شاكو، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.7%
معدل الاختيار
3.5%
معدل الحظر
22.9%

شاكو ضد هيكاريم

شاكو فئة Cأساسن
الباتش
26.20
المباريات
4,560
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة شاكو ضد هيكاريم هي مواجهة متقاربة جداً في باتش 26.20 من LoL. يفوز هيكاريم بنسبة فوز 50.6% (+1.2%) على شاكو بناءً على 83 مباراة. يفوز هيكاريم في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور شاكو بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ شاكو والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة شاكو ضد هيكاريم.

تفصيل مواجهات شاكو

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء شاكو ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
شاكو
شاكو
50.0%
VS
هيكاريم
50.0%
هيكاريم

من يفوز في شاكو ضد هيكاريم؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز شاكو بنسبة 50.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 39.3% و60.7% (نطاق 95%).

المتوقع
52.9%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−2.9 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
80 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
−3.0 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • شاكو ضد هيكاريم مواجهة متكافئة: يفوز شاكو بنسبة 50.0% من 80 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (39.3–60.7%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 52.9% لـ شاكو؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز هيكاريم بالخط عادةً: متقدم بـ 857 ذهب على شاكو عند الدقيقة 15 في المتوسط (79 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو شاكو حذاء العجلة بوتيرة أعلى بكثير ضد هيكاريم: 16.4% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و26.3% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب شاكو وهيكاريم في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات شاكو في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: شاكو ضد هيكاريم

شاكوهيكاريم

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−857
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −1,164 إلى −550
فارق الخبرة
−1,057
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −1,364 إلى −751
فارق CS
−22.8
هيكاريم متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −28.5 إلى −17.2
2.97
القتلات قبل الدقيقة 15
3.96
2.27
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.09
0.16
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.28
10.0%
أول دم
8.8%

متوسطات المباراة كاملة

0.7
CS / د
1.1
719
الضرر / د
725
12,902
الذهب / مباراة
14,377
270
الشفاء / د
677
446
الضرر المُخفَّف / د
1,304
0.9
CC / د
0.7

معدل فوز شاكو ضد هيكاريم حسب مدة المباراة

نسبة فوز شاكو ضد هيكاريم حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
6 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
21 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
20 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
24 مباراة
شاكو ضد هيكاريمنطاق 95%شاكو المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج شاكو ضد هيكاريم في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: شاكو ضد هيكاريم

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)هيكاريمذهب شاكو عند 15: −857
  2. العنصر الأولمتوازنشاكو: 0.1 دقيقة · هيكاريم: 0.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةمتوازنيفوز شاكو بنسبة 52.3% من 44 مباراة

ما يغيّره شاكو ضد هيكاريم

خيارات يتخذها لاعبو شاكو بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ شاكو ضد هيكاريم

بيلد شاكو المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 81.0% · 21 مباراة

ضد هيكاريم

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 6 فقط من أصل 50 مباراة لـ شاكو ضد هيكاريم احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ شاكو بدلًا من ذلك.

  • يُكمل شاكو عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 41 مباراة).
  • يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 75 مباراة).
  • أولوية المهارات: E > Q > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات شاكو ضد هيكاريم

رونات شاكو المعتادة (Jungle)

المذنب الغامضالمذنب الغامض
شعوذة
سحر الأسرار المبدئيالتساميبوادر العاصفة
دقة
الأسطورة: تسارعالقاطع
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 56.5% · 322 مباراة

ضد هيكاريم

وابل النصالوابل النصال
سيطرة
الصدمة المفاجئةتذكارات مروّعةالصياد الجبار
دقة
رصاصة الرحمةالأسطورة: الهمة
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 69.6% · 23 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت شاكو في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات شاكو للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز شاكو وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ شاكو والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ شاكو

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: شاكو ضد هيكاريم - الباتش 26.20

من يفوز في شاكو ضد هيكاريم؟

شاكو ضد هيكاريم مواجهة متكافئة: يفوز شاكو بنسبة 50.0% من 80 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (39.3–60.7%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز شاكو ضد هيكاريم؟

يفوز شاكو بنسبة 50.0% من 80 مباراة في خط Jungle ضد هيكاريم في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 39.3–60.7%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 52.9%.

هل شاكو كاونتر لـ هيكاريم؟

ليس بوضوح. يفوز شاكو بنسبة 50.0% من 80 مباراة ضد هيكاريم، ويشمل النطاق بنسبة 95% (39.3–60.7%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، شاكو أم هيكاريم؟

يفوز هيكاريم بالخط عادةً: متقدم بـ 857 ذهب على شاكو عند الدقيقة 15 في المتوسط (79 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق شاكو على هيكاريم في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون هيكاريم في أقوى حالاته ضد شاكو؟

هيكاريم متقدم بشكل ملحوظ في: الخط (15 دقيقة).

ماذا يبني شاكو ضد هيكاريم؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ شاكو في خط Jungle: عذاب لياندري, الوصاية الإمبراطورية, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد هيكاريم: حذاء العجلة (16.4% عادةً، و26.3% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها شاكو ضد هيكاريم؟

وابل النصال مع سيطرة ودقة، بمعدل فوز 69.6% في 23 مباراة ضد هيكاريم.