هيكاريم، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.1%
معدل الاختيار
2.2%
معدل الحظر
3.2%

هيكاريم ضد إليز

هيكاريم فئة Fمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
2,924
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة هيكاريم ضد إليز هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز إليز بنسبة فوز 55.2% (+10.3%) على هيكاريم بناءً على 29 مباراة. يفوز إليز في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور هيكاريم بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة هيكاريم ضد إليز.

تفصيل مواجهات هيكاريم

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء هيكاريم ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
هيكاريم
هيكاريم
46.4%
VS
إليز
53.6%
إليز

من يفوز في هيكاريم ضد إليز؟

أفضلية طفيفة لـ إليزثقة منخفضة

يفوز هيكاريم بنسبة 46.4% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 29.5% و64.2% (نطاق 95%).

المتوقع
45.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+1.0 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
28 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح إليز، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هيكاريم بنسبة 46.4% من 28 مباراة (نطاق 95%: 29.5–64.2%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 45.4% لـ هيكاريم؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو هيكاريم فم مالمورتيوس بوتيرة أعلى بكثير ضد إليز: 15.1% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و35.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب هيكاريم وإليز في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات هيكاريم في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: هيكاريم ضد إليز

هيكاريمإليز

لا توجد حتى الآن سوى 28 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.1
CS / د
1.0
578
الضرر / د
705
12,182
الذهب / مباراة
12,161
582
الشفاء / د
393
1,130
الضرر المُخفَّف / د
468
0.7
CC / د
0.9

معدل فوز هيكاريم ضد إليز حسب مدة المباراة

نسبة فوز هيكاريم ضد إليز حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
2 مباراة
هيكاريم ضد إليزنطاق 95%هيكاريم المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج هيكاريم ضد إليز في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: هيكاريم ضد إليز

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولمتوازنهيكاريم: 0.1 دقيقة · إليز: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره هيكاريم ضد إليز

خيارات يتخذها لاعبو هيكاريم بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • فم مالمورتيوس
    عادةً
    15.1%
    ضد إليز
    35.7%
    +20.6 نقطة
  • القوة التكيفية (الهجوم)
    القوة التكيفية (الهجوم)شظية الإحصائيات
    عادةً
    74.3%
    ضد إليز
    92.9%
    +18.6 نقطةنسبة فوز 46.2% هنا
  • نعل الزئبق
    عادةً
    9.6%
    ضد إليز
    21.4%
    +11.8 نقطة
  • الدرع الشمسي
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد إليز
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • السيف الضخمفرخ محارب الرياحعدسات العراف
    السيف الضخم + فرخ محارب الرياح + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد إليز
    3.6%
    +3.6 نقطة

أفضل بيلد لـ هيكاريم ضد إليز

بيلد هيكاريم المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 73.5% · 34 مباراة

ضد إليز

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 16 مباراة لـ هيكاريم ضد إليز احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ هيكاريم بدلًا من ذلك.

  • يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 28 مباراة).
  • يُكمل إليز عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 23 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات هيكاريم ضد إليز

رونات هيكاريم المعتادة (Jungle)

اندفاع مُغير العاصفةاندفاع مُغير العاصفة
شعوذة
عباءة السحاب القاتمالسرعةالسير على الماء
دقة
الانتصارالأسطورة: تسارع
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)الصلابة ومقاومة الإبطاء (الدفاع)

معدل الفوز 68.2% · 22 مباراة

ضد إليز

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت هيكاريم في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات هيكاريم للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز هيكاريم وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ هيكاريم

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: هيكاريم ضد إليز - الباتش 26.20

من يفوز في هيكاريم ضد إليز؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح إليز، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هيكاريم بنسبة 46.4% من 28 مباراة (نطاق 95%: 29.5–64.2%).

ما معدل فوز هيكاريم ضد إليز؟

يفوز هيكاريم بنسبة 46.4% من 28 مباراة في خط Jungle ضد إليز في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 29.5–64.2%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 45.4%.

هل هيكاريم كاونتر لـ إليز؟

ليس بوضوح. يفوز هيكاريم بنسبة 46.4% من 28 مباراة ضد إليز، ويشمل النطاق بنسبة 95% (29.5–64.2%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، هيكاريم أم إليز؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (28) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق هيكاريم على إليز في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون إليز في أقوى حالاته ضد هيكاريم؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها إليز على هيكاريم خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني هيكاريم ضد إليز؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ هيكاريم في خط Jungle: ضغينة سيريلدا, رقصة الموت, رمح شوجين. أكبر تغيير ضد إليز: فم مالمورتيوس (15.1% عادةً، و35.7% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها هيكاريم ضد إليز؟

استخدم صفحة اندفاع مُغير العاصفة المعتادة لـ هيكاريم (شعوذة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد إليز: القوة التكيفية (الهجوم) (74.3% عادةً، و92.9% هنا).