فيز، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.9%
معدل الاختيار
3.6%
معدل الحظر
14.5%

فيز ترتيب القدرات والتبريدات

فيز فئة Sأساسنمقاتل
الباتش
26.20
المباريات
4,751
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

تشمل قدرات فيز ضربة القنفذ, رمح صخر البحر الثلاثي, لعوب / محتال, مصاحبة المياه, المقاتل الرشيق. تعلّم كيف تستخدم قدرات فيز السلبية وQ وW وE وR بفعالية في League of Legends الباتش 26.20.

ترتيب التطوير
E > W > Q
المستويات 1-3
E > W > Q
القدرة النهائية عند المستوى
6 / 11 / 16
تبريد Q
8/8/7/7/6 s
تبريد R
120/100/80 s

المقاتل الرشيق

يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى مقدارًا ثابتًا من الضرر المقلص من جميع المصادر

ترتيب قدرات فيز (باتش 26.20)

3,943 مباراة
EWQ

فيز في الوسط يطوّر E (لعوب / محتال) → W (رمح صخر البحر الثلاثي) → Q (ضربة القنفذ): 85% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 52.3% من 3,448 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي E → W → Q. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
ترتيب التطويراللاعبونمعدل الفوزالمباريات
E > W > Q الأكثر لعبًا84.8%52.3%3,448
W > E > Q7.2%54.4%294
E > Q > W4.9%56.7%201
WEQ

فيز في Jungle يطوّر W (رمح صخر البحر الثلاثي) → E (لعوب / محتال) → Q (ضربة القنفذ): 73% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 43.8% من 210 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي W → Q → E. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
ترتيب التطويراللاعبونمعدل الفوزالمباريات
W > E > Q الأكثر لعبًا73.2%43.8%210
E > W > Q20.9%50.0%60
EWQ

فيز في توب يطوّر E (لعوب / محتال) → W (رمح صخر البحر الثلاثي) → Q (ضربة القنفذ): 65% من اللاعبين يستخدمون هذا الترتيب ويفوزون في 49.4% من 81 مباراة. المستويات الثلاثة الأولى المعتادة هي E → W → Q. تُوضع نقاط القدرة النهائية عند المستويات 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

يُستخلص ترتيب القدرات من الجدول الزمني لرفع المستوى في كل مباراة مصنفة هذا الباتش. تعرض شبكة المستويات المسار الأكثر شيوعًا بين اللاعبين الذين استخدموا ترتيب التطوير الأعلى.

القدرة السلبية لـفيز: المقاتل الرشيق

المقاتل الرشيق

يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى مقدارًا ثابتًا من الضرر المقلص من جميع المصادر

فيز Q: ضربة القنفذ

التبريد 8/8/7/7/6 ث
ضربة القنفذ

يندفع فيز عبر هدفه، فيلحق ضرر سحر ويطبق تأثيرات لدى الإصابة.

تُرفع عند المستويات 3, 14, 15, 17, 18 في ترتيب القدرات المعتاد.

الترتيب12345
فترة التهدئة8 ث8 ث7 ث7 ث6 ث
التكلفة (المانا)5050505050
المدى550550550550550
التبريد عند 100 من تسريع القدرات4 ث4 ث3.5 ث3.5 ث3 ث

فيز W: رمح صخر البحر الثلاثي

التبريد 7/6/5/4/3 ث
رمح صخر البحر الثلاثي

تتسبب هجمات فيز في نزيف أعدائه، مما يلحق ضرر سحر على مدار بضعة ثوان. يستطيع فيز تعزيز هجومه التالي لإلحاق ضرر إضافي وتعزيز هجماته اللاحقة لفترة قصيرة.

تُرفع عند المستويات 2, 8, 10, 12, 13 في ترتيب القدرات المعتاد.

الترتيب12345
فترة التهدئة7 ث6 ث5 ث4 ث3 ث
التكلفة (المانا)3040506070
المدى600600600600600
التبريد عند 100 من تسريع القدرات3.5 ث3 ث2.5 ث2 ث1.5 ث

فيز E: لعوب / محتال

التبريد 16/14/12/10/8 ث
لعوب / محتال

يقفز فيز في الهواء، ويهبط بشموخ فوق رمحه ليصبح غير قابل للاستهداف. ومن هذا الموضع، يستطيع فيز ضرب الأرض أو اختيار القفز ثانية قبل الضرب عند نزوله.

تُرفع عند المستويات 1, 4, 5, 7, 9 في ترتيب القدرات المعتاد.

الترتيب12345
فترة التهدئة16 ث14 ث12 ث10 ث8 ث
التكلفة (المانا)7580859095
المدى400400400400400
التبريد عند 100 من تسريع القدرات8 ث7 ث6 ث5 ث4 ث

فيز R: مصاحبة المياه

التبريد 120/100/80 ث
مصاحبة المياه

يرمي فيز سمكة في اتجاه معين تلتصق بأي بطل تلمسه، مما يبطئ الهدف. وبعد فترة قصيرة، تنبثق سمكة قرش من الأرض، وتطيح بالهدف في الهواء، كما تطيح بأي عدو في الجوار جانبًا. ويتلقى كل الأعداء المصابين ضرر سحر ويتم إبطاؤهم.

تُرفع عند المستويات 6, 11, 16 في ترتيب القدرات المعتاد.

الترتيب123
فترة التهدئة120 ث100 ث80 ث
التكلفة (المانا)100100100
المدى1,3001,3001,300
التبريد عند 100 من تسريع القدرات60 ث50 ث40 ث

تبريدات فيز مع تسريع القدرات

يخفض تسريع القدرات كل التبريدات بالقاعدة نفسها: التبريد × 100 / (100 + التسريع). تسريع 50 يخفض التبريدات بمقدار الثلث، وتسريع 100 يخفضها إلى النصف. إليك تبريدات فيز في أعلى رتبة عند قيم التسريع الشائعة — حرّك المنزلق لتجربة بيلدك الخاص.

القدرة (أعلى رتبة)تسريع 0تسريع 50تسريع 100
Q · ضربة القنفذ6 ث4 ث3 ث
W · رمح صخر البحر الثلاثي3 ث2 ث1.5 ث
E · لعوب / محتال8 ث5.3 ث4 ث
R · مصاحبة المياه80 ث53.3 ث40 ث

حاسبة تبريد تسريع القدرات

0
خفض التبريد: 0%
القدرة (أعلى رتبة)الترتيب 1الترتيب 2الترتيب 3الترتيب 4الترتيب 5
Q · ضربة القنفذ8 s8 s7 s7 s6 s
W · رمح صخر البحر الثلاثي7 s6 s5 s4 s3 s
E · لعوب / محتال16 s14 s12 s10 s8 s
R · مصاحبة المياه120 s100 s80 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

أسئلة شائعة عن قدرات فيز - باتش 26.20

ما الذي يجب تطويره أولًا إلى الحد الأقصى مع فيز؟

يطوّر معظم لاعبي فيز في الوسط القدرات بترتيب E (لعوب / محتال), W (رمح صخر البحر الثلاثي), Q (ضربة القنفذ) — في 85% من المباريات المصنفة هذا الباتش، بنسبة فوز 52.3%.

كم تبريد القدرة النهائية لـفيز؟

القدرة النهائية لـفيز، مصاحبة المياه، تبريدها 120 / 100 / 80 ثانية في الرتب 1 و2 و3. مع 100 من تسريع القدرات ينخفض تبريد أعلى رتبة إلى 40 ثانية.

متى يجب أن أرفع القدرة النهائية لـفيز؟

عند المستويات 6, 11, 16، فور فتح كل رتبة — وهذا ما يفعله ترتيب القدرات الأكثر شيوعًا لـفيز.

ماذا تفعل القدرة السلبية لـفيز؟

قدرة فيز السلبية هي المقاتل الرشيق. يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى مقدارًا ثابتًا من الضرر المقلص من جميع المصادر

كم يخفض تسريع القدرات من تبريدات فيز؟

عند 100 من تسريع القدرات يقل كل تبريد إلى النصف: ينخفض تبريد ضربة القنفذ لدى فيز من 6 إلى 3 ثانية، ومصاحبة المياه من 80 إلى 40 ثانية في أعلى رتبة.