فيز، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.5%
معدل الاختيار
3.2%
معدل الحظر
14.5%

فيز كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة

فيز فئة Sأساسنمقاتل
الباتش
26.20
المباريات
4,216
الخط
الوسط
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

كيف تلعب فيز في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات فيز وخسائره.

ترتيب التطوير
E > W > Q
العنصر الأول
عفونة الموتى11.3 د
الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
+284
نسبة الفوز مع تقدم 1k ذهب
66.7%
نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
34.0%

ذروات قوة فيز (باتش 26.20)

الوسط

متى يصبح فيز الوسط أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها فيز أكثر.

  1. Lv 3
    كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3
    كومبو فيز الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
  2. Lv 6
    القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6
    أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل فيز إليها.
  3. Lv 11
    القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع فيز بدءها أو الفوز بها.
  4. Lv 16
    القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16
    كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع فيز بدءها أو الفوز بها.
  5. 11.3 د
    أول عنصر عند الدقيقة 11.3
    عفونة الموتىاكتمل عفونة الموتى — أول ذروة حقيقية في الضرر أو التحمل لـ فيز.
  6. 19.9 د
    عنصران عند الدقيقة 19.9
    عفونة الموتىساعة زونيا الرمليةعفونة الموتى + ساعة زونيا الرملية: نافذة التجمع وأخذ الأهداف.
  7. 20 د
    الأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 20 دقيقة
    يفوز فيز بنسبة 55.3% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.
  8. 26.4 د
    ثلاثة عناصر أساسية عند الدقيقة 26.4
    عفونة الموتىساعة زونيا الرمليةقبعة موت رابادونعفونة الموتى + ساعة زونيا الرملية + قبعة موت رابادون يكمل بيلد فيز الأساسي.

توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.

خطة اللعب في الخط لـ فيز الوسط

فيز متنمر في الخط: بادل الضربات مبكرًا وكثيرًا، واضغط على تقدمك، وحوّل ميزة الذهب إلى ذروة العنصر الأول. في المتوسط يتقدم فيز الوسط على خصمه في الخط بـ 284 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 57% من الألعاب. التقدم بـ 1,000 ذهب عند الدقيقة 15 يعني نسبة فوز 67%، والتأخر بـ 1,000 ذهب يترك 34%. يحقق فيز في المتوسط 1.41 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.

نسبة فوز فيز حسب الذهب عند الدقيقة 15

  • متقدم بأكثر من 1,000 ذهب66.7%
  • متقدم61.8%
  • متأخر40.2%
  • متأخر بأكثر من 1,000 ذهب34.0%

مواجهات الخط التي تحدد الخطة

احترم هذه الخطوط
إيريليا−582 ذهب عند الدقيقة 15
اضغط على هذه الخطوط
أوريليون سول+762 ذهب عند 15
رايز+760 ذهب عند 15
هواي+734 ذهب عند 15
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب فيز - باتش 26.20

متى تظهر ذروة قوة فيز؟

ذروات قوة فيز في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16; أول عنصر عند الدقيقة 11.3.

هل يستطيع فيز العودة من التأخر؟

يفوز فيز بنسبة 40% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 1,707 لعبة)، مقابل 62% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف فيز ألعابًا لكنها ليست حاسمة.

ما أول عنصر لـ فيز؟

يكمل معظم لاعبي فيز العنصر عفونة الموتى أولًا، بوسيط 11.3 دقيقة.

ما أصعب الخطوط على فيز؟

بحسب الذهب عند الدقيقة 15، يتأخر فيز أكثر ضد إيريليا. العب هذه الخطوط بأمان وانتظر حتى تتقوى.