أودير، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.9%
معدل الاختيار
1.6%
معدل الحظر
1.5%

أودير ضد إيكو

أودير فئة Bمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
2,099
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة أودير ضد إيكو هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز أودير بنسبة فوز 50.0% (+0.0%) على إيكو بناءً على 24 مباراة. يملك أودير الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ أودير والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة أودير ضد إيكو.

تفصيل مواجهات أودير

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء أودير ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
أودير
أودير
47.8%
VS
إيكو
52.2%
إيكو

من يفوز في أودير ضد إيكو؟

أفضلية طفيفة لـ إيكوثقة منخفضة

يفوز أودير بنسبة 47.8% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 29.2% و67.0% (نطاق 95%).

المتوقع
51.9%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−4.1 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
23 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح إيكو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أودير بنسبة 47.8% من 23 مباراة (نطاق 95%: 29.2–67.0%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 51.9% لـ أودير؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو أودير وجه الروح بوتيرة أعلى بكثير ضد إيكو: 19.2% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و43.5% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب أودير وإيكو في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات أودير في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: أودير ضد إيكو

أوديرإيكو

لا توجد حتى الآن سوى 23 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.1
CS / د
1.1
645
الضرر / د
753
12,787
الذهب / مباراة
13,677
460
الشفاء / د
473
1,472
الضرر المُخفَّف / د
865
1.0
CC / د
0.7

معدل فوز أودير ضد إيكو حسب مدة المباراة

نسبة فوز أودير ضد إيكو حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
2 مباراة
أودير ضد إيكونطاق 95%أودير المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج أودير ضد إيكو في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: أودير ضد إيكو

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره أودير ضد إيكو

خيارات يتخذها لاعبو أودير بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • وجه الروح
    عادةً
    19.2%
    ضد إيكو
    43.5%
    +24.3 نقطة
  • نعل الزئبق
    عادةً
    22.4%
    ضد إيكو
    43.5%
    +21.1 نقطة
  • صياد الكنوز
    عادةً
    1.2%
    ضد إيكو
    8.7%
    +7.5 نقطة
  • جوعٌ لا ينتهي
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد إيكو
    4.3%
    +4.3 نقطة
  • مشعل النار السوداء
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد إيكو
    4.3%
    +4.3 نقطة
  • صاعقة السماءالإشعال
    صاعقة السماء + الإشعالتعويذات المستدعي
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد إيكو
    4.3%
    +4.3 نقطة
  • العلاجصاعقة السماء
    العلاج + صاعقة السماءتعويذات المستدعي
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد إيكو
    4.3%
    +4.3 نقطة
  • حركة الأقدام الرشيقة
    حركة الأقدام الرشيقةالرونة الأساسية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد إيكو
    4.3%
    +4.3 نقطة

أفضل بيلد لـ أودير ضد إيكو

بيلد أودير المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 64.2% · 134 مباراة

ضد إيكو

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 16 مباراة لـ أودير ضد إيكو احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ أودير بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات أودير ضد إيكو

رونات أودير المعتادة (Jungle)

الضغط الهجوميالضغط الهجومي
دقة
الانتصارالأسطورة: تسارعرصاصة الرحمة
إلهام
الحذاء السحريسرعة الاقتراب
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 61.0% · 136 مباراة

ضد إيكو

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت أودير في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات أودير للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز أودير وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ أودير والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ أودير

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: أودير ضد إيكو - الباتش 26.20

من يفوز في أودير ضد إيكو؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح إيكو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز أودير بنسبة 47.8% من 23 مباراة (نطاق 95%: 29.2–67.0%).

ما معدل فوز أودير ضد إيكو؟

يفوز أودير بنسبة 47.8% من 23 مباراة في خط Jungle ضد إيكو في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 29.2–67.0%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 51.9%.

هل أودير كاونتر لـ إيكو؟

ليس بوضوح. يفوز أودير بنسبة 47.8% من 23 مباراة ضد إيكو، ويشمل النطاق بنسبة 95% (29.2–67.0%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، أودير أم إيكو؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (23) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق أودير على إيكو في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون إيكو في أقوى حالاته ضد أودير؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها إيكو على أودير خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني أودير ضد إيكو؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ أودير في خط Jungle: رقصة الموت, رمح شوجين, صفيحة الهيكستيك التجريبية. أكبر تغيير ضد إيكو: وجه الروح (19.2% عادةً، و43.5% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها أودير ضد إيكو؟

استخدم صفحة الضغط الهجومي المعتادة لـ أودير (دقة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد إيكو: صياد الكنوز (1.2% عادةً، و8.7% هنا).