براند، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.1%
معدل الاختيار
3.4%
معدل الحظر
7.3%

براند ضد لوك

براند فئة Aساحرسابورت
الباتش
26.20
المباريات
4,417
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة براند ضد لوك هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز براند بنسبة فوز 56.7% (+13.3%) على لوك بناءً على 30 مباراة. يفوز براند في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور لوك بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ براند والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة براند ضد لوك.

تفصيل مواجهات براند

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء براند ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
براند
براند
50.0%
VS
لوك
50.0%
لوك

من يفوز في براند ضد لوك؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز براند بنسبة 50.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 32.1% و67.9% (نطاق 95%).

المتوقع
49.6%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
+0.4 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
26 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • براند ضد لوك مواجهة متكافئة: يفوز براند بنسبة 50.0% من 26 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.1–67.9%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 49.6% لـ براند؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو براند تدرّج الصحة (الدفاع) بوتيرة أقل بكثير ضد لوك: 86.3% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و69.2% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب براند ولوك في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات براند في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: براند ضد لوك

براندلوك

لا توجد حتى الآن سوى 25 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

5.6
CS / د
5.3
931
الضرر / د
900
11,108
الذهب / مباراة
12,890
81
الشفاء / د
386
343
الضرر المُخفَّف / د
633
1.2
CC / د
0.4

معدل فوز براند ضد لوك حسب مدة المباراة

نسبة فوز براند ضد لوك حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
1 مباراة
براند ضد لوكنطاق 95%براند المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج براند ضد لوك في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: براند ضد لوك

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره براند ضد لوك

خيارات يتخذها لاعبو براند بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • تدرّج الصحة (الدفاع)
    تدرّج الصحة (الدفاع)شظية الإحصائيات
    عادةً
    86.3%
    ضد لوك
    69.2%
    −17.1 نقطة
  • الصلابة ومقاومة الإبطاء (الدفاع)
    الصلابة ومقاومة الإبطاء (الدفاع)شظية الإحصائيات
    عادةً
    4.3%
    ضد لوك
    15.4%
    +11.0 نقطة
  • الصعقة الكهربائية
    الصعقة الكهربائيةالرونة الأساسية
    عادةً
    1.8%
    ضد لوك
    11.5%
    +9.8 نقطة
  • الخداع الملتهب
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد لوك
    3.8%
    +3.8 نقطة
  • خاتم دورانترياق صحةترياق صحةكاشف التخفيعدسات العراف
    خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفي + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد لوك
    3.8%
    +3.8 نقطة
  • خاتم دورانترياق صحةترياق صحةكاشف التحكم
    خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التحكمعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد لوك
    3.8%
    +3.8 نقطة
  • الصمود الأخير
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد لوك
    3.8%
    +3.8 نقطة

أفضل بيلد لـ براند ضد لوك

بيلد براند المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 61.5% · 26 مباراة

ضد لوك

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 6 فقط من أصل 15 مباراة لـ براند ضد لوك احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ براند بدلًا من ذلك.

  • يُكمل لوك عادةً عفونة الموتى أولًا، عند الدقيقة 11.3 (الوسيط في 23 مباراة).
  • أولوية المهارات: W > E > Q — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات براند ضد لوك

رونات براند المعتادة (الوسط)

لمسة نار الموتلمسة نار الموت
شعوذة
حزام تدفق الماناالتساميالإحراق
دقة
رصاصة الرحمةالبداهة الحاضرة
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 51.3% · 312 مباراة

ضد لوك

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت براند في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات براند للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز براند وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ براند والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ براند

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: براند ضد لوك - الباتش 26.20

من يفوز في براند ضد لوك؟

براند ضد لوك مواجهة متكافئة: يفوز براند بنسبة 50.0% من 26 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.1–67.9%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز براند ضد لوك؟

يفوز براند بنسبة 50.0% من 26 مباراة في خط الوسط ضد لوك في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 32.1–67.9%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 49.6%.

هل براند كاونتر لـ لوك؟

ليس بوضوح. يفوز براند بنسبة 50.0% من 26 مباراة ضد لوك، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.1–67.9%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، براند أم لوك؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (25) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق براند على لوك في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون لوك في أقوى حالاته ضد براند؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها لوك على براند خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني براند ضد لوك؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ براند في خط الوسط: عذاب لياندري, موريلونوميكون, صولجان كريستال رايلاي. أكبر تغيير ضد لوك: الخداع الملتهب (أقل من 0.5% عادةً، و3.8% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها براند ضد لوك؟

استخدم صفحة لمسة نار الموت المعتادة لـ براند (شعوذة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد لوك: تدرّج الصحة (الدفاع) (86.3% عادةً، و69.2% هنا).