
- 勝率
- 47.7%
- 場次
- 4,231
- KDA
- 3.24
所羅門 vs 亥芮護士 對 亥芮護士
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 14,821
- 版本
- 6844
- 最後更新
- 2026年11月4日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
所羅門 在這個 Deadlock 對位中對 亥芮護士 面臨 47.7% 勝率的挑戰。來自 4,231 場遊戲的資料顯示 所羅門 平均有 0.6 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。
所羅門對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視所羅門對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
所羅門 vs 亥芮護士對線誰贏?

所羅門 vs 亥芮護士 對戰摘要
Deadlock 中 所羅門 對 亥芮護士 的對位是適度有利的對戰。根據最近分析的 4,231 場比賽,亥芮護士以 52.3% 的勝率獲勝,所羅門為 47.7%,讓亥芮護士領先 4.6 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,所羅門在此持續表現更好。 亥芮護士在這場對位中擁有明顯的優勢。所羅門玩家應打得更謹慎,優先安全發育,並尋找站位與配合比 1 對 1 數據更重要的團戰機會。
所羅門 vs 亥芮護士 戰鬥分析
在戰鬥比較中,所羅門略勝亥芮護士,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 4,231 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 所羅門 對 亥芮護士 的對位對雙方來說仍有爭取空間。亥芮護士不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓亥芮護士占上風。
所羅門 vs 亥芮護士 經濟分析
在此對位中,所羅門與亥芮護士的經濟表現幾乎相同,整場比賽累積的靈魂數相當。道具成型時間的優勢將來自有效率的打資源與擊殺,而不是英雄本身的優勢。 所羅門拿下更多尾刀(75.9 對 57.0),而亥芮護士在反補上領先(2.1 對 1.3)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。
所羅門 vs 亥芮護士 推薦裝備
所羅門對戰亥芮護士裝備







這套為所羅門對上亥芮護士優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對亥芮護士時處於 52.3% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 元靈壓制, 魔毯, 元靈吸收,以及另外 4 件道具,總計約 26,400 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。
亥芮護士對戰所羅門裝備







亥芮護士對上所羅門的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對亥芮護士有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 尋獵季節, 近身猛擊, 傷上加傷,以及另外 4 件道具,總計約 30,400 靈魂 了解亥芮護士可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。
這些裝備構建是基於4,231場競技比賽的勝率資料,針對所羅門對戰亥芮護士進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞所羅門組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

所羅門在Deadlock中對24名英雄有利,對19名英雄不利。所羅門最強對位是門侍,勝率57.3%。最難對位是鼠王,勝率40.0%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.72% | 4,231 | 3.24 | 3.7 | 4.4 | 29,823 | 35,060 | |
| 43.88% | 3,808 | 3.12 | 3.6 | 4.4 | 26,171 | 35,336 | |
| 40.02% | 3,396 | 3.11 | 3.6 | 4.4 | 26,630 | 35,421 | |
| 47.69% | 2,814 | 3.24 | 4.0 | 4.6 | 28,454 | 35,578 | |
| 46.95% | 2,771 | 3.26 | 4.0 | 4.6 | 29,590 | 35,693 | |
| 40.18% | 2,693 | 3.22 | 4.0 | 4.5 | 28,065 | 35,488 | |
| 52.18% | 2,666 | 3.42 | 3.9 | 4.3 | 28,242 | 35,365 | |
| 54.05% | 2,664 | 3.40 | 4.1 | 4.5 | 28,984 | 35,843 | |
| 48.68% | 2,235 | 3.34 | 4.0 | 4.4 | 28,365 | 35,778 | |
| 48.95% | 2,192 | 3.26 | 3.9 | 4.5 | 27,790 | 35,350 | |
| 50.74% | 2,176 | 3.25 | 4.0 | 4.6 | 28,502 | 36,562 | |
| 47.72% | 2,169 | 3.22 | 4.0 | 4.7 | 28,523 | 35,361 | |
| 55.78% | 2,121 | 3.30 | 4.1 | 4.7 | 27,791 | 35,047 | |
| 54.37% | 2,095 | 3.54 | 3.9 | 4.2 | 28,013 | 35,558 | |
| 46.83% | 2,035 | 3.28 | 3.9 | 4.5 | 28,658 | 35,004 | |
| 51.68% | 2,020 | 3.50 | 4.0 | 4.3 | 27,616 | 34,985 | |
| 43.80% | 2,016 | 3.36 | 3.7 | 4.1 | 26,345 | 35,868 | |
| 51.65% | 1,998 | 3.40 | 4.1 | 4.5 | 28,679 | 35,162 | |
| 45.86% | 1,980 | 3.29 | 3.9 | 4.5 | 27,863 | 35,632 | |
| 54.14% | 1,873 | 3.40 | 4.2 | 4.6 | 28,057 | 35,251 | |
| 44.44% | 1,843 | 3.17 | 4.0 | 4.6 | 29,610 | 35,247 | |
| 52.90% | 1,692 | 3.40 | 4.1 | 4.4 | 29,106 | 35,399 | |
| 48.13% | 1,681 | 2.98 | 3.8 | 4.7 | 25,445 | 35,402 | |
| 49.94% | 1,648 | 3.36 | 4.1 | 4.6 | 28,898 | 35,477 | |
| 53.09% | 1,601 | 3.40 | 4.1 | 4.6 | 29,285 | 35,649 | |
| 50.67% | 1,557 | 3.43 | 4.0 | 4.2 | 29,425 | 35,322 | |
| 54.53% | 1,535 | 3.54 | 4.2 | 4.3 | 27,651 | 35,972 | |
| 49.44% | 1,428 | 3.39 | 4.0 | 4.4 | 29,266 | 35,678 | |
| 47.99% | 1,369 | 3.44 | 3.8 | 4.2 | 28,279 | 35,042 | |
| 50.44% | 1,263 | 3.41 | 3.9 | 4.5 | 29,415 | 34,529 | |
| 54.62% | 1,245 | 3.26 | 3.9 | 4.5 | 27,405 | 35,102 | |
| 46.85% | 1,206 | 3.36 | 3.7 | 4.2 | 26,925 | 34,190 | |
| 54.47% | 1,164 | 3.30 | 3.8 | 4.3 | 26,273 | 35,148 | |
| 55.28% | 1,107 | 3.64 | 4.0 | 4.2 | 27,240 | 35,401 | |
| 51.40% | 1,002 | 3.41 | 3.8 | 4.2 | 28,237 | 35,069 | |
| 45.70% | 989 | 3.11 | 3.7 | 4.5 | 27,696 | 34,408 | |
| 55.17% | 957 | 3.65 | 3.9 | 3.9 | 27,271 | 34,472 | |
| 50.90% | 943 | 3.73 | 3.6 | 3.6 | 26,536 | 35,342 | |
| 52.03% | 936 | 3.64 | 3.8 | 4.0 | 26,640 | 34,605 | |
| 57.25% | 924 | 3.76 | 4.2 | 4.0 | 27,731 | 36,005 | |
| 54.59% | 828 | 3.52 | 3.8 | 4.1 | 27,890 | 35,445 | |
| 50.85% | 824 | 3.24 | 4.2 | 4.8 | 28,396 | 35,897 | |
| 56.49% | 701 | 3.97 | 4.1 | 3.9 | 27,451 | 35,760 | |
所羅門對位 - 常見問題
所羅門在Deadlock中最好的對陣是什麼?
所羅門最好的對陣是對抗門侍,達到57.3%的勝率。所羅門透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
所羅門在Deadlock中最難的對陣是什麼?
所羅門最難的對陣是對抗鼠王,僅有40.0%的勝率。對抗此對手時,所羅門應專注於隊伍協調和防守物品化。
所羅門有多少有利的對陣?
所羅門在Deadlock中有24個有利的對陣(50%+勝率)和19個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩所羅門?
在所羅門的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在所羅門的對陣中關注什麼屬性?
在所羅門對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
