آري، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.0%
معدل الاختيار
4.8%
معدل الحظر
4.7%

آري ضد سواين

آري فئة Aساحرأساسن
الباتش
26.20
المباريات
6,283
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة آري ضد سواين هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز سواين بنسبة فوز 58.8% (+17.6%) على آري بناءً على 34 مباراة. يملك سواين الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ آري والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة آري ضد سواين.

تفصيل مواجهات آري

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء آري ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
آري
آري
41.4%
VS
سواين
58.6%
سواين

من يفوز في آري ضد سواين؟

أفضلية طفيفة لـ سواينثقة منخفضة

يفوز آري بنسبة 41.4% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 25.5% و59.3% (نطاق 95%).

المتوقع
49.6%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
−8.2 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
29 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سواين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز آري بنسبة 41.4% من 29 مباراة (نطاق 95%: 25.5–59.3%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 49.6% لـ آري؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو آري خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق قابل لإعادة الملء + كاشف التخفي بوتيرة أعلى بكثير ضد سواين: أقل من 0.5% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و3.4% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب آري وسواين في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات آري في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: آري ضد سواين

آريسواين

لا توجد حتى الآن سوى 29 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

6.8
CS / د
6.0
852
الضرر / د
813
10,558
الذهب / مباراة
9,949
225
الشفاء / د
429
352
الضرر المُخفَّف / د
857
0.8
CC / د
1.6

معدل فوز آري ضد سواين حسب مدة المباراة

نسبة فوز آري ضد سواين حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
3 مباراة
آري ضد سوايننطاق 95%آري المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج آري ضد سواين في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: آري ضد سواين

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره آري ضد سواين

خيارات يتخذها لاعبو آري بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • خاتم دورانترياق صحةترياق صحةترياق قابل لإعادة الملءكاشف التخفي
    خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق قابل لإعادة الملء + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد سواين
    3.4%
    +3.4 نقطة
  • خاتم دورانترياق صحةكاشف التخفي
    خاتم دوران + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد سواين
    3.4%
    +3.4 نقطة

أفضل بيلد لـ آري ضد سواين

بيلد آري المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 90.9% · 33 مباراة

ضد سواين

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 2 فقط من أصل 10 مباراة لـ آري ضد سواين احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ آري بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات آري ضد سواين

رونات آري المعتادة (الوسط)

الصعقة الكهربائيةالصعقة الكهربائية
سيطرة
مذاق الدمتذكارات مروّعةالصياد الخارق
عزم
تصفيح العظامالنمو الزائد
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 68.7% · 67 مباراة

ضد سواين

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت آري في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات آري للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز آري وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ آري والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ آري

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: آري ضد سواين - الباتش 26.20

من يفوز في آري ضد سواين؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سواين، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز آري بنسبة 41.4% من 29 مباراة (نطاق 95%: 25.5–59.3%).

ما معدل فوز آري ضد سواين؟

يفوز آري بنسبة 41.4% من 29 مباراة في خط الوسط ضد سواين في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 25.5–59.3%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 49.6%.

هل آري كاونتر لـ سواين؟

ليس بوضوح. يفوز آري بنسبة 41.4% من 29 مباراة ضد سواين، ويشمل النطاق بنسبة 95% (25.5–59.3%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، آري أم سواين؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (29) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق آري على سواين في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون سواين في أقوى حالاته ضد آري؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها سواين على آري خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني آري ضد سواين؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ آري في خط الوسط: الخبث, عفونة الموتى, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد سواين: خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق قابل لإعادة الملء + كاشف التخفي (أقل من 0.5% عادةً، و3.4% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها آري ضد سواين؟

استخدم صفحة الصعقة الكهربائية المعتادة لـ آري (سيطرة + عزم)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.