
- معدل الفوز
- 51.9%
- معدل الاختيار
- 3.6%
- معدل الحظر
- 14.5%
فيز ترتيب القدرات والتبريدات
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 4,751
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
تشمل قدرات فيز ضربة القنفذ, رمح صخر البحر الثلاثي, لعوب / محتال, مصاحبة المياه, المقاتل الرشيق. تعلّم كيف تستخدم قدرات فيز السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.
- ترتيب التطوير
- E > W > Q
- المستويات 1-3
- E > W > Q
- القدرة النهائية عند المستوى
- 6 / 11 / 16
- تبريد Q
- 8/8/7/7/6 s
- تبريد R
- 120/100/80 s
المقاتل الرشيق
ترتيب قدرات فيز (باتش 26.20)
3,943 مباراةفيز في الوسط يطوّر E (لعوب / محتال) → W (رمح صخر البحر الثلاثي) → Q (ضربة القنفذ): 85% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 52.3% من 3,448 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي E → W → Q. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| E > W > Q الأكثر لعبًا | 84.8% | 52.3% | 3,448 |
| W > E > Q | 7.2% | 54.4% | 294 |
| E > Q > W | 4.9% | 56.7% | 201 |
فيز في Jungle يطوّر W (رمح صخر البحر الثلاثي) → E (لعوب / محتال) → Q (ضربة القنفذ): 73% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 43.8% من 210 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي W → Q → E. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
| ترتيب التطوير | اللاعبون | معدل الفوز | المباريات |
|---|---|---|---|
| W > E > Q الأكثر لعبًا | 73.2% | 43.8% | 210 |
| E > W > Q | 20.9% | 50.0% | 60 |
فيز في توب يطوّر E (لعوب / محتال) → W (رمح صخر البحر الثلاثي) → Q (ضربة القنفذ): 65% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 49.4% من 81 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي E → W → Q. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.
يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.
القدرة السلبية لـفيز: المقاتل الرشيق

يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى مقدارًا ثابتًا من الضرر المقلص من جميع المصادر
فيز Q: ضربة القنفذ
التبريد 8/8/7/7/6 ث
يندفع فيز عبر هدفه، فيلحق ضرر سحر ويطبق تأثيرات لدى الإصابة.
تُرفع عند المستويات 3, 14, 15, 17, 18 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 8 ث | 8 ث | 7 ث | 7 ث | 6 ث |
| التكلفة (المانا) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| المدى | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 4 ث | 4 ث | 3.5 ث | 3.5 ث | 3 ث |
فيز W: رمح صخر البحر الثلاثي
التبريد 7/6/5/4/3 ث
تتسبب هجمات فيز في نزيف أعدائه، مما يلحق ضرر سحر على مدار بضعة ثوان. يستطيع فيز تعزيز هجومه التالي لإلحاق ضرر إضافي وتعزيز هجماته اللاحقة لفترة قصيرة.
تُرفع عند المستويات 2, 8, 10, 12, 13 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 7 ث | 6 ث | 5 ث | 4 ث | 3 ث |
| التكلفة (المانا) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
| المدى | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 3.5 ث | 3 ث | 2.5 ث | 2 ث | 1.5 ث |
فيز E: لعوب / محتال
التبريد 16/14/12/10/8 ث
يقفز فيز في الهواء، ويهبط بشموخ فوق رمحه ليصبح غير قابل للاستهداف. ومن هذا الموضع، يستطيع فيز ضرب الأرض أو اختيار القفز ثانية قبل الضرب عند نزوله.
تُرفع عند المستويات 1, 4, 5, 7, 9 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 16 ث | 14 ث | 12 ث | 10 ث | 8 ث |
| التكلفة (المانا) | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
| المدى | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 8 ث | 7 ث | 6 ث | 5 ث | 4 ث |
فيز R: مصاحبة المياه
التبريد 120/100/80 ث
يرمي فيز سمكة في اتجاه معين تلتصق بأي بطل تلمسه، مما يبطئ الهدف. وبعد فترة قصيرة، تنبثق سمكة قرش من الأرض، وتطيح بالهدف في الهواء، كما تطيح بأي عدو في الجوار جانبًا. ويتلقى كل الأعداء المصابين ضرر سحر ويتم إبطاؤهم.
تُرفع عند المستويات 6, 11, 16 في ترتيب القدرات المعتاد.
| الترتيب | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| فترة التهدئة | 120 ث | 100 ث | 80 ث |
| التكلفة (المانا) | 100 | 100 | 100 |
| المدى | 1,300 | 1,300 | 1,300 |
| التبريد عند 100 من تسريع القدرات | 60 ث | 50 ث | 40 ث |
تبريدات فيز مع تسريع القدرات
يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات فيز في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.
| القدرة (أعلى رتبة) | تسريع 0 | تسريع 50 | تسريع 100 |
|---|---|---|---|
| Q · ضربة القنفذ | 6 ث | 4 ث | 3 ث |
| W · رمح صخر البحر الثلاثي | 3 ث | 2 ث | 1.5 ث |
| E · لعوب / محتال | 8 ث | 5.3 ث | 4 ث |
| R · مصاحبة المياه | 80 ث | 53.3 ث | 40 ث |
حاسبة تبريد تسريع القدرات
| القدرة (أعلى رتبة) | الترتيب 1 | الترتيب 2 | الترتيب 3 | الترتيب 4 | الترتيب 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | |
| 16 s | 14 s | 12 s | 10 s | 8 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
أسئلة شائعة عن قدرات فيز - باتش 26.20
ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع فيز؟
يطوّر معظم لاعبي فيز في الوسط القدرات بترتيب E (لعوب / محتال), W (رمح صخر البحر الثلاثي), Q (ضربة القنفذ) — في 85% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 52.3%.
كم تبريد القدرة النهائية لـفيز؟
القدرة النهائية لـفيز، مصاحبة المياه، تبريدها 120 / 100 / 80 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 40 ثانية.
متى يجب أن أرفع القدرة النهائية لـفيز؟
عند المستويات 6, 11, 16، فور فتح كل رتبة — وهذا ما يفعله ترتيب القدرات الأكثر شيوعًا لـفيز.
ماذا تفعل القدرة السلبية لـفيز؟
قدرة فيز السلبية هي المقاتل الرشيق. يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى مقدارًا ثابتًا من الضرر المقلص من جميع المصادر
كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات فيز؟
عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد ضربة القنفذ لدى فيز من 6 إلى 3 ثانية، ومصاحبة المياه من 80 إلى 40 ثانية في أعلى رتبة.