زايرا، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.4%
معدل الاختيار
2.6%
معدل الحظر
6.6%

زايرا ضد هيكاريم

زايرا فئة Aساحرسابورت
الباتش
26.22
المباريات
5,052
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
14 نوفمبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

زايرا ضد هيكاريم (Jungle): يفوز زايرا بنسبة 49.3% من 73 لعبة مصنفة خلال آخر باتشين (فارق الذهب عند الدقيقة 15: -345). بيلد ورونات باتش 26.22.

زايرا – أيقونة بطل في League of Legendsزايرا49.3%
لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة · 73 مباراة · الباتش 26.21–26.22
50.7%هيكاريمهيكاريم – أيقونة بطل في League of Legends

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح هيكاريم، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز زايرا بنسبة 49.3% من 73 مباراة (نطاق 95%: 38.2–60.5%).

تفصيل مواجهات زايرا

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء زايرا ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
زايرا – أيقونة بطل في League of Legends
زايرا
49.3%
VS
هيكاريم
50.7%
هيكاريم – أيقونة بطل في League of Legends

من يفوز في زايرا ضد هيكاريم؟

لا يوجد طرف مرجّح بوضوحثقة منخفضة

يفوز زايرا بنسبة 49.3% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 38.2% و60.5% (نطاق 95%).

المتوقع
53.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−4.1 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
73 مباراة
الخط: Jungle · الباتش 26.21–26.22
مقابل الباتش 26.21
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.21–26.22 · 27 أكتوبر – 14 نوفمبر

معدل الفوز الرئيسي يغطي الباتشات 26.21–26.22 (73 مباراة). أقسام الخط ومدة المباراة والبيلد والرونات أدناه تستخدم الباتش 26.22 فقط (65 مباراة).

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح هيكاريم، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز زايرا بنسبة 49.3% من 73 مباراة (نطاق 95%: 38.2–60.5%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 53.4% لـ زايرا؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 345، ضمن هامش الخطأ (62 مباراة).
  • يختار لاعبو زايرا ساعة زونيا الرملية بوتيرة أقل بكثير ضد هيكاريم: 46.3% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و23.1% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب زايرا وهيكاريم في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات زايرا في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: زايرا ضد هيكاريم

زايراهيكاريم

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−345
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −717 إلى +27
فارق الخبرة
−145
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −507 إلى +217
فارق CS
+1.8
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −4.3 إلى +7.9
2.34
القتلات قبل الدقيقة 15
3.81
2.39
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.03
0.15
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.35
4.6%
أول دم
9.2%

متوسطات المباراة كاملة

1.2
CS / د
1.2
844
الضرر / د
666
12,070
الذهب / مباراة
12,699
203
الشفاء / د
657
361
الضرر المُخفَّف / د
1,283
1.4
CC / د
0.7

معدل فوز زايرا ضد هيكاريم حسب مدة المباراة

نسبة فوز زايرا ضد هيكاريم حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
20 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
11 مباراة
زايرا ضد هيكاريمنطاق 95%زايرا المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج زايرا ضد هيكاريم في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: زايرا ضد هيكاريم

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب زايرا عند 15: −345
  2. العنصر الأولمتوازنزايرا: 0.1 دقيقة · هيكاريم: 0.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره زايرا ضد هيكاريم

خيارات يتخذها لاعبو زايرا بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ زايرا ضد هيكاريم

بيلد زايرا المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 95.7% · 23 مباراة

ضد هيكاريم

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 9 فقط من أصل 33 مباراة لـ زايرا ضد هيكاريم احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ زايرا بدلًا من ذلك.

  • يُكمل زايرا عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 60 مباراة).
  • يُكمل هيكاريم عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 63 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات زايرا ضد هيكاريم

رونات زايرا المعتادة (Jungle)

الصعقة الكهربائية – رون في League of Legendsالصعقة الكهربائية
سيطرة
تصرف رخيص – رون في League of Legendsالحاسة السادسة – رون في League of Legendsصياد الكنوز – رون في League of Legends
دقة
القاطع – رون في League of Legendsالأسطورة: تسارع – رون في League of Legends
تسارع القدرات (الهجوم) – رون في League of Legendsالقوة التكيفية (مرن) – رون في League of Legendsتدرّج الصحة (الدفاع) – رون في League of Legends

معدل الفوز 53.7% · 505 مباراة

ضد هيكاريم

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت زايرا في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات زايرا للباتش 26.22 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز زايرا وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ زايرا والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ زايرا

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.

أبلغ عن مشكلة

الأسئلة الشائعة: زايرا ضد هيكاريم - الباتش 26.21–26.22

من يفوز في زايرا ضد هيكاريم؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح هيكاريم، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز زايرا بنسبة 49.3% من 73 مباراة (نطاق 95%: 38.2–60.5%).

ما معدل فوز زايرا ضد هيكاريم؟

يفوز زايرا بنسبة 49.3% من 73 مباراة في خط Jungle ضد هيكاريم في الباتش 26.21–26.22 (النطاق بنسبة 95%: 38.2–60.5%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 53.4%.

هل زايرا كاونتر لـ هيكاريم؟

ليس بوضوح. يفوز زايرا بنسبة 49.3% من 73 مباراة ضد هيكاريم، ويشمل النطاق بنسبة 95% (38.2–60.5%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، زايرا أم هيكاريم؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 345، ضمن هامش الخطأ (62 مباراة).

هل يتفوق زايرا على هيكاريم في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون هيكاريم في أقوى حالاته ضد زايرا؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها هيكاريم على زايرا خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني زايرا ضد هيكاريم؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ زايرا في خط Jungle: عذاب لياندري, لهيب الأشباح, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد هيكاريم: ساعة زونيا الرملية (46.3% عادةً، و23.1% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها زايرا ضد هيكاريم؟

استخدم صفحة الصعقة الكهربائية المعتادة لـ زايرا (سيطرة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.