بيلفيث، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.5%
معدل الاختيار
1.3%
معدل الحظر
3.5%

بيلفيث ضد أودير

بيلفيث فئة Aمقاتل
الباتش
26.20
المباريات
1,729
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة بيلفيث ضد أودير هي مواجهة متوسطة في باتش 26.20 من LoL. يفوز أودير بنسبة فوز 51.9% (+3.7%) على بيلفيث بناءً على 27 مباراة. يفوز أودير في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور بيلفيث بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ بيلفيث والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة بيلفيث ضد أودير.

تفصيل مواجهات بيلفيث

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء بيلفيث ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
بيلفيث
بيلفيث
48.1%
VS
أودير
51.9%
أودير

من يفوز في بيلفيث ضد أودير؟

أفضلية طفيفة لـ أوديرثقة منخفضة

يفوز بيلفيث بنسبة 48.1% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 30.7% و66.0% (نطاق 95%).

المتوقع
48.8%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−0.6 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
27 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح أودير، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز بيلفيث بنسبة 48.1% من 27 مباراة (نطاق 95%: 30.7–66.0%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 48.8% لـ بيلفيث؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو بيلفيث الملاك الحارس بوتيرة أعلى بكثير ضد أودير: 3.3% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و11.1% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب بيلفيث وأودير في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات بيلفيث في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: بيلفيث ضد أودير

بيلفيثأودير

لا توجد حتى الآن سوى 26 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.2
CS / د
1.0
579
الضرر / د
585
13,143
الذهب / مباراة
12,031
523
الشفاء / د
392
964
الضرر المُخفَّف / د
1,319
0.6
CC / د
0.9

معدل فوز بيلفيث ضد أودير حسب مدة المباراة

نسبة فوز بيلفيث ضد أودير حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
3 مباراة
بيلفيث ضد أوديرنطاق 95%بيلفيث المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج بيلفيث ضد أودير في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: بيلفيث ضد أودير

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره بيلفيث ضد أودير

خيارات يتخذها لاعبو بيلفيث بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • الملاك الحارس
    عادةً
    3.3%
    ضد أودير
    11.1%
    +7.9 نقطة
  • الجامع
    الجامععنصر
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد أودير
    3.7%
    +3.7 نقطة
  • قفاز ستيراك
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد أودير
    3.7%
    +3.7 نقطة
  • جرو المخلب الحارقترياق صحةعدسات العراف
    جرو المخلب الحارق + ترياق صحة + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد أودير
    3.7%
    +3.7 نقطة
  • تسارع القدرات (الهجوم)
    تسارع القدرات (الهجوم)شظية الإحصائيات
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد أودير
    3.7%
    +3.7 نقطة
  • حركة الأقدام الرشيقة
    حركة الأقدام الرشيقةالرونة الأساسية
    عادةً
    0.6%
    ضد أودير
    3.7%
    +3.1 نقطة

أفضل بيلد لـ بيلفيث ضد أودير

بيلد بيلفيث المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 69.8% · 172 مباراة

ضد أودير

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 4 فقط من أصل 16 مباراة لـ بيلفيث ضد أودير احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ بيلفيث بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات بيلفيث ضد أودير

رونات بيلفيث المعتادة (Jungle)

الضغط الهجوميالضغط الهجومي
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
إلهام
استرداد النقودالترياق الثلاثي
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 54.7% · 316 مباراة

ضد أودير

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت بيلفيث في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات بيلفيث للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز بيلفيث وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ بيلفيث والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ بيلفيث

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: بيلفيث ضد أودير - الباتش 26.20

من يفوز في بيلفيث ضد أودير؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح أودير، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز بيلفيث بنسبة 48.1% من 27 مباراة (نطاق 95%: 30.7–66.0%).

ما معدل فوز بيلفيث ضد أودير؟

يفوز بيلفيث بنسبة 48.1% من 27 مباراة في خط Jungle ضد أودير في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 30.7–66.0%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 48.8%.

هل بيلفيث كاونتر لـ أودير؟

ليس بوضوح. يفوز بيلفيث بنسبة 48.1% من 27 مباراة ضد أودير، ويشمل النطاق بنسبة 95% (30.7–66.0%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، بيلفيث أم أودير؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (26) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق بيلفيث على أودير في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون أودير في أقوى حالاته ضد بيلفيث؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها أودير على بيلفيث خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني بيلفيث ضد أودير؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ بيلفيث في خط Jungle: قاتل الكراكن, رقصة الموت, محطة النهاية. أكبر تغيير ضد أودير: الملاك الحارس (3.3% عادةً، و11.1% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها بيلفيث ضد أودير؟

استخدم صفحة الضغط الهجومي المعتادة لـ بيلفيث (دقة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد أودير: تسارع القدرات (الهجوم) (أقل من 0.5% عادةً، و3.7% هنا).