إيكو، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.9%
معدل الاختيار
5.0%
معدل الحظر
3.1%

إيكو ضد أودير

إيكو فئة Sأساسنساحر
الباتش
26.20
المباريات
9,000
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة إيكو ضد أودير هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز أودير بنسبة فوز 53.9% (+7.7%) على إيكو بناءً على 39 مباراة. يفوز أودير في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور إيكو بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ إيكو والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة إيكو ضد أودير.

تفصيل مواجهات إيكو

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء إيكو ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
إيكو
إيكو
47.4%
VS
أودير
52.6%
أودير

من يفوز في إيكو ضد أودير؟

أفضلية طفيفة لـ أوديرثقة منخفضة

يفوز إيكو بنسبة 47.4% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 32.5% و62.7% (نطاق 95%).

المتوقع
48.0%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−0.7 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
38 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح أودير، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز إيكو بنسبة 47.4% من 38 مباراة (نطاق 95%: 32.5–62.7%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 48.0% لـ إيكو؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 315، ضمن هامش الخطأ (38 مباراة).
  • يختار لاعبو إيكو ترتيب المهارات Q > E > W بوتيرة أقل بكثير ضد أودير: 96.3% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و89.5% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب إيكو وأودير في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات إيكو في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: إيكو ضد أودير

إيكوأودير

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+315
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −182 إلى +811
فارق الخبرة
−29
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −425 إلى +367
فارق CS
−2.9
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −10.1 إلى +4.3
3.16
القتلات قبل الدقيقة 15
2.76
1.95
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.24
0.13
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.29
7.9%
أول دم
0.0%

متوسطات المباراة كاملة

1.1
CS / د
1.2
743
الضرر / د
670
13,707
الذهب / مباراة
13,189
468
الشفاء / د
465
858
الضرر المُخفَّف / د
1,555
0.7
CC / د
1.0

معدل فوز إيكو ضد أودير حسب مدة المباراة

نسبة فوز إيكو ضد أودير حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
15 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
6 مباراة
إيكو ضد أوديرنطاق 95%إيكو المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج إيكو ضد أودير في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: إيكو ضد أودير

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب إيكو عند 15: +315
  2. العنصر الأولمتوازنإيكو: 0.2 دقيقة · أودير: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره إيكو ضد أودير

خيارات يتخذها لاعبو إيكو بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • Q > E > W
    ترتيب المهارات Q > E > Wأولوية المهارات
    عادةً
    96.3%
    ضد أودير
    89.5%
    −6.8 نقطةنسبة فوز 47.1% هنا
  • شتلة الزاحف الأخضركاشف التخفي
    شتلة الزاحف الأخضر + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    1.2%
    ضد أودير
    7.9%
    +6.7 نقطة
  • E > Q > W
    ترتيب المهارات E > Q > Wأولوية المهارات
    عادةً
    1.7%
    ضد أودير
    7.9%
    +6.2 نقطة
  • عذاب لياندري
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد أودير
    5.3%
    +5.3 نقطة
  • القوة التكيفية (مرن)
    القوة التكيفية (مرن)شظية الإحصائيات
    عادةً
    99.1%
    ضد أودير
    94.7%
    −4.3 نقطةنسبة فوز 47.2% هنا
  • الأسطورة: الهمة
    عادةً
    1.0%
    ضد أودير
    5.3%
    +4.2 نقطة

أفضل بيلد لـ إيكو ضد أودير

بيلد إيكو المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 100.0% · 13 مباراة

ضد أودير

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 27 مباراة لـ إيكو ضد أودير احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ إيكو بدلًا من ذلك.

  • يُكمل إيكو عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 21 مباراة).
  • يُكمل أودير عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 20 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات إيكو ضد أودير

رونات إيكو المعتادة (Jungle)

حصاد الظلامحصاد الظلام
سيطرة
الصدمة المفاجئةتذكارات مروّعةصياد الكنوز
إلهام
البصيرة الكونيةالحذاء السحري
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 51.7% · 1,181 مباراة

ضد أودير

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت إيكو في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات إيكو للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز إيكو وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ إيكو والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ إيكو

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: إيكو ضد أودير - الباتش 26.20

من يفوز في إيكو ضد أودير؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح أودير، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز إيكو بنسبة 47.4% من 38 مباراة (نطاق 95%: 32.5–62.7%).

ما معدل فوز إيكو ضد أودير؟

يفوز إيكو بنسبة 47.4% من 38 مباراة في خط Jungle ضد أودير في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 32.5–62.7%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 48.0%.

هل إيكو كاونتر لـ أودير؟

ليس بوضوح. يفوز إيكو بنسبة 47.4% من 38 مباراة ضد أودير، ويشمل النطاق بنسبة 95% (32.5–62.7%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، إيكو أم أودير؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 315، ضمن هامش الخطأ (38 مباراة).

هل يتفوق إيكو على أودير في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون أودير في أقوى حالاته ضد إيكو؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها أودير على إيكو خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني إيكو ضد أودير؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ إيكو في خط Jungle: سن ناشور, سارق أرواح ميجاي, الفجر والغسق. أكبر تغيير ضد أودير: شتلة الزاحف الأخضر + كاشف التخفي (1.2% عادةً، و7.9% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها إيكو ضد أودير؟

استخدم صفحة حصاد الظلام المعتادة لـ إيكو (سيطرة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد أودير: القوة التكيفية (مرن) (99.1% عادةً، و94.7% هنا).