إليز، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.1%
معدل الاختيار
1.2%
معدل الحظر
0.6%

إليز ضد شاكو

إليز فئة Dأساسنساحر
الباتش
26.20
المباريات
1,605
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة إليز ضد شاكو هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز شاكو بنسبة فوز 56.7% (+13.3%) على إليز بناءً على 30 مباراة. يملك شاكو الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ إليز والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة إليز ضد شاكو.

تفصيل مواجهات إليز

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء إليز ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
إليز
إليز
44.8%
VS
شاكو
55.2%
شاكو

من يفوز في إليز ضد شاكو؟

أفضلية طفيفة لـ شاكوثقة منخفضة

يفوز إليز بنسبة 44.8% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 28.4% و62.5% (نطاق 95%).

المتوقع
51.7%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−6.9 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
29 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح شاكو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز إليز بنسبة 44.8% من 29 مباراة (نطاق 95%: 28.4–62.5%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 51.7% لـ إليز؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو إليز جرو المخلب الحارق + ترياق صحة + ترياق قابل لإعادة الملء + عدسات العراف بوتيرة أعلى بكثير ضد شاكو: أقل من 0.5% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و3.4% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب إليز وشاكو في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات إليز في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: إليز ضد شاكو

إليزشاكو

لا توجد حتى الآن سوى 29 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

0.8
CS / د
0.8
717
الضرر / د
707
12,835
الذهب / مباراة
12,919
384
الشفاء / د
278
501
الضرر المُخفَّف / د
393
1.0
CC / د
0.9

معدل فوز إليز ضد شاكو حسب مدة المباراة

نسبة فوز إليز ضد شاكو حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
5 مباراة
إليز ضد شاكونطاق 95%إليز المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج إليز ضد شاكو في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: إليز ضد شاكو

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولمتوازنإليز: 0.2 دقيقة · شاكو: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره إليز ضد شاكو

خيارات يتخذها لاعبو إليز بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • جرو المخلب الحارقترياق صحةترياق قابل لإعادة الملءعدسات العراف
    جرو المخلب الحارق + ترياق صحة + ترياق قابل لإعادة الملء + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد شاكو
    3.4%
    +3.4 نقطة
  • مجلد التضخيمجرو المخلب الحارقترياق صحةترياق صحةترياق صحةكاشف التخفي
    مجلد التضخيم + جرو المخلب الحارق + ترياق صحة + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد شاكو
    3.4%
    +3.4 نقطة

أفضل بيلد لـ إليز ضد شاكو

بيلد إليز المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 76.5% · 17 مباراة

ضد شاكو

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 5 فقط من أصل 17 مباراة لـ إليز ضد شاكو احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ إليز بدلًا من ذلك.

  • يُكمل إليز عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 24 مباراة).
  • يُكمل شاكو عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 20 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات إليز ضد شاكو

رونات إليز المعتادة (Jungle)

حصاد الظلامحصاد الظلام
سيطرة
تصرف رخيصتذكارات مروّعةالصياد الجبار
دقة
الانتصاررصاصة الرحمة
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 58.9% · 73 مباراة

ضد شاكو

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت إليز في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات إليز للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز إليز وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ إليز والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ إليز

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: إليز ضد شاكو - الباتش 26.20

من يفوز في إليز ضد شاكو؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح شاكو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز إليز بنسبة 44.8% من 29 مباراة (نطاق 95%: 28.4–62.5%).

ما معدل فوز إليز ضد شاكو؟

يفوز إليز بنسبة 44.8% من 29 مباراة في خط Jungle ضد شاكو في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 28.4–62.5%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 51.7%.

هل إليز كاونتر لـ شاكو؟

ليس بوضوح. يفوز إليز بنسبة 44.8% من 29 مباراة ضد شاكو، ويشمل النطاق بنسبة 95% (28.4–62.5%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، إليز أم شاكو؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (29) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق إليز على شاكو في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون شاكو في أقوى حالاته ضد إليز؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها شاكو على إليز خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني إليز ضد شاكو؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ إليز في خط Jungle: لهيب الأشباح, عفونة الموتى, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد شاكو: جرو المخلب الحارق + ترياق صحة + ترياق قابل لإعادة الملء + عدسات العراف (أقل من 0.5% عادةً، و3.4% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها إليز ضد شاكو؟

استخدم صفحة حصاد الظلام المعتادة لـ إليز (سيطرة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.