
- معدل الفوز
- 50.1%
- معدل الاختيار
- 2.6%
- معدل الحظر
- 8.6%
هيكاريم ضد زايرا
- الباتش
- 26.22
- المباريات
- 5,066
- الخط
- جميع المسارات
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 14 نوفمبر 2026 UTC
- الكاتب
- Dakota Chinnick
- المنهجية
- منهجية البيانات
هيكاريم ضد زايرا (Jungle): يفوز هيكاريم بنسبة 50.7% من 73 لعبة مصنفة خلال آخر باتشين (فارق الذهب عند الدقيقة 15: +345). بيلد ورونات باتش 26.22.
تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح هيكاريم، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هيكاريم بنسبة 50.7% من 73 مباراة (نطاق 95%: 39.5–61.8%).
تفصيل مواجهات هيكاريم
استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء هيكاريم ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.


من يفوز في هيكاريم ضد زايرا؟
يفوز هيكاريم بنسبة 50.7% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 39.5% و61.8% (نطاق 95%).
- المتوقع
- 46.6% من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
- تأثير المواجهة
- +4.1 نقطة الفعلي ناقص المتوقع
- العينة
- 73 مباراة الخط: Jungle · الباتش 26.21–26.22
- مقابل الباتش 26.21
- — لا توجد مباريات كافية في الباتشين
الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.21–26.22 · 27 أكتوبر – 14 نوفمبر
معدل الفوز الرئيسي يغطي الباتشات 26.21–26.22 (73 مباراة). أقسام الخط ومدة المباراة والبيلد والرونات أدناه تستخدم الباتش 26.22 فقط (65 مباراة).
أبرز الاستنتاجات
- تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح هيكاريم، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هيكاريم بنسبة 50.7% من 73 مباراة (نطاق 95%: 39.5–61.8%).
- يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 46.6% لـ هيكاريم؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
- لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 345، ضمن هامش الخطأ (62 مباراة).
- يختار لاعبو هيكاريم نعل الزئبق بوتيرة أعلى بكثير ضد زايرا: 10.0% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و27.7% هنا.
كيف نحسب هذا
المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).
لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب هيكاريم وزايرا في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.
النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.
يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.
يقارن «ما الذي يتغير» خيارات هيكاريم في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).
النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.
إحصائيات الخط: هيكاريم ضد زايرا
عند الدقيقة 15
متوسطات المباراة كاملة
معدل فوز هيكاريم ضد زايرا حسب مدة المباراة
نسبة فوز هيكاريم ضد زايرا حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.
لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج هيكاريم ضد زايرا في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.
ذروات القوة: هيكاريم ضد زايرا
من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.
- الخط (15 دقيقة)متوازنذهب هيكاريم عند 15: +345
- العنصر الأولمتوازنهيكاريم: 0.1 دقيقة · زايرا: 0.1 دقيقة
- مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
- مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
- مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية
ما يغيّره هيكاريم ضد زايرا
خيارات يتخذها لاعبو هيكاريم بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.
نعل الزئبقالحذاءعادةً10.0%ضد زايرا27.7%+17.7 نقطة
فم مالمورتيوسعنصرعادةً15.5%ضد زايرا30.8%+15.2 نقطةنسبة فوز 70.0% هنا
الساطور الأسودعنصرعادةً36.9%ضد زايرا24.6%−12.3 نقطة
فرخ محارب الرياح + ترياق صحةعناصر البدايةعادةً10.0%ضد زايرا18.5%+8.5 نقطة
سيطرةالمسار الثانويعادةً2.6%ضد زايرا9.2%+6.6 نقطة
صياد الكنوزالرونعادةً2.1%ضد زايرا6.2%+4.1 نقطة
رصاصة الرحمةالرونعادةً1.2%ضد زايرا4.6%+3.4 نقطة
سيف الظلعنصرعادةًأقل من 0.5%ضد زايرا3.1%+3.1 نقطة
أفضل بيلد لـ هيكاريم ضد زايرا
بيلد هيكاريم المعتاد (Jungle)
معدل الفوز 68.4% · 76 مباراة
ضد زايرا
لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 8 فقط من أصل 40 مباراة لـ هيكاريم ضد زايرا احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ هيكاريم بدلًا من ذلك.
- يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 63 مباراة).
- يُكمل زايرا عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 60 مباراة).
- أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.
تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.
أفضل رونات هيكاريم ضد زايرا
خطط لدرافت هيكاريم في Draft Lab
يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.
- لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
- نسب فوز مواجهات الخطوط
- اقتراحات الاختيار والحظر

بيانات مواجهات هيكاريم للباتش 26.22 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز هيكاريم وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ هيكاريم والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.
مواجهات أخرى لـ هيكاريم
الأصعب لـ هيكاريم
الأسهل لـ هيكاريم
معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.
ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.
الأسئلة الشائعة: هيكاريم ضد زايرا - الباتش 26.21–26.22
من يفوز في هيكاريم ضد زايرا؟
تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح هيكاريم، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز هيكاريم بنسبة 50.7% من 73 مباراة (نطاق 95%: 39.5–61.8%).
ما معدل فوز هيكاريم ضد زايرا؟
يفوز هيكاريم بنسبة 50.7% من 73 مباراة في خط Jungle ضد زايرا في الباتش 26.21–26.22 (النطاق بنسبة 95%: 39.5–61.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 46.6%.
هل هيكاريم كاونتر لـ زايرا؟
ليس بوضوح. يفوز هيكاريم بنسبة 50.7% من 73 مباراة ضد زايرا، ويشمل النطاق بنسبة 95% (39.5–61.8%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.
من يفوز بالخط، هيكاريم أم زايرا؟
لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 345، ضمن هامش الخطأ (62 مباراة).
هل يتفوق هيكاريم على زايرا في المراحل المتأخرة؟
عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.
متى يكون زايرا في أقوى حالاته ضد هيكاريم؟
وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها زايرا على هيكاريم خارج هامش الخطأ.
ماذا يبني هيكاريم ضد زايرا؟
لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ هيكاريم في خط Jungle: الغطرسة, ضغينة سيريلدا, رقصة الموت. أكبر تغيير ضد زايرا: نعل الزئبق (10.0% عادةً، و27.7% هنا).
ما الرونات التي يستخدمها هيكاريم ضد زايرا؟
اندفاع مُغير العاصفة مع شعوذة ودقة، بمعدل فوز 42.9% في 21 مباراة ضد زايرا. أكبر تغيير ضد زايرا: سيطرة (2.6% عادةً، و9.2% هنا).