كيندريد، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.3%
معدل الاختيار
1.6%
معدل الحظر
1.3%

كيندريد ضد شاكو

كيندريد فئة Dرامي
الباتش
26.20
المباريات
2,153
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة كيندريد ضد شاكو هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز شاكو بنسبة فوز 54.5% (+9.1%) على كيندريد بناءً على 55 مباراة. يفوز شاكو في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور كيندريد بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ كيندريد والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة كيندريد ضد شاكو.

تفصيل مواجهات كيندريد

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء كيندريد ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
كيندريد
كيندريد
47.1%
VS
شاكو
52.9%
شاكو

من يفوز في كيندريد ضد شاكو؟

أفضلية طفيفة لـ شاكوثقة منخفضة

يفوز كيندريد بنسبة 47.1% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 34.1% و60.5% (نطاق 95%).

المتوقع
50.1%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−3.0 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
51 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
+10.8 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح شاكو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز كيندريد بنسبة 47.1% من 51 مباراة (نطاق 95%: 34.1–60.5%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 50.1% لـ كيندريد؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 220، ضمن هامش الخطأ (50 مباراة).
  • يختار لاعبو كيندريد شتلة الزاحف الأخضر + ترياق صحة + كاشف التخفي بوتيرة أعلى بكثير ضد شاكو: 3.2% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و11.8% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب كيندريد وشاكو في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات كيندريد في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: كيندريد ضد شاكو

كيندريدشاكو

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−220
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −570 إلى +130
فارق الخبرة
−76
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −338 إلى +186
فارق CS
+3.8
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −1.4 إلى +8.9
2.40
القتلات قبل الدقيقة 15
3.92
3.20
الوفيات قبل الدقيقة 15
1.80
0.18
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.43
2.0%
أول دم
9.8%

متوسطات المباراة كاملة

1.2
CS / د
0.8
720
الضرر / د
723
14,081
الذهب / مباراة
13,689
517
الشفاء / د
279
610
الضرر المُخفَّف / د
449
0.4
CC / د
0.9

معدل فوز كيندريد ضد شاكو حسب مدة المباراة

نسبة فوز كيندريد ضد شاكو حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
2 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
11 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
11 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
18 مباراة
كيندريد ضد شاكونطاق 95%كيندريد المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج كيندريد ضد شاكو في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: كيندريد ضد شاكو

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب كيندريد عند 15: −220
  2. العنصر الأولمتوازنكيندريد: 0.2 دقيقة · شاكو: 0.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره كيندريد ضد شاكو

خيارات يتخذها لاعبو كيندريد بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • شتلة الزاحف الأخضرترياق صحةكاشف التخفي
    شتلة الزاحف الأخضر + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    3.2%
    ضد شاكو
    11.8%
    +8.6 نقطة

أفضل بيلد لـ كيندريد ضد شاكو

بيلد كيندريد المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 86.7% · 15 مباراة

ضد شاكو

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 6 فقط من أصل 34 مباراة لـ كيندريد ضد شاكو احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ كيندريد بدلًا من ذلك.

  • يُكمل كيندريد عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 28 مباراة).
  • يُكمل شاكو عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 31 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > W > E — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات كيندريد ضد شاكو

رونات كيندريد المعتادة (Jungle)

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
سيطرة
الصدمة المفاجئةصياد الكنوز
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 56.0% · 191 مباراة

ضد شاكو

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت كيندريد في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات كيندريد للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز كيندريد وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ كيندريد والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ كيندريد

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: كيندريد ضد شاكو - الباتش 26.20

من يفوز في كيندريد ضد شاكو؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح شاكو، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز كيندريد بنسبة 47.1% من 51 مباراة (نطاق 95%: 34.1–60.5%).

ما معدل فوز كيندريد ضد شاكو؟

يفوز كيندريد بنسبة 47.1% من 51 مباراة في خط Jungle ضد شاكو في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 34.1–60.5%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 50.1%.

هل كيندريد كاونتر لـ شاكو؟

ليس بوضوح. يفوز كيندريد بنسبة 47.1% من 51 مباراة ضد شاكو، ويشمل النطاق بنسبة 95% (34.1–60.5%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، كيندريد أم شاكو؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 220، ضمن هامش الخطأ (50 مباراة).

هل يتفوق كيندريد على شاكو في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون شاكو في أقوى حالاته ضد كيندريد؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها شاكو على كيندريد خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني كيندريد ضد شاكو؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ كيندريد في خط Jungle: الجامع, مدفع النار السريع, قوة الثالوث. أكبر تغيير ضد شاكو: شتلة الزاحف الأخضر + ترياق صحة + كاشف التخفي (3.2% عادةً، و11.8% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها كيندريد ضد شاكو؟

استخدم صفحة Conqueror المعتادة لـ كيندريد (دقة + سيطرة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة.