غرايفز، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.5%
معدل الاختيار
3.0%
معدل الحظر
7.0%

غرايفز ضد أودير

غرايفز فئة Cرامي
الباتش
26.20
المباريات
3,898
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة غرايفز ضد أودير هي مواجهة متوسطة في باتش 26.20 من LoL. يفوز غرايفز بنسبة فوز 51.2% (+2.3%) على أودير بناءً على 43 مباراة. يفوز غرايفز في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور أودير بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ غرايفز والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة غرايفز ضد أودير.

تفصيل مواجهات غرايفز

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء غرايفز ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
غرايفز
غرايفز
50.0%
VS
أودير
50.0%
أودير

من يفوز في غرايفز ضد أودير؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز غرايفز بنسبة 50.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 35.5% و64.5% (نطاق 95%).

المتوقع
47.3%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+2.7 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
42 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • غرايفز ضد أودير مواجهة متكافئة: يفوز غرايفز بنسبة 50.0% من 42 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (35.5–64.5%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 47.3% لـ غرايفز؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 82، ضمن هامش الخطأ (41 مباراة).
  • يختار لاعبو غرايفز رصاصة الرحمة بوتيرة أعلى بكثير ضد أودير: 43.0% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و59.5% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب غرايفز وأودير في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات غرايفز في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: غرايفز ضد أودير

غرايفزأودير

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+82
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −328 إلى +493
فارق الخبرة
−43
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −468 إلى +381
فارق CS
+1.5
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −6.4 إلى +9.4
2.56
القتلات قبل الدقيقة 15
2.88
2.10
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.07
0.19
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.48
7.1%
أول دم
9.5%

متوسطات المباراة كاملة

1.6
CS / د
1.0
815
الضرر / د
608
14,446
الذهب / مباراة
13,221
324
الشفاء / د
444
775
الضرر المُخفَّف / د
1,502
0.7
CC / د
0.9

معدل فوز غرايفز ضد أودير حسب مدة المباراة

نسبة فوز غرايفز ضد أودير حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
8 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
11 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
11 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
10 مباراة
غرايفز ضد أوديرنطاق 95%غرايفز المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج غرايفز ضد أودير في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: غرايفز ضد أودير

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب غرايفز عند 15: +82
  2. العنصر الأولمتوازنغرايفز: 0.1 دقيقة · أودير: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره غرايفز ضد أودير

خيارات يتخذها لاعبو غرايفز بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ غرايفز ضد أودير

بيلد غرايفز المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 61.7% · 588 مباراة

ضد أودير

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 8 فقط من أصل 29 مباراة لـ غرايفز ضد أودير احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ غرايفز بدلًا من ذلك.

  • يُكمل غرايفز عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 33 مباراة).
  • يُكمل أودير عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 26 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات غرايفز ضد أودير

رونات غرايفز المعتادة (Jungle)

حركة الأقدام الرشيقةحركة الأقدام الرشيقة
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
إلهام
البصيرة الكونيةالحذاء السحري
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 51.6% · 713 مباراة

ضد أودير

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت غرايفز في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات غرايفز للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز غرايفز وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ غرايفز والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ غرايفز

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: غرايفز ضد أودير - الباتش 26.20

من يفوز في غرايفز ضد أودير؟

غرايفز ضد أودير مواجهة متكافئة: يفوز غرايفز بنسبة 50.0% من 42 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (35.5–64.5%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز غرايفز ضد أودير؟

يفوز غرايفز بنسبة 50.0% من 42 مباراة في خط Jungle ضد أودير في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 35.5–64.5%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 47.3%.

هل غرايفز كاونتر لـ أودير؟

ليس بوضوح. يفوز غرايفز بنسبة 50.0% من 42 مباراة ضد أودير، ويشمل النطاق بنسبة 95% (35.5–64.5%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، غرايفز أم أودير؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 82، ضمن هامش الخطأ (41 مباراة).

هل يتفوق غرايفز على أودير في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون أودير في أقوى حالاته ضد غرايفز؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها أودير على غرايفز خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني غرايفز ضد أودير؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ غرايفز في خط Jungle: الغطرسة, الجامع, القوس المدرع الخالد.

ما الرونات التي يستخدمها غرايفز ضد أودير؟

استخدم صفحة حركة الأقدام الرشيقة المعتادة لـ غرايفز (دقة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد أودير: رصاصة الرحمة (43.0% عادةً، و59.5% هنا).