
- معدل الفوز
- 45.5%
- معدل الاختيار
- 4.8%
- معدل الحظر
- 2.8%
إزريال ترتيب القدرات والتبريدات
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 6,263
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
تشمل قدرات إزريال الرمية الغامضة, دفقة الجوهر, الانزياح الخفي, وابل الرميات الحقيقية, قوة التعويذة الصاعدة. تعلّم كيف تستخدم قدرات إزريال السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.
- ترتيب التطوير
- Q > E > W
- المستويات 1-3
- Q > E > W
- القدرة النهائية عند المستوى
- 6 / 11 / 16
- تبريد Q
- 6/5/5/5/5 s
- تبريد R
- 120/105/90 s
قوة التعويذة الصاعدة
ترتيب قدرات إزريال (باتش 26.20)
5,511 مباراةإزريال في السفلي يطوّر Q (الرمية الغامضة) → E (الانزياح الخفي) → W (دفقة الجوهر): 89% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 46.1% من 4,970 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| Q > E > W الأكثر لعبًا | 89.5% | 46.1% | 4,970 |
| Q > W > E | 9.7% | 42.1% | 541 |
إزريال في الوسط يطوّر Q (الرمية الغامضة) → E (الانزياح الخفي) → W (دفقة الجوهر): 53% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 40.4% من 188 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| Q > E > W الأكثر لعبًا | 53.1% | 40.4% | 188 |
| W > E > Q | 15% | 39.6% | 53 |
| E > W > Q | 15% | 45.3% | 53 |
إزريال في سابورت يطوّر Q (الرمية الغامضة) → E (الانزياح الخفي) → W (دفقة الجوهر): 78% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 32.6% من 46 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي Q → E → W. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.
القدرة السلبية لـإزريال: قوة التعويذة الصاعدة

يكسب إزريال سرعة هجوم متزايدة في كل مرة تصيب إحدى تعويذاته هدفها بنجاح، قابلة للتكديس حتى 5 مرات.
إزريال Q: الرمية الغامضة
التبريد 6/5/5/5/5 ث
يطلق إزريال صاعقة طاقة تلحق الضرر وتقلص كل فترات تبريده بشكل طفيف إذا أصابت وحدة معادية.
تُرفع عند المستويات 1, 4, 5, 7, 9 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 6 ث | 5 ث | 5 ث | 5 ث | 5 ث |
| التكلفة (المانا) | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 |
| المدى | 1,150 | 1,150 | 1,150 | 1,150 | 1,150 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 3 ث | 2.5 ث | 2.5 ث | 2.5 ث | 2.5 ث |
إزريال W: دفقة الجوهر
التبريد 8 ث
يطلق إزريال كرة تلتصق بأول بطل معاد أو هدف تصيبه. إذا أصاب إزريال عدوًا بالكرة، تنفجر وتلحق ضررًا.
تُرفع عند المستويات 3, 14, 15, 17, 18 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 8 ث | 8 ث | 8 ث | 8 ث | 8 ث |
| التكلفة (المانا) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| المدى | 1,150 | 1,150 | 1,150 | 1,150 | 1,150 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 4 ث | 4 ث | 4 ث | 4 ث | 4 ث |
إزريال E: الانزياح الخفي
التبريد 26/23/20/17/14 ث
ينتقل إزريال بسرعة إلى موقع مجاور ويطلق صاعقة موجهة تضرب أقرب وحدات العدو. وتعطي الأولوية للأعداء المصابين بدفقة الجوهر.
تُرفع عند المستويات 2, 8, 10, 12, 13 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 26 ث | 23 ث | 20 ث | 17 ث | 14 ث |
| التكلفة (المانا) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| المدى | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 13 ث | 11.5 ث | 10 ث | 8.5 ث | 7 ث |
إزريال R: وابل الرميات الحقيقية
التبريد 120/105/90 ث
يتحضر إزريال قبل إطلاق وابل قوي من الطاقة يلحق ضررًا ضخمًا بكل وحدة يمر عبرها (يكون الضرر الملحق بالأتباع والوحوش غير الخارقة مخفضًا).
تُرفع عند المستويات 6, 11, 16 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 120 ث | 105 ث | 90 ث |
| التكلفة (المانا) | 100 | 100 | 100 |
| المدى | عالمي | ||
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 60 ث | 52.5 ث | 45 ث |
تبريدات إزريال مع تسريع القدرات
يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات إزريال في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.
| القدرة (أعلى رتبة) | تسريع 0 | تسريع 50 | تسريع 100 |
|---|---|---|---|
| Q · الرمية الغامضة | 5 ث | 3.3 ث | 2.5 ث |
| W · دفقة الجوهر | 8 ث | 5.3 ث | 4 ث |
| E · الانزياح الخفي | 14 ث | 9.3 ث | 7 ث |
| R · وابل الرميات الحقيقية | 90 ث | 60 ث | 45 ث |
حاسبة تبريد تسريع القدرات
| القدرة (أعلى رتبة) | الترتيب 1 | الترتيب 2 | الترتيب 3 | الترتيب 4 | الترتيب 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | |
| 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | |
| 26 s | 23 s | 20 s | 17 s | 14 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن قدرات إزريال - باتش 26.20
ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع إزريال؟
يطوّر معظم لاعبي إزريال في السفلي القدرات بترتيب Q (الرمية الغامضة), E (الانزياح الخفي), W (دفقة الجوهر) — في 89% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 46.1%.
كم تبريد القدرة النهائية لـإزريال؟
القدرة النهائية لـإزريال، وابل الرميات الحقيقية، تبريدها 120 / 105 / 90 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 45 ثانية.
متى يجب أن أرفع القدرة النهائية لـإزريال؟
عند المستويات 6, 11, 16، فور فتح كل رتبة — وهذا ما يفعله ترتيب القدرات الأكثر شيوعًا لـإزريال.
ماذا تفعل القدرة السلبية لـإزريال؟
قدرة إزريال السلبية هي قوة التعويذة الصاعدة. يكسب إزريال سرعة هجوم متزايدة في كل مرة تصيب إحدى تعويذاته هدفها بنجاح، قابلة للتكديس حتى 5 مرات.
كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات إزريال؟
عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد الرمية الغامضة لدى إزريال من 5 إلى 2.5 ثانية، ووابل الرميات الحقيقية من 90 إلى 45 ثانية في أعلى رتبة.