إليز، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.1%
معدل الاختيار
1.2%
معدل الحظر
0.6%

إليز ضد هيكاريم

إليز فئة Dأساسنساحر
الباتش
26.20
المباريات
1,605
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة إليز ضد هيكاريم هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز إليز بنسبة فوز 55.2% (+10.3%) على هيكاريم بناءً على 29 مباراة. يملك إليز الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ إليز والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة إليز ضد هيكاريم.

تفصيل مواجهات إليز

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء إليز ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
إليز
إليز
53.6%
VS
هيكاريم
46.4%
هيكاريم

من يفوز في إليز ضد هيكاريم؟

أفضلية طفيفة لـ إليزثقة منخفضة

يفوز إليز بنسبة 53.6% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 35.8% و70.5% (نطاق 95%).

المتوقع
54.6%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−1.0 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
28 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح إليز، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز إليز بنسبة 53.6% من 28 مباراة (نطاق 95%: 35.8–70.5%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 54.6% لـ إليز؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو إليز عفونة الموتى بوتيرة أعلى بكثير ضد هيكاريم: 61.3% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و82.1% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب إليز وهيكاريم في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات إليز في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: إليز ضد هيكاريم

إليزهيكاريم

لا توجد حتى الآن سوى 28 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
1.1
705
الضرر / د
578
12,161
الذهب / مباراة
12,182
393
الشفاء / د
582
468
الضرر المُخفَّف / د
1,130
0.9
CC / د
0.7

معدل فوز إليز ضد هيكاريم حسب مدة المباراة

نسبة فوز إليز ضد هيكاريم حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
2 مباراة
إليز ضد هيكاريمنطاق 95%إليز المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج إليز ضد هيكاريم في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: إليز ضد هيكاريم

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولمتوازنإليز: 0.2 دقيقة · هيكاريم: 0.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره إليز ضد هيكاريم

خيارات يتخذها لاعبو إليز بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • عفونة الموتى
    عادةً
    61.3%
    ضد هيكاريم
    82.1%
    +20.8 نقطةنسبة فوز 52.2% هنا
  • المد العاصف
    عادةً
    48.5%
    ضد هيكاريم
    28.6%
    −19.9 نقطة
  • الأسطورة: الهمة
    عادةً
    19.6%
    ضد هيكاريم
    39.3%
    +19.6 نقطة
  • سيطرة
    سيطرةالمسار الثانوي
    عادةً
    2.1%
    ضد هيكاريم
    10.7%
    +8.6 نقطة
  • حذاء الوعي الأيوني
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد هيكاريم
    3.6%
    +3.6 نقطة
  • مجلد التضخيممجلد التضخيمفرخ محارب الرياحترياق صحةعدسات العراف
    مجلد التضخيم + مجلد التضخيم + فرخ محارب الرياح + ترياق صحة + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد هيكاريم
    3.6%
    +3.6 نقطة

أفضل بيلد لـ إليز ضد هيكاريم

بيلد إليز المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 76.5% · 17 مباراة

ضد هيكاريم

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 17 مباراة لـ إليز ضد هيكاريم احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ إليز بدلًا من ذلك.

  • يُكمل إليز عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 23 مباراة).
  • يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 28 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات إليز ضد هيكاريم

رونات إليز المعتادة (Jungle)

حصاد الظلامحصاد الظلام
سيطرة
تصرف رخيصتذكارات مروّعةالصياد الجبار
دقة
الانتصاررصاصة الرحمة
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 58.9% · 73 مباراة

ضد هيكاريم

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت إليز في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات إليز للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز إليز وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ إليز والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ إليز

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: إليز ضد هيكاريم - الباتش 26.20

من يفوز في إليز ضد هيكاريم؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح إليز، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز إليز بنسبة 53.6% من 28 مباراة (نطاق 95%: 35.8–70.5%).

ما معدل فوز إليز ضد هيكاريم؟

يفوز إليز بنسبة 53.6% من 28 مباراة في خط Jungle ضد هيكاريم في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 35.8–70.5%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 54.6%.

هل إليز كاونتر لـ هيكاريم؟

ليس بوضوح. يفوز إليز بنسبة 53.6% من 28 مباراة ضد هيكاريم، ويشمل النطاق بنسبة 95% (35.8–70.5%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، إليز أم هيكاريم؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (28) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق إليز على هيكاريم في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون هيكاريم في أقوى حالاته ضد إليز؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها هيكاريم على إليز خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني إليز ضد هيكاريم؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ إليز في خط Jungle: لهيب الأشباح, عفونة الموتى, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد هيكاريم: عفونة الموتى (61.3% عادةً، و82.1% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها إليز ضد هيكاريم؟

استخدم صفحة حصاد الظلام المعتادة لـ إليز (سيطرة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد هيكاريم: الأسطورة: الهمة (19.6% عادةً، و39.3% هنا).