فيز، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.9%
معدل الاختيار
3.6%
معدل الحظر
14.5%

فيز الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

فيز فئة Sأساسنمقاتل
الباتش
26.20
المباريات
4,751
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـفيز ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
640#59 من 173
ضرر الهجوم
58#103 من 173
الدرع
26#101 من 173
مقاومة السحر
32#5 من 173
مدى الهجوم
175#87 من 173
سرعة الحركة
335#74 من 173

الإحصائيات الأساسية لـفيز (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ فيز بـ640 صحة و58 ضرر هجوم ويصل إلى 2,442 صحة و109 ضرر هجوم عند المستوى 18. فيز بطل قتال قريب بمدى هجوم 175. أبرز إحصائية لدى فيز هي مقاومة السحر، بمرتبة #5 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط أساسن، يملك فيز أكثر بـ 6 من الصحة وأقل بـ 1 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط أساسن
الصحة640+106.001,0591,5702,442#59 من 1732,436
ضرر الهجوم58.0+3.0069.984.3109.0#103 من 173112.0
الدرع26.0+4.6044.266.4104.2#101 من 173104.9
مقاومة السحر32.0+2.0540.150.066.9#5 من 17363.9
سرعة الهجوم0.658+3.1%0.7390.8371.005#42 من 1730.969
سرعة الحركة335—335335335#74 من 173339
مدى الهجوم175—175175175#87 من 173203
المانا317+52.005227731,201#39 من 1731,219
تجديد الصحة (5 ث)8.00+0.7010.7714.1419.90#45 من 17319.32
تجديد المانا (5 ث)6.00+0.809.1613.0219.60#80 من 17319.47

حاسبة إحصائيات مستويات فيز

18
الصحة
2,442+106.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
109.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
104.2+4.60 لكل مستوى
مقاومة السحر
66.9+2.05 لكل مستوى
سرعة الهجوم
1.005+3.1% لكل مستوى
المانا
1,201+52.00 لكل مستوى
تجديد الصحة (5 ث)
19.90+0.70 لكل مستوى
تجديد المانا (5 ث)
19.60+0.80 لكل مستوى

سجل نسبة فوز فيز حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز فيز في مركز الوسط من 53.2% في باتش 26.9 إلى 52.5% في باتش 26.20 (−0.6 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.9 بنسبة 53.2%، وأسوأها 26.12 بنسبة 50.5%. أبقاه باتش 26.20 ضمن نصف نقطة من 52.7%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.9%−0.13.6%14.5%S
26.1952.0%+0.44.0%14.6%S
26.1851.6%+0.33.7%14.2%S
26.1751.3%+0.24.1%14.7%A
26.1651.0%+0.73.8%14.5%A
26.1550.4%−1.34.0%13.0%B
26.1451.6%+0.73.6%—A
26.1350.9%+0.73.5%—B
26.1250.1%−1.93.9%—B
26.1152.1%−0.24.0%—S
26.1052.3%−0.73.9%—S
26.952.9%—3.1%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2052.5%−0.23.2%14.5%S
26.1952.7%+1.03.4%14.6%S
26.1851.7%+0.53.2%14.2%S
26.1751.1%−0.33.8%14.7%B
26.1651.4%+0.63.8%14.5%A
26.1550.8%−1.14.0%13.0%A
26.1451.8%+0.73.6%—A
26.1351.1%+0.63.5%—S
26.1250.5%−1.93.9%—S
26.1152.4%−0.14.0%—S
26.1052.5%−0.73.9%—S
26.953.2%—3.1%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.950.9%−11.43.1%—S
26.862.3%+9.83.3%—S
26.752.5%−4.03.3%—S
26.656.5%+6.73.1%—S
26.549.8%+2.33.4%—A
26.447.5%+2.43.6%—A
25.2345.1%—3.8%—B

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر فيز حسب الرتبة

يفوز فيز أكثر في ذهبي (54.7%) وأقل في Emerald (49.2%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 1.5 نقطة من Diamond فما فوق — فيز أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في Bronze عند 21.4% وأدناها في ماستر (5.4%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (الوسط)

—
52.7%
51.5%
54.7%
51.8%
49.2%
50.6%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

18.2%
21.4%
19.7%
17.2%
14.9%
10.0%
7.0%
5.4%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز فيز حسب مدة اللعبة

الوسط

يفوز فيز (الوسط) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 55.3%. تنخفض نسبة الفوز 2.0 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج فيز إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

55.3%
49.5%
53.9%
50.9%
53.3%

ملف أسلوب لعب فيز

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز فيز في الضرر للمباني والسيطرة على الأهداف، ويأتي في أدنى مستوى في الشفاء.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر للمباني73
  • السيطرة على الأهداف68
  • تدمير الأبراج67
  • سرقة الأهداف64
  • الضرر للأبطال61
  • CS56
  • نقاط الرؤية35
  • الضرر المتجنَّب33
  • قوة الدعم28
  • التحكم بالحشود23
  • الشفاء19

توزيع الضرر

ضرر سحري: 79%ضرر جسدي وحقيقي: 21%79%
  • ضرر سحري · 79%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 21%

79% من ضرر فيز على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد فيز.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات فيز - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـفيز؟

في باتش 26.20، يبدأ فيز بـ640 صحة و58 ضرر هجوم و26 درع و32 مقاومة سحر و0.658 سرعة هجوم و175 مدى هجوم و335 سرعة حركة.

كم صحة يملك فيز عند المستوى 18؟

يملك فيز 2,442 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 106 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #59 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم فيز؟

مدى هجوم فيز هو 175، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 335.

هل فيز أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أضعف في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز فيز في الوسط هي 52.5% في باتش 26.20، بانخفاض 0.2 نقطة عن 52.7% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي فيز بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـفيز في ذهبي (54.7%) وأدناها في Emerald (49.2%).

هل فيز بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز فيز في 55.3% من أقصر المباريات لكن في 53.3% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.