إزريال، بطل League of Legends
معدل الفوز
45.5%
معدل الاختيار
4.8%
معدل الحظر
2.8%

إزريال الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

إزريال فئة Fراميساحر
الباتش
26.20
المباريات
6,263
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـإزريال ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
600#116 من 173
ضرر الهجوم
60#43 من 173
الدرع
24#154 من 173
مقاومة السحر
33#141 من 173
مدى الهجوم
550#9 من 173
سرعة الحركة
325#154 من 173

الإحصائيات الأساسية لـإزريال (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ إزريال بـ600 صحة و60 ضرر هجوم ويصل إلى 2,334 صحة و124 ضرر هجوم عند المستوى 18. إزريال بطل قتال بعيد بمدى هجوم 550. أبرز إحصائية لدى إزريال هي المانا، بمرتبة #3 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط رامي، يملك إزريال أقل بـ 42 من الصحة وأقل بـ 5 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط رامي
الصحة600+102.001,0031,4952,334#116 من 1732,376
ضرر الهجوم60.0+3.7574.892.9123.8#43 من 173110.9
الدرع24.0+4.2040.660.995.4#154 من 173100.7
مقاومة السحر33.0+1.1037.342.751.7#141 من 17351.5
سرعة الهجوم0.625+2.5%0.6870.7620.891#108 من 1730.946
سرعة الحركة325—325325325#154 من 173329
مدى الهجوم550—550550550#9 من 173523
المانا375+70.006529891,565#3 من 1731,016
تجديد الصحة (5 ث)4.00+0.656.579.7015.05#117 من 17314.25
تجديد المانا (5 ث)8.50+1.0012.4517.2825.50#5 من 17319.25

حاسبة إحصائيات مستويات إزريال

18
الصحة
2,334+102.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
123.8+3.75 لكل مستوى
الدرع
95.4+4.20 لكل مستوى
مقاومة السحر
51.7+1.10 لكل مستوى
سرعة الهجوم
0.891+2.5% لكل مستوى
المانا
1,565+70.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
15.05+0.65 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
25.50+1.00 لكل مستوى

سجل نسبة فوز إزريال حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز إزريال في مركز السفلي من 45.7% في باتش 26.9 إلى 45.7% في باتش 26.20 (−0.0 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.14 بنسبة 47.2%، وأسوأها 26.20 بنسبة 45.7%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 45.8%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2045.5%−0.14.8%2.9%F
26.1945.7%+0.14.7%2.8%F
26.1845.6%−0.54.6%3.0%F
26.1746.1%−0.94.6%2.9%F
26.1647.0%+0.54.7%3.0%F
26.1546.5%−0.55.0%3.0%F
26.1447.0%+0.75.1%—F
26.1346.3%−0.95.2%—F
26.1247.2%+0.85.4%—F
26.1146.4%+0.35.4%—F
26.1046.1%+1.85.7%—F
26.944.4%—7.1%—F

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2045.7%−0.14.4%2.9%F
26.1945.8%±0.04.3%2.8%F
26.1845.8%−0.54.2%3.0%F
26.1746.3%−0.94.4%2.9%F
26.1647.2%+0.54.7%3.0%F
26.1546.6%−0.65.0%3.0%F
26.1447.2%+1.05.1%—F
26.1346.2%−1.05.2%—A
26.1247.2%+0.75.4%—A
26.1146.5%±0.05.4%—A
26.1046.5%+0.85.7%—A
26.945.7%—7.1%—A

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر إزريال حسب الرتبة

يفوز إزريال أكثر في Bronze (48.4%) وأقل في Emerald (42.6%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 5.0 نقطة من Diamond فما فوق — إزريال أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ماستر عند 3.3% وأدناها في Iron (1.9%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (السفلي)

—
48.4%
46.9%
43.3%
45.7%
42.6%
42.6%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

1.9%
2.7%
2.0%
2.2%
2.1%
3.1%
2.8%
3.3%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز إزريال حسب مدة اللعبة

السفلي

يفوز إزريال (السفلي) أكثر في الألعاب التي تدوم 20-25د: 51.0%. تنخفض نسبة الفوز 3.9 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج إزريال إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

47.8%
51.0%
46.7%
42.6%
44.0%

ملف أسلوب لعب إزريال

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز إزريال في الضرر للأبطال وCS، ويأتي في أدنى مستوى في نقاط الرؤية.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر للأبطال91
  • CS81
  • الضرر للمباني72
  • تدمير الأبراج72
  • السيطرة على الأهداف65
  • سرقة الأهداف50
  • الشفاء44
  • الضرر المتجنَّب25
  • قوة الدعم18
  • التحكم بالحشود4
  • نقاط الرؤية1

توزيع الضرر

ضرر سحري: 32%ضرر جسدي وحقيقي: 68%32%
  • ضرر سحري · 32%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 68%

32% من ضرر إزريال على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد إزريال.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات إزريال - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـإزريال؟

في باتش 26.20، يبدأ إزريال بـ600 صحة و60 ضرر هجوم و24 درع و33 مقاومة سحر و0.625 سرعة هجوم و550 مدى هجوم و325 سرعة حركة.

كم صحة يملك إزريال عند المستوى 18؟

يملك إزريال 2,334 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 102 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #116 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم إزريال؟

مدى هجوم إزريال هو 550 (#9 من 173)، لذا فهو بطل قتال بعيد. سرعة الحركة الأساسية 325.

هل إزريال أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز إزريال في السفلي هي 45.7% في باتش 26.20، بانخفاض 0.1 نقطة عن 45.8% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي إزريال بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـإزريال في Bronze (48.4%) وأدناها في Emerald (42.6%).

هل إزريال بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز إزريال في 47.8% من أقصر المباريات لكن في 44.0% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.