關,英雄聯盟英雄
勝率
52.0%
選用率
3.6%
禁用率
4.0%

關 對陣 逆命

關 S梯隊戰士
版本
26.20
對局數
7,292
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月24日 UTC

關 vs 逆命在LoL版本26.20中是決定性的對線。關以56.3%勝率(+12.5%)擊敗逆命,基於32場比賽。關 在前期對線佔優,而 逆命 的後期成長更好。下方您將找到關 vs 逆命對線的最佳關出裝、符文、對線統計和策略。

關對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視關對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
關
關
53.8%
VS
逆命
46.2%
逆命

關 vs 逆命:誰更佔優?

關略佔優勢置信度低

關在這些對局中的勝率為 53.8%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 35.5% 到 71.2% 之間(95% 區間)。

預期
54.6%
基於兩名英雄在中路的整體勝率
對位影響
−0.8 個百分點
實際值減去預期值
樣本
26 場
位置:中路
對比版本 26.19
—
兩個版本的對局均不足

位置:中路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月10日 – 10月19日

兩者也在其他位置(上路)交手過:4 場,關勝率 50.0%。

要點總結

  • 當前資料略微偏向關,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 26 場對局中勝率為 53.8%(95% 區間 35.5–71.2%)。
  • 根據兩名英雄在中路的整體勝率,關的預期勝率為 54.6%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 關玩家對陣逆命時明顯更少選擇乾糧快遞:其他中路對局中為 72.2%,此對位中為 50.0%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當關與逆命在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將關在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

關 vs 逆命 對線資料

關逆命

目前僅有 26 場對局包含 15 分鐘資料——對線期資料將在達到 30 場後顯示。

全場平均

6.8
CS / 分鐘
6.3
805
傷害 / 分鐘
809
12,946
金幣 / 場
11,990
283
治療 / 分鐘
147
737
減傷 / 分鐘
386
0.2
CC / 分鐘
1.3

關 vs 逆命 各時長勝率

關對陣逆命在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
1 場
對局太少
20–25 分鐘
4 場
對局太少
25–30 分鐘
14 場
對局太少
30–35 分鐘
4 場
對局太少
35 分鐘以上
3 場
關 vs 逆命95% 區間關 常規(中路)

沒有突出的對局時長:關對陣逆命在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

關 vs 逆命 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)資料不足
  2. 首件裝備資料不足
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

關對陣逆命的調整

關玩家在此對位中相比其他中路對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 乾糧快遞
    常規
    72.2%
    vs 逆命
    50.0%
    −22.2 個百分點
  • 絕對專注
    常規
    79.6%
    vs 逆命
    61.5%
    −18.1 個百分點
  • 骨甲
    骨甲符文
    常規
    7.4%
    vs 逆命
    23.1%
    +15.7 個百分點
  • 意志
    意志副系符文
    常規
    8.6%
    vs 逆命
    23.1%
    +14.5 個百分點
  • 征服者
    征服者基石符文
    常規
    10.0%
    vs 逆命
    23.1%
    +13.0 個百分點
  • 血色法靴
    常規
    2.6%
    vs 逆命
    11.5%
    +9.0 個百分點
  • 盧登回音
    常規
    低於 0.5%
    vs 逆命
    3.8%
    +3.8 個百分點
  • 多蘭之戒生命藥水生命藥水潛行守衛先知透視鏡
    多蘭之戒 + 生命藥水 + 生命藥水 + 潛行守衛 + 先知透視鏡出門裝
    常規
    低於 0.5%
    vs 逆命
    3.8%
    +3.8 個百分點

關對陣逆命最佳出裝

關常規出裝(中路)

勝率 85.7% · 14 場

對陣逆命

本組對線的專屬出裝資料不足:關 對陣 逆命 的 16 場對局中只有 2 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 關 的標準出裝。

  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

關對陣逆命最佳符文

關常規符文(中路)

先發制人先發制人
啟示
兌現乾糧快遞萬事通
巫術
絕對專注暴風凝聚
自適應之力(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 72.7% · 33 場

對陣逆命

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

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  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
MetaBot Desktop 中的 BP 實驗室

英雄聯盟26.20版本關對線資料。下表顯示關對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括關最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

關的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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關 vs 逆命 常見問題 - 版本 26.20

關 vs 逆命,誰更佔優?

當前資料略微偏向關,但樣本有限,難以得出明確結論:關在 26 場對局中勝率為 53.8%(95% 區間 35.5–71.2%)。

關對陣逆命的勝率是多少?

在版本 26.20 中,關在中路對陣逆命的 26 場對局中勝率為 53.8%(95% 區間 35.5–71.2%)。 根據兩名英雄在中路的整體勝率,預期勝率為 54.6%。

關剋制逆命嗎?

不明顯。關對陣逆命的 26 場對局勝率為 53.8%,95% 區間(35.5–71.2%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

關和逆命誰能贏得對線?

目前包含 15 分鐘資料的對局還不夠多(26 場),無法判斷誰能贏得對線。

關的後期成長是否強於逆命?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

逆命對陣關時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段逆命能在誤差範圍之外領先關。

關對陣逆命應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用關的常規中路核心出裝:黯影之炎, 中婭沙漏, 巫妖之禍。 對陣逆命時最大的調整:血色法靴(常規 2.6%,此對位 11.5%)。

關對陣逆命應該帶什麼符文?

請使用關的常規先發制人符文頁(啟示 + 巫術);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣逆命時最大的調整:乾糧快遞(常規 72.2%,此對位 50.0%)。