لوك، بطل League of Legends
معدل الفوز
47.6%
معدل الاختيار
3.5%
معدل الحظر
20.0%

لوك ضد براند

لوك فئة Fأساسنساحر
الباتش
26.20
المباريات
4,649
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة لوك ضد براند هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز براند بنسبة فوز 56.7% (+13.3%) على لوك بناءً على 30 مباراة. يفوز براند في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور لوك بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ لوك والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة لوك ضد براند.

تفصيل مواجهات لوك

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء لوك ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
لوك
لوك
50.0%
VS
براند
50.0%
براند

من يفوز في لوك ضد براند؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز لوك بنسبة 50.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 32.1% و67.9% (نطاق 95%).

المتوقع
50.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط الوسط
تأثير المواجهة
−0.4 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
26 مباراة
الخط: الوسط
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: الوسط · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • لوك ضد براند مواجهة متكافئة: يفوز لوك بنسبة 50.0% من 26 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.1–67.9%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط الوسط نسبة 50.4% لـ لوك؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو لوك الجرافة المسلسلة بوتيرة أعلى بكثير ضد براند: 13.6% من مبارياتهم الأخرى في خط الوسط، و38.5% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب لوك وبراند في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات لوك في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: لوك ضد براند

لوكبراند

لا توجد حتى الآن سوى 25 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

5.3
CS / د
5.6
900
الضرر / د
931
12,890
الذهب / مباراة
11,108
386
الشفاء / د
81
633
الضرر المُخفَّف / د
343
0.4
CC / د
1.2

معدل فوز لوك ضد براند حسب مدة المباراة

نسبة فوز لوك ضد براند حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
1 مباراة
لوك ضد براندنطاق 95%لوك المعتاد (الوسط)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج لوك ضد براند في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: لوك ضد براند

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره لوك ضد براند

خيارات يتخذها لاعبو لوك بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط الوسط.

  • الجرافة المسلسلة
    عادةً
    13.6%
    ضد براند
    38.5%
    +24.9 نقطة
  • ختم الظلامترياق صحةترياق صحةترياق صحةكاشف التخفي
    ختم الظلام + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    1.8%
    ضد براند
    7.7%
    +5.9 نقطة
  • خاتم دورانترياق صحةترياق صحةترياق صحة
    خاتم دوران + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحةعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد براند
    3.8%
    +3.8 نقطة
  • خاتم دورانختم الظلامترياق صحةترياق صحةترياق قابل لإعادة الملء
    خاتم دوران + ختم الظلام + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق قابل لإعادة الملءعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد براند
    3.8%
    +3.8 نقطة

أفضل بيلد لـ لوك ضد براند

بيلد لوك المعتاد (الوسط)

معدل الفوز 78.7% · 61 مباراة

ضد براند

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 15 مباراة لـ لوك ضد براند احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ لوك بدلًا من ذلك.

  • يُكمل لوك عادةً عفونة الموتى أولًا، عند الدقيقة 11.3 (الوسيط في 23 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات لوك ضد براند

رونات لوك المعتادة (الوسط)

الصعقة الكهربائيةالصعقة الكهربائية
سيطرة
الصدمة المفاجئةالحاسة السادسةالصياد الخارق
عزم
تصفيح العظامتجديد الحيوية
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 48.4% · 1,030 مباراة

ضد براند

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت لوك في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات لوك للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز لوك وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ لوك والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ لوك

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: لوك ضد براند - الباتش 26.20

من يفوز في لوك ضد براند؟

لوك ضد براند مواجهة متكافئة: يفوز لوك بنسبة 50.0% من 26 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.1–67.9%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز لوك ضد براند؟

يفوز لوك بنسبة 50.0% من 26 مباراة في خط الوسط ضد براند في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 32.1–67.9%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط الوسط، كان المتوقع 50.4%.

هل لوك كاونتر لـ براند؟

ليس بوضوح. يفوز لوك بنسبة 50.0% من 26 مباراة ضد براند، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.1–67.9%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، لوك أم براند؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (25) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق لوك على براند في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون براند في أقوى حالاته ضد لوك؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها براند على لوك خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني لوك ضد براند؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ لوك في خط الوسط: لهيب الأشباح, عفونة الموتى, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد براند: الجرافة المسلسلة (13.6% عادةً، و38.5% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها لوك ضد براند؟

استخدم صفحة الصعقة الكهربائية المعتادة لـ لوك (سيطرة + عزم)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.