汎,英雄聯盟英雄
勝率
48.3%
選用率
3.3%
禁用率
5.4%

汎 對陣 納瑟斯

汎 F梯隊射手刺客
版本
26.20
對局數
4,273
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月16日 UTC

汎 vs 納瑟斯在LoL版本26.20中是決定性的對線。納瑟斯以58.6%勝率(+17.2%)擊敗汎,基於29場比賽。納瑟斯 在前期對線佔優,而 汎 的後期成長更好。下方您將找到汎 vs 納瑟斯對線的最佳汎出裝、符文、對線統計和策略。

汎對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視汎對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
汎
汎
37.0%
VS
納瑟斯
63.0%
納瑟斯

汎 vs 納瑟斯:誰更佔優?

納瑟斯略佔優勢置信度低

汎在這些對局中的勝率為 37.0%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 21.5% 到 55.8% 之間(95% 區間)。

預期
43.0%
基於兩名英雄在上路的整體勝率
對位影響
−5.9 個百分點
實際值減去預期值
樣本
27 場
位置:上路
對比版本 26.19
—
兩個版本的對局均不足

位置:上路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月10日 – 10月11日

要點總結

  • 當前資料略微偏向納瑟斯,但樣本有限,難以得出明確結論:汎在 27 場對局中勝率為 37.0%(95% 區間 21.5–55.8%)。
  • 根據兩名英雄在上路的整體勝率,汎的預期勝率為 43.0%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 汎玩家對陣納瑟斯時明顯更常選擇輕靈之靴:其他上路對局中為 5.0%,此對位中為 18.5%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當汎與納瑟斯在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將汎在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

汎 vs 納瑟斯 對線資料

汎納瑟斯

目前僅有 27 場對局包含 15 分鐘資料——對線期資料將在達到 30 場後顯示。

全場平均

5.7
CS / 分鐘
6.3
897
傷害 / 分鐘
746
12,218
金幣 / 場
13,719
228
治療 / 分鐘
500
529
減傷 / 分鐘
1,760
0.4
CC / 分鐘
0.7

汎 vs 納瑟斯 各時長勝率

汎對陣納瑟斯在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
0 場
對局太少
20–25 分鐘
4 場
對局太少
25–30 分鐘
9 場
對局太少
30–35 分鐘
7 場
對局太少
35 分鐘以上
7 場
汎 vs 納瑟斯95% 區間汎 常規(上路)

沒有突出的對局時長:汎對陣納瑟斯在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

汎 vs 納瑟斯 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)資料不足
  2. 首件裝備資料不足
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

汎對陣納瑟斯的調整

汎玩家在此對位中相比其他上路對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 輕靈之靴
    常規
    5.0%
    vs 納瑟斯
    18.5%
    +13.5 個百分點
  • 淨化閃現
    淨化 + 閃現召喚師技能
    常規
    0.7%
    vs 納瑟斯
    11.1%
    +10.4 個百分點
  • 水星之靴
    常規
    2.8%
    vs 納瑟斯
    11.1%
    +8.3 個百分點
  • Q > E > W
    Q > E > W 加點順序技能加點優先順序
    常規
    0.9%
    vs 納瑟斯
    7.4%
    +6.5 個百分點
  • 暮夜與黎明
    常規
    低於 0.5%
    vs 納瑟斯
    3.7%
    +3.7 個百分點
  • 多蘭之弓
    多蘭之弓出門裝
    常規
    低於 0.5%
    vs 納瑟斯
    3.7%
    +3.7 個百分點
  • 多蘭之劍生命藥水回復藥水
    多蘭之劍 + 生命藥水 + 回復藥水出門裝
    常規
    低於 0.5%
    vs 納瑟斯
    3.7%
    +3.7 個百分點
  • 長劍潛行守衛潛行守衛
    長劍 + 潛行守衛 + 潛行守衛出門裝
    常規
    低於 0.5%
    vs 納瑟斯
    3.7%
    +3.7 個百分點

汎對陣納瑟斯最佳出裝

汎常規出裝(上路)

勝率 70.6% · 17 場

對陣納瑟斯

本組對線的專屬出裝資料不足:汎 對陣 納瑟斯 的 15 場對局中只有 3 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 汎 的標準出裝。

  • 汎通常最先完成殞落王者之劍,時間為 14.8 分鐘(21 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > W > E——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

汎對陣納瑟斯最佳符文

汎常規符文(上路)

致命節奏致命節奏
精準
凱旋傳奇:敏捷致命一擊
意志
調節過度生長
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 46.4% · 351 場

對陣納瑟斯

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

MetaBot 桌面版

在 BP 實驗室規劃你的汎陣容

BP 實驗室按分路排出雙方陣容,顯示對線勝率、傷害構成和強勢階段,並根據當前版本資料推薦選人和禁用。

  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
MetaBot Desktop 中的 BP 實驗室

英雄聯盟26.20版本汎對線資料。下表顯示汎對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括汎最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

汎的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

汎 vs 納瑟斯 常見問題 - 版本 26.20

汎 vs 納瑟斯,誰更佔優?

當前資料略微偏向納瑟斯,但樣本有限,難以得出明確結論:汎在 27 場對局中勝率為 37.0%(95% 區間 21.5–55.8%)。

汎對陣納瑟斯的勝率是多少?

在版本 26.20 中,汎在上路對陣納瑟斯的 27 場對局中勝率為 37.0%(95% 區間 21.5–55.8%)。 根據兩名英雄在上路的整體勝率,預期勝率為 43.0%。

汎剋制納瑟斯嗎?

不明顯。汎對陣納瑟斯的 27 場對局勝率為 37.0%,95% 區間(21.5–55.8%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

汎和納瑟斯誰能贏得對線?

目前包含 15 分鐘資料的對局還不夠多(27 場),無法判斷誰能贏得對線。

汎的後期成長是否強於納瑟斯?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

納瑟斯對陣汎時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段納瑟斯能在誤差範圍之外領先汎。

汎對陣納瑟斯應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用汎的常規上路核心出裝:殞落王者之劍, 鬼索的狂暴之刃, 智慧末刃。 對陣納瑟斯時最大的調整:輕靈之靴(常規 5.0%,此對位 18.5%)。

汎對陣納瑟斯應該帶什麼符文?

請使用汎的常規致命節奏符文頁(精準 + 意志);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣納瑟斯時最大的調整:淨化 + 閃現(常規 0.7%,此對位 11.1%)。