門侍
勝率
50.7%
場次
1,213
KDA
3.13

門侍 vs 魔液 對 魔液

技能等級
所有技能等級
場次
8,481
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

門侍 vs 魔液 的對位在 1,213 場比賽中非常接近,勝率為 50.7% vs 49.3%。門侍 在死亡比率上略佔優勢。個人技術和位置將比英雄選擇更多地決定這個均衡對位的結果。

門侍對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視門侍對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
門侍 - 此對線中50.7%勝率
門侍
50.7% 勝率
VS
魔液 vs 門侍對線 - 49.3%勝率
魔液
49.3% 勝率

門侍 vs 魔液對線誰贏?

門侍贏得門侍 vs 魔液對線
獲勝者
門侍
比賽: 1,213
50.7%
勝率
49.3%
4.7
場均擊殺
4.5
5.5
場均死亡
5.7
12.4
場均助攻
13.6
40,723
場均淨資產
39,804
28,812
玩家傷害
29,408
3,766
目標傷害
3,905
85.4
補刀
81.8

門侍 vs 魔液 對戰摘要

Deadlock 中 門侍 對 魔液 的對位是相對均衡的對戰,略有優勢。根據最近分析的 1,213 場比賽,門侍以 50.7% 的勝率獲勝,魔液為 49.3%,讓門侍領先 1.4 個百分點。 門侍擁有小幅的統計優勢,但魔液絕對可以靠聰明的打法獲勝。差距小到野區輪轉、團隊配合與操作上的反殺,往往比選角更能決定結果。

門侍 vs 魔液 戰鬥分析

在 Deadlock 中,魔液的戰鬥數據勝過門侍

在戰鬥比較中,魔液略勝門侍,在 5 項指標中贏下 3 項,並在KDA 效率, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 1,213 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 門侍 對 魔液 的對位對雙方來說仍有爭取空間。門侍不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓門侍占上風。

KDA比率
3.13門侍
3.16魔液
門侍與魔液的 KDA 比較顯示出極為接近的對決,門侍平均為 3.13,魔液為 3.16。這個微小的差距顯示,在此對位中兩位英雄都沒有系統性的擊殺優勢。在排位賽中對上彼此時,勝負幾乎完全取決於玩家個人的操作、技能時機與瞬間的判斷,而不是任何英雄技能組的先天優勢。
平均擊殺
4.7門侍
4.5魔液
門侍與魔液的擊殺產出幾乎相同,門侍平均每場 4.7 次擊殺,魔液為 4.5 次。這種均勢顯示兩位英雄在此對位中都同樣有能力找到擊殺機會,結果更取決於目標爭奪、技能運用與團隊配合,而非單純的擊殺數字。玩家應專注於有影響力的擊殺,例如線上壓制、目標爭奪戰與換血,而不是只顧著堆擊殺數。
平均死亡
5.5門侍
5.7魔液
門侍(每場 5.5 次死亡)與魔液(每場 5.7 次死亡)的生存指標幾乎相同。在這些對位中,兩位英雄在保命方面都沒有明顯優勢,顯示雙方風險相當,且沒有任何一方的技能組在對抗對方時擁有明顯更好的逃脫工具或防禦能力。這場對位的結果取決於哪位玩家犯的關鍵站位失誤較少,而不是英雄本身的生存優勢。
玩家傷害
28,812門侍
29,408魔液
在 門侍 對 魔液 的對位中,玩家傷害輸出非常接近。門侍平均造成 28,812 傷害,而魔液為 29,408。這種均勢表示兩位英雄在戰鬥中施加的壓力相當,對消耗敵方血量的貢獻也差不多。當這兩位英雄對上時,雙方都無法靠更高的傷害輸出來扭轉交戰,決勝關鍵將變成技能時機、站位與和隊友的配合。
目標傷害
3,766門侍
3,905魔液
門侍(3,766)與魔液(3,905)的目標傷害貢獻相近。在拆塔、Walker 或 Patron 方面,兩位英雄都沒有明顯優勢。團隊配合對目標控制的重要性將高於英雄選擇。

門侍 vs 魔液 經濟分析

淨資產
40,723門侍
39,804魔液
補刀
85.4門侍
81.8魔液

門侍平均比魔液多賺取約 919 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓門侍在中期占上風。 兩位英雄的打資源速度相當,因此線上控制將取決於騷擾方式與野區支援,而不是先天的發育優勢。

門侍 vs 魔液 推薦裝備

門侍 對上 魔液 的出裝

門侍對戰魔液裝備

這套門侍對上魔液的致勝出裝,專注於在這個有利的對位中最大化你的統計優勢。 對上魔液擁有 50.7% 的勝率,這 7 件道具能幫助門侍擴大優勢並高效率地結束比賽。 秘術管道, 施術之手, 容光煥發,以及另外 4 件道具,總計約 45,598 靈魂 此出裝包含能在後期良好成長的高價值道具。有效率地打資源,並在完成這些強勢道具之前尋找擴大領先的機會。

魔液 對上 門侍 的出裝

魔液對戰門侍裝備

魔液對上門侍的剋制出裝,試圖透過聰明的道具選擇來減輕對位劣勢。 面對不利的對位時,魔液玩家通常會優先選擇有助於生存與後期成長的道具。 沉默子彈, 對等還擊, 粉碎重拳,以及另外 4 件道具,總計約 21,600 靈魂 了解魔液可能的出裝,有助於你抓住對方較弱的時機,並預測其道具成型時間。

這些裝備構建是基於1,213場競技比賽的勝率資料,針對門侍對戰魔液進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

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圍繞門侍組建最強隊伍

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  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
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門侍在Deadlock中對7名英雄有利,對33名英雄不利。門侍最強對位是西爾芙,勝率53.3%。最難對位是鼠王,勝率37.1%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

門侍 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
37.13%7,0192.954.15.326,43539,540
44.86%5,9182.974.15.527,16939,911
42.28%4,3973.034.65.628,67139,923
49.13%3,6072.964.45.728,75039,607
39.43%3,5612.874.35.627,25739,974
49.56%3,5053.104.75.629,23940,782
37.78%3,4362.914.45.627,75639,791
47.61%3,3862.974.45.628,31340,056
45.84%3,3402.894.35.727,81940,325
49.63%3,2402.984.55.828,82740,020
44.98%3,0263.004.65.728,54240,308
46.40%2,8862.894.65.928,69439,870
40.65%2,7282.964.45.627,69339,785
45.63%2,6232.824.45.827,31140,002
44.72%2,5493.034.55.527,89139,661
47.41%2,4873.074.65.528,25540,212
50.68%2,4193.064.85.829,66340,360
53.32%2,3073.204.85.629,18740,444
50.46%2,2873.244.75.428,38341,142
43.62%2,2812.854.55.929,01639,779
47.63%2,2593.074.65.628,30939,636
42.31%2,1772.834.45.829,22940,160
43.42%2,1052.904.45.628,77739,760
46.76%2,1022.894.35.728,75840,241
43.06%2,0093.094.45.428,84039,947
51.98%1,9683.124.75.528,76141,007
48.18%1,9242.984.75.829,15039,918
47.53%1,8833.044.55.629,76740,263
50.22%1,7863.204.55.427,88340,550
45.96%1,7103.014.65.729,17140,695
47.52%1,3932.934.65.928,60939,708
47.13%1,3772.964.55.728,58041,333
39.45%1,3412.844.35.628,73439,866
49.39%1,3063.164.55.428,15941,114
50.70%1,2133.134.75.528,81240,723
47.13%1,1672.994.45.728,12940,188
46.49%1,0413.074.35.327,38140,373
52.76%9973.174.75.429,61641,675
48.20%8612.904.55.828,68240,335
47.09%7733.242.93.819,66935,144
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門侍對位 - 常見問題

門侍在Deadlock中最好的對陣是什麼?

門侍最好的對陣是對抗西爾芙,達到53.3%的勝率。門侍透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

門侍在Deadlock中最難的對陣是什麼?

門侍最難的對陣是對抗鼠王,僅有37.1%的勝率。對抗此對手時,門侍應專注於隊伍協調和防守物品化。

門侍有多少有利的對陣?

門侍在Deadlock中有7個有利的對陣(50%+勝率)和33個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩門侍?

在門侍的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在門侍的對陣中關注什麼屬性?

在門侍對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。