭取空間。莫克雙雄不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓莫克雙雄占上風。

KDA比率
2.57大和
3.16莫克雙雄
面對大和,莫克雙雄展現出明顯更強的擊殺、死亡、助攻表現,KDA 為 3.16,對比 2.57。這 0.59 分的差距反映出莫克雙雄在這些正面交鋒中更擅長拿下擊殺並避免死亡。對上莫克雙雄的大和玩家應優先考慮團隊配合而非個人強攻:尋找 2 打 1 的機會、與隊友協調技能使用,並專注於換血,而不是接下莫克雙雄統計優勢最明顯的孤立單挑。
平均擊殺
8.0大和
6.2莫克雙雄
在此對位中,大和的擊殺數大幅超越莫克雙雄,平均 8.0 次擊殺,對比 6.2 次,每場差距將近 1.9 次擊殺。當大和對上莫克雙雄時,數據清楚顯示大和找到更多擊殺機會並成功轉化為擊殺。莫克雙雄玩家應認清這個統計現實並調整打法:多打輔助型打法、專注於成就隊友,並避免在隊伍不需要你接下對決的情況下與大和硬碰硬。
平均死亡
7.7大和
6.5莫克雙雄
面對大和時,莫克雙雄展現出明顯更好的生存能力,每場死亡次數更少。更少的死亡讓莫克雙雄有更大的影響力,包括更多連殺機會、更常出現在目標爭奪戰中,以及因存活而更穩定的經濟。大和玩家面臨隨比賽不斷累積的生存劣勢,因此嚴謹的站位與聰明的脫離變得至關重要。
玩家傷害
33,083大和
31,627莫克雙雄
在此對位中,大和每場比莫克雙雄多造成 1,456 傷害(33,083 對 31,627)。雖然差距不算壓倒性,但整場比賽累積下來影響不小:大和貢獻了明顯更多的消耗傷害、助攻與為隊友鋪墊的差一點擊殺。莫克雙雄可以透過更好的換血方式來縮小差距,確保傷害能真正轉化為擊殺,而不是只打到對手後讓他們逃脫或被治療。
目標傷害
5,403大和
4,655莫克雙雄
大和(5,403)與莫克雙雄(4,655)的目標傷害貢獻相近。在拆塔、Walker 或 Patron 方面,兩位英雄都沒有明顯優勢。團隊配合對目標控制的重要性將高於英雄選擇。

大和 vs 莫克雙雄 經濟分析

淨資產
38,530大和
40,685莫克雙雄
補刀
72.0大和
78.2莫克雙雄

莫克雙雄平均比大和多賺 2,155 靈魂,遠遠領先。如此龐大的經濟差距,表示莫克雙雄會持續更早達到道具關鍵節點,在整場比賽中形成滾雪球優勢。 莫克雙雄拿下更多尾刀(78.2 對 72.0),而莫克雙雄在反補上領先(2.5 對 2.0)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。

大和 vs 莫克雙雄 推薦裝備

大和 對上 莫克雙雄 的出裝

大和對戰莫克雙雄裝備

這套大和對上莫克雙雄的致勝出裝,專注於在這個有利的對位中最大化你的統計優勢。 對上莫克雙雄擁有 50.2% 的勝率,這 7 件道具能幫助大和擴大優勢並高效率地結束比賽。 粉碎重拳, 巨人, 重新整理環,以及另外 4 件道具,總計約 41,600 靈魂 此出裝包含能在後期良好成長的高價值道具。有效率地打資源,並在完成這些強勢道具之前尋找擴大領先的機會。

莫克雙雄 對上 大和 的出裝

莫克雙雄對戰大和裝備

莫克雙雄對上大和的剋制出裝,試圖透過聰明的道具選擇來減輕對位劣勢。 面對不利的對位時,莫克雙雄玩家通常會優先選擇有助於生存與後期成長的道具。 療愈子彈, 鏽蝕槍管, 元靈燃燒,以及另外 4 件道具,總計約 33,600 靈魂 了解莫克雙雄可能的出裝,有助於你抓住對方較弱的時機,並預測其道具成型時間。

這些裝備構建是基於1,810場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰莫克雙雄進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。