هيكاريم، بطل League of Legends
معدل الفوز
46.1%
معدل الاختيار
2.2%
معدل الحظر
3.2%

هيكاريم ضد شاكو

هيكاريم فئة Fمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
2,924
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة هيكاريم ضد شاكو هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز هيكاريم بنسبة فوز 50.6% (+1.2%) على شاكو بناءً على 83 مباراة. يفوز هيكاريم في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور شاكو بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة هيكاريم ضد شاكو.

تفصيل مواجهات هيكاريم

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء هيكاريم ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
هيكاريم
هيكاريم
50.0%
VS
شاكو
50.0%
شاكو

من يفوز في هيكاريم ضد شاكو؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز هيكاريم بنسبة 50.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 39.3% و60.7% (نطاق 95%).

المتوقع
47.1%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+2.9 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
80 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
+3.0 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • هيكاريم ضد شاكو مواجهة متكافئة: يفوز هيكاريم بنسبة 50.0% من 80 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (39.3–60.7%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 47.1% لـ هيكاريم؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز هيكاريم بالخط عادةً: متقدم بـ 857 ذهب على شاكو عند الدقيقة 15 في المتوسط (79 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو هيكاريم الساطور الأسود بوتيرة أقل بكثير ضد شاكو: 42.5% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و28.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب هيكاريم وشاكو في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات هيكاريم في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: هيكاريم ضد شاكو

هيكاريمشاكو

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+857
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +550 إلى +1,164
فارق الخبرة
+1,057
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +751 إلى +1,364
فارق CS
+22.8
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +17.2 إلى +28.5
3.96
القتلات قبل الدقيقة 15
2.97
2.09
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.27
0.28
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.16
8.8%
أول دم
10.0%

متوسطات المباراة كاملة

1.1
CS / د
0.7
725
الضرر / د
719
14,377
الذهب / مباراة
12,902
677
الشفاء / د
270
1,304
الضرر المُخفَّف / د
446
0.7
CC / د
0.9

معدل فوز هيكاريم ضد شاكو حسب مدة المباراة

نسبة فوز هيكاريم ضد شاكو حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
21 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
20 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
24 مباراة
هيكاريم ضد شاكونطاق 95%هيكاريم المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج هيكاريم ضد شاكو في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: هيكاريم ضد شاكو

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)هيكاريمذهب هيكاريم عند 15: +857
  2. العنصر الأولمتوازنهيكاريم: 0.1 دقيقة · شاكو: 0.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةمتوازنيفوز هيكاريم بنسبة 47.7% من 44 مباراة

ما يغيّره هيكاريم ضد شاكو

خيارات يتخذها لاعبو هيكاريم بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ هيكاريم ضد شاكو

بيلد هيكاريم المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 73.5% · 34 مباراة

ضد شاكو

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 8 فقط من أصل 59 مباراة لـ هيكاريم ضد شاكو احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ هيكاريم بدلًا من ذلك.

  • يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 75 مباراة).
  • يُكمل شاكو عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 41 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات هيكاريم ضد شاكو

رونات هيكاريم المعتادة (Jungle)

اندفاع مُغير العاصفةاندفاع مُغير العاصفة
شعوذة
عباءة السحاب القاتمالسرعةالسير على الماء
دقة
الانتصارالأسطورة: تسارع
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)الصلابة ومقاومة الإبطاء (الدفاع)

معدل الفوز 68.2% · 22 مباراة

ضد شاكو

اندفاع مُغير العاصفةاندفاع مُغير العاصفة
شعوذة
عباءة السحاب القاتمالسرعةالسير على الماء
دقة
الأسطورة: تسارعالانتصار
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 51.2% · 43 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت هيكاريم في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات هيكاريم للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز هيكاريم وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ هيكاريم

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: هيكاريم ضد شاكو - الباتش 26.20

من يفوز في هيكاريم ضد شاكو؟

هيكاريم ضد شاكو مواجهة متكافئة: يفوز هيكاريم بنسبة 50.0% من 80 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (39.3–60.7%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز هيكاريم ضد شاكو؟

يفوز هيكاريم بنسبة 50.0% من 80 مباراة في خط Jungle ضد شاكو في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 39.3–60.7%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 47.1%.

هل هيكاريم كاونتر لـ شاكو؟

ليس بوضوح. يفوز هيكاريم بنسبة 50.0% من 80 مباراة ضد شاكو، ويشمل النطاق بنسبة 95% (39.3–60.7%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، هيكاريم أم شاكو؟

يفوز هيكاريم بالخط عادةً: متقدم بـ 857 ذهب على شاكو عند الدقيقة 15 في المتوسط (79 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق هيكاريم على شاكو في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون شاكو في أقوى حالاته ضد هيكاريم؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها شاكو على هيكاريم خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني هيكاريم ضد شاكو؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ هيكاريم في خط Jungle: ضغينة سيريلدا, رقصة الموت, رمح شوجين. أكبر تغيير ضد شاكو: الساطور الأسود (42.5% عادةً، و28.7% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها هيكاريم ضد شاكو؟

اندفاع مُغير العاصفة مع شعوذة ودقة، بمعدل فوز 51.2% في 43 مباراة ضد شاكو. أكبر تغيير ضد شاكو: السرعة (88.5% عادةً، و96.3% هنا).