
- معدل الفوز
- 48.6%
- معدل الاختيار
- 1.0%
- معدل الحظر
- 0.4%
أزير ضد ميل
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 1,307
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
مواجهة أزير ضد ميل هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ميل بنسبة فوز 58.3% (+16.7%) على أزير بناءً على 24 مباراة. يفوز أزير في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور ميل بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ أزير والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة أزير ضد ميل.
تفصيل مواجهات أزير
استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء أزير ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.


من يفوز في أزير ضد ميل؟
يفوز أزير بنسبة 43.5% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 25.6% و63.2% (نطاق 95%).
- المتوقع
- 52.8% من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
- تأثير المواجهة
- −9.3 نقطة الفعلي ناقص المتوقع
- العينة
- 23 مباراة الخط: الوسط
- مقابل الباتش 26.19
- — لا توجد مباريات كافية في الباتشين
الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر
أبرز الاستنتاجات
- تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ميل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أزير بنسبة 43.5% من 23 مباراة (نطاق 95%: 25.6–63.2%).
- يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 52.8% لـ أزير؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
- يختار لاعبو أزير عفونة الموتى بوتيرة أعلى بكثير ضد ميل: 3.0% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و17.4% هنا.
كيف نحسب هذا
المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).
لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب أزير وميل في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.
النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.
يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.
يقارن «ما الذي يتغير» خيارات أزير في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).
النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.
إحصائيات الخط: أزير ضد ميل
لا توجد حتى الآن سوى 23 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.
متوسطات المباراة كاملة
معدل فوز أزير ضد ميل حسب مدة المباراة
نسبة فوز أزير ضد ميل حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.
لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج أزير ضد ميل في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.
ذروات القوة: أزير ضد ميل
من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.
- الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
- العنصر الأولبيانات غير كافية
- مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
- مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
- مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية
ما يغيّره أزير ضد ميل
خيارات يتخذها لاعبو أزير بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.
عفونة الموتىعنصرعادةً3.0%ضد ميل17.4%+14.4 نقطة
الصياد الخارقالرونعادةً2.6%ضد ميل13.0%+10.5 نقطة
المد العاصفعنصرعادةً2.7%ضد ميل13.0%+10.4 نقطة
الصعقة الكهربائيةالرونة الأساسيةعادةً3.4%ضد ميل13.0%+9.6 نقطة
نصل غضب غينسوعنصرعادةًأقل من 0.5%ضد ميل4.3%+4.3 نقطة
سيطرةالمسار الثانويعادةًأقل من 0.5%ضد ميل4.3%+4.3 نقطة
تجديد الحيويةالرونعادةًأقل من 0.5%ضد ميل4.3%+4.3 نقطة
أفضل بيلد لـ أزير ضد ميل
بيلد أزير المعتاد (الوسط)
معدل الفوز 90.0% · 10 مباراة
ضد ميل
لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 14 مباراة لـ أزير ضد ميل احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ أزير بدلًا من ذلك.
- أولوية المهارات: W > Q > E — كالمعتاد.
تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.
أفضل رونات أزير ضد ميل
خطط لدرافت أزير في Draft Lab
يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.
- لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
- نسب فوز مواجهات الخطوط
- اقتراحات الاختيار والحظر

بيانات مواجهات أزير للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز أزير وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ أزير والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.
مواجهات أخرى لـ أزير
الأصعب لـ أزير
الأسهل لـ أزير
معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة: أزير ضد ميل - الباتش 26.20
من يفوز في أزير ضد ميل؟
تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ميل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أزير بنسبة 43.5% من 23 مباراة (نطاق 95%: 25.6–63.2%).
ما معدل فوز أزير ضد ميل؟
يفوز أزير بنسبة 43.5% من 23 مباراة في خط الوسط ضد ميل في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 25.6–63.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 52.8%.
هل أزير كاونتر لـ ميل؟
ليس بوضوح. يفوز أزير بنسبة 43.5% من 23 مباراة ضد ميل، ويشمل النطاق بنسبة 95% (25.6–63.2%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.
من يفوز بالخط، أزير أم ميل؟
لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (23) لتحديد من يفوز بالخط.
هل يتفوق أزير على ميل في المراحل المتأخرة؟
عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.
متى يكون ميل في أقوى حالاته ضد أزير؟
وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها ميل على أزير خارج هامش الخطأ.
ماذا يبني أزير ضد ميل؟
لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ أزير في خط الوسط: عذاب لياندري, لهيب الأشباح, ساعة زونيا الرملية. أكبر تغيير ضد ميل: عفونة الموتى (3.0% عادةً، و17.4% هنا).
ما الرونات التي يستخدمها أزير ضد ميل؟
استخدم صفحة الضغط الهجومي المعتادة لـ أزير (دقة + عزم)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد ميل: الصياد الخارق (2.6% عادةً، و13.0% هنا).
