汎,英雄聯盟英雄
勝率
48.3%
選用率
3.3%
禁用率
5.4%

汎 對陣 犽宿

汎 F梯隊射手刺客
版本
26.20
對局數
4,273
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月15日 UTC

汎 vs 犽宿在LoL版本26.20中是決定性的對線。犽宿以54.9%勝率(+9.8%)擊敗汎,基於82場比賽。犽宿 在前期和後期都佔有優勢。下方您將找到汎 vs 犽宿對線的最佳汎出裝、符文、對線統計和策略。

汎對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視汎對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
汎
汎
49.1%
VS
犽宿
50.9%
犽宿

汎 vs 犽宿:誰更佔優?

均勢對位置信度低

汎在這些對局中的勝率為 49.1%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 36.6% 到 61.7% 之間(95% 區間)。

預期
48.7%
基於兩名英雄在下路的整體勝率
對位影響
+0.5 個百分點
實際值減去預期值
樣本
57 場
位置:下路
對比版本 26.19
−12.5 個百分點
處於正常的版本間波動範圍內

位置:下路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月10日 – 10月11日

兩者也在其他位置(上路)交手過:16 場,汎勝率 37.5%。

兩者也在其他位置(中路)交手過:4 場,汎勝率 0.0%。

要點總結

  • 汎 vs 犽宿 是均勢對位:汎在 57 場對局中勝率為 49.1%,95% 區間(36.6–61.7%)明顯包含 50%。
  • 根據兩名英雄在下路的整體勝率,汎的預期勝率為 48.7%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 254,處於誤差範圍內(57 場)。
  • 汎玩家對陣犽宿時明顯更常選擇殞落王者之劍:其他下路對局中為 60.2%,此對位中為 80.7%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當汎與犽宿在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將汎在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

汎 vs 犽宿 對線資料

汎犽宿

15 分鐘時

經濟差
−254
誤差範圍內
95% 區間 −638 至 +129
經驗差
−229
犽宿領先
95% 區間 −442 至 −16
補刀差
−7.8
犽宿領先
95% 區間 −13.7 至 −1.8
3.44
15 分鐘前擊殺
3.44
3.39
15 分鐘前死亡
3.54
0.07
15 分鐘前單殺
0.23
19.3%
一血
15.8%

全場平均

6.2
CS / 分鐘
6.6
835
傷害 / 分鐘
867
14,494
金幣 / 場
14,568
204
治療 / 分鐘
183
541
減傷 / 分鐘
1,017
0.4
CC / 分鐘
0.9

汎 vs 犽宿 各時長勝率

汎對陣犽宿在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
1 場
對局太少
20–25 分鐘
7 場
對局太少
25–30 分鐘
18 場
對局太少
30–35 分鐘
15 場
對局太少
35 分鐘以上
16 場
汎 vs 犽宿95% 區間汎 常規(下路)

沒有突出的對局時長:汎對陣犽宿在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

汎 vs 犽宿 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢汎 15 分鐘經濟:−254
  2. 首件裝備資料不足
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

汎對陣犽宿的調整

汎玩家在此對位中相比其他下路對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 殞落王者之劍
    常規
    60.2%
    vs 犽宿
    80.7%
    +20.5 個百分點此對位勝率 47.8%
  • 臨界點
    臨界點裝備
    常規
    31.2%
    vs 犽宿
    47.4%
    +16.2 個百分點此對位勝率 51.9%
  • 鬼索的狂暴之刃
    常規
    55.6%
    vs 犽宿
    70.2%
    +14.6 個百分點此對位勝率 55.0%
  • 調節
    調節符文
    常規
    64.3%
    vs 犽宿
    77.2%
    +12.9 個百分點此對位勝率 47.7%
  • 殘虐獵人
    常規
    1.3%
    vs 犽宿
    5.3%
    +4.0 個百分點

汎對陣犽宿最佳出裝

汎常規出裝(下路)

勝率 69.1% · 94 場

對陣犽宿

本組對線的專屬出裝資料不足:汎 對陣 犽宿 的 43 場對局中只有 12 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 汎 的標準出裝。

  • 汎通常最先完成殞落王者之劍,時間為 14.1 分鐘(35 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > W > E——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

汎對陣犽宿最佳符文

汎常規符文(下路)

強攻強攻
精準
凱旋傳奇:敏捷致命一擊
意志
調節過度生長
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 53.4% · 262 場

對陣犽宿

致命節奏致命節奏
精準
凱旋傳奇:敏捷致命一擊
意志
調節過度生長
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 45.2% · 31 場

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  • 分路對線勝率
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英雄聯盟26.20版本汎對線資料。下表顯示汎對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括汎最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

汎的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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汎 vs 犽宿 常見問題 - 版本 26.20

汎 vs 犽宿,誰更佔優?

汎 vs 犽宿 是均勢對位:汎在 57 場對局中勝率為 49.1%,95% 區間(36.6–61.7%)明顯包含 50%。

汎對陣犽宿的勝率是多少?

在版本 26.20 中,汎在下路對陣犽宿的 57 場對局中勝率為 49.1%(95% 區間 36.6–61.7%)。 根據兩名英雄在下路的整體勝率,預期勝率為 48.7%。

汎剋制犽宿嗎?

不明顯。汎對陣犽宿的 57 場對局勝率為 49.1%,95% 區間(36.6–61.7%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

汎和犽宿誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 254,處於誤差範圍內(57 場)。

汎的後期成長是否強於犽宿?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

犽宿對陣汎時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段犽宿能在誤差範圍之外領先汎。

汎對陣犽宿應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用汎的常規下路核心出裝:海妖殺手, 臨界點, 鬼索的狂暴之刃。 對陣犽宿時最大的調整:殞落王者之劍(常規 60.2%,此對位 80.7%)。

汎對陣犽宿應該帶什麼符文?

致命節奏,搭配精準與意志——對陣犽宿的 31 場對局勝率 45.2%。 對陣犽宿時最大的調整:調節(常規 64.3%,此對位 77.2%)。