門侍
勝率
43.6%
場次
2,281
KDA
2.85

門侍 vs 亞伯蘭 對 亞伯蘭

技能等級
所有技能等級
場次
8,481
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

亞伯蘭 在 2,281 場比賽中僅以 43.6% 勝率硬剋制 門侍。亞伯蘭 平均獲得 2.5 更多擊殺。面對這個剋制時,優先考慮防禦物品、隊伍玩法並避免延長的交換。

門侍對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視門侍對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
門侍 - 此對線中43.6%勝率
門侍
43.6% 勝率
VS
亞伯蘭 vs 門侍對線 - 56.4%勝率
亞伯蘭
56.4% 勝率

門侍 vs 亞伯蘭對線誰贏?

亞伯蘭贏得門侍 vs 亞伯蘭對線
獲勝者
亞伯蘭
比賽: 2,281
43.6%
勝率
56.4%
4.5
場均擊殺
7.1
5.9
場均死亡
7.1
12.4
場均助攻
13.2
39,779
場均淨資產
40,141
29,016
玩家傷害
30,651
3,538
目標傷害
5,702
86.4
補刀
76.9

門侍 vs 亞伯蘭 對戰摘要

Deadlock 中 門侍 對 亞伯蘭 的對位是一邊倒的對戰。根據最近分析的 2,281 場比賽,亞伯蘭以 56.4% 的勝率獲勝,門侍為 43.6%,讓亞伯蘭領先 12.8 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,亞伯蘭在此持續表現更好。 亞伯蘭在這場對位中擁有壓倒性的統計優勢。門侍應避免正面衝突,完全專注於發育與目標,並等待能稀釋個人對位優勢的團戰場面。

門侍 vs 亞伯蘭 戰鬥分析

在 Deadlock 中,亞伯蘭的戰鬥數據勝過門侍

在戰鬥比較中,亞伯蘭略勝門侍,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 2,281 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 門侍 對 亞伯蘭 的對位對雙方來說仍有爭取空間。門侍不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓門侍占上風。

KDA比率
2.85門侍
2.84亞伯蘭
門侍與亞伯蘭的 KDA 比較顯示出極為接近的對決,門侍平均為 2.85,亞伯蘭為 2.84。這個微小的差距顯示,在此對位中兩位英雄都沒有系統性的擊殺優勢。在排位賽中對上彼此時,勝負幾乎完全取決於玩家個人的操作、技能時機與瞬間的判斷,而不是任何英雄技能組的先天優勢。
平均擊殺
4.5門侍
7.1亞伯蘭
在此對位中,亞伯蘭的擊殺數大幅超越門侍,平均 7.1 次擊殺,對比 4.5 次,每場差距將近 2.5 次擊殺。當亞伯蘭對上門侍時,數據清楚顯示亞伯蘭找到更多擊殺機會並成功轉化為擊殺。門侍玩家應認清這個統計現實並調整打法:多打輔助型打法、專注於成就隊友,並避免在隊伍不需要你接下對決的情況下與亞伯蘭硬碰硬。
平均死亡
5.9門侍
7.1亞伯蘭
面對亞伯蘭時,門侍展現出明顯更好的生存能力,每場死亡次數更少。更少的死亡讓門侍有更大的影響力,包括更多連殺機會、更常出現在目標爭奪戰中,以及因存活而更穩定的經濟。亞伯蘭玩家面臨隨比賽不斷累積的生存劣勢,因此嚴謹的站位與聰明的脫離變得至關重要。
玩家傷害
29,016門侍
30,651亞伯蘭
在此對位中,亞伯蘭每場比門侍多造成 1,635 傷害(30,651 對 29,016)。雖然差距不算壓倒性,但整場比賽累積下來影響不小:亞伯蘭貢獻了明顯更多的消耗傷害、助攻與為隊友鋪墊的差一點擊殺。門侍可以透過更好的換血方式來縮小差距,確保傷害能真正轉化為擊殺,而不是只打到對手後讓他們逃脫或被治療。
目標傷害
3,538門侍
5,702亞伯蘭
亞伯蘭平均比門侍多貢獻 2,164 目標傷害,使其在分推、拿下守衛與加速推塔上更有價值。擁有亞伯蘭的隊伍可能會想優先採取以目標為主的策略。門侍應在亞伯蘭推進目標時專注於製造擊殺。

門侍 vs 亞伯蘭 經濟分析

淨資產
39,779門侍
40,141亞伯蘭
補刀
86.4門侍
76.9亞伯蘭

在此對位中,門侍與亞伯蘭的經濟表現幾乎相同,整場比賽累積的靈魂數相當。道具成型時間的優勢將來自有效率的打資源與擊殺,而不是英雄本身的優勢。 門侍拿下更多尾刀(86.4 對 76.9),而亞伯蘭在反補上領先(3.1 對 2.3)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。

門侍 vs 亞伯蘭 推薦裝備

門侍 對上 亞伯蘭 的出裝

門侍對戰亞伯蘭裝備

這套為門侍對上亞伯蘭優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對亞伯蘭時處於 56.4% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 升空飛躍, 元靈燃燒, 秘法湧動,以及另外 4 件道具,總計約 36,800 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。

亞伯蘭 對上 門侍 的出裝

亞伯蘭對戰門侍裝備

亞伯蘭對上門侍的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對亞伯蘭有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 獵怪彈, 敵之災患, 幻影突襲,以及另外 4 件道具,總計約 34,400 靈魂 了解亞伯蘭可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。

這些裝備構建是基於2,281場競技比賽的勝率資料,針對門侍對戰亞伯蘭進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞門侍組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

門侍在Deadlock中對7名英雄有利,對33名英雄不利。門侍最強對位是西爾芙,勝率53.3%。最難對位是鼠王,勝率37.1%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

門侍 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
37.13%7,0192.954.15.326,43539,540
44.86%5,9182.974.15.527,16939,911
42.28%4,3973.034.65.628,67139,923
49.13%3,6072.964.45.728,75039,607
39.43%3,5612.874.35.627,25739,974
49.56%3,5053.104.75.629,23940,782
37.78%3,4362.914.45.627,75639,791
47.61%3,3862.974.45.628,31340,056
45.84%3,3402.894.35.727,81940,325
49.63%3,2402.984.55.828,82740,020
44.98%3,0263.004.65.728,54240,308
46.40%2,8862.894.65.928,69439,870
40.65%2,7282.964.45.627,69339,785
45.63%2,6232.824.45.827,31140,002
44.72%2,5493.034.55.527,89139,661
47.41%2,4873.074.65.528,25540,212
50.68%2,4193.064.85.829,66340,360
53.32%2,3073.204.85.629,18740,444
50.46%2,2873.244.75.428,38341,142
43.62%2,2812.854.55.929,01639,779
47.63%2,2593.074.65.628,30939,636
42.31%2,1772.834.45.829,22940,160
43.42%2,1052.904.45.628,77739,760
46.76%2,1022.894.35.728,75840,241
43.06%2,0093.094.45.428,84039,947
51.98%1,9683.124.75.528,76141,007
48.18%1,9242.984.75.829,15039,918
47.53%1,8833.044.55.629,76740,263
50.22%1,7863.204.55.427,88340,550
45.96%1,7103.014.65.729,17140,695
47.52%1,3932.934.65.928,60939,708
47.13%1,3772.964.55.728,58041,333
39.45%1,3412.844.35.628,73439,866
49.39%1,3063.164.55.428,15941,114
50.70%1,2133.134.75.528,81240,723
47.13%1,1672.994.45.728,12940,188
46.49%1,0413.074.35.327,38140,373
52.76%9973.174.75.429,61641,675
48.20%8612.904.55.828,68240,335
47.09%7733.242.93.819,66935,144
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門侍對位 - 常見問題

門侍在Deadlock中最好的對陣是什麼?

門侍最好的對陣是對抗西爾芙,達到53.3%的勝率。門侍透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

門侍在Deadlock中最難的對陣是什麼?

門侍最難的對陣是對抗鼠王,僅有37.1%的勝率。對抗此對手時,門侍應專注於隊伍協調和防守物品化。

門侍有多少有利的對陣?

門侍在Deadlock中有7個有利的對陣(50%+勝率)和33個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩門侍?

在門侍的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在門侍的對陣中關注什麼屬性?

在門侍對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。