لوك، بطل League of Legends
معدل الفوز
47.6%
معدل الاختيار
3.5%
معدل الحظر
20.0%

لوك ضد براير

لوك فئة Fأساسنساحر
الباتش
26.20
المباريات
4,649
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة لوك ضد براير هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز براير بنسبة فوز 53.6% (+7.1%) على لوك بناءً على 28 مباراة. يفوز براير في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور لوك بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ لوك والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة لوك ضد براير.

تفصيل مواجهات لوك

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء لوك ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
لوك
لوك
42.9%
VS
براير
57.1%
براير

من يفوز في لوك ضد براير؟

أفضلية طفيفة لـ برايرثقة منخفضة

يفوز لوك بنسبة 42.9% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 24.5% و63.5% (نطاق 95%).

المتوقع
43.4%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−0.6 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
21 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 11 أكتوبر

التقيا أيضًا في خط آخر (الوسط): 3 مباراة، وفاز لوك بنسبة 33.3%.

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح براير، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز لوك بنسبة 42.9% من 21 مباراة (نطاق 95%: 24.5–63.5%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 43.4% لـ لوك؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يختار لاعبو لوك رصاصة الرحمة بوتيرة أعلى بكثير ضد براير: 12.3% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و28.6% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب لوك وبراير في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات لوك في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: لوك ضد براير

لوكبراير

لا توجد حتى الآن سوى 21 مباراة بلقطة الدقيقة 15، وتظهر أرقام مرحلة الخط عند 30.

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
1.1
696
الضرر / د
998
14,323
الذهب / مباراة
16,348
550
الشفاء / د
912
706
الضرر المُخفَّف / د
1,157
0.4
CC / د
1.0

معدل فوز لوك ضد براير حسب مدة المباراة

نسبة فوز لوك ضد براير حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
7 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
4 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
8 مباراة
لوك ضد برايرنطاق 95%لوك المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج لوك ضد براير في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: لوك ضد براير

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)بيانات غير كافية
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره لوك ضد براير

خيارات يتخذها لاعبو لوك بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • رصاصة الرحمة
    عادةً
    12.3%
    ضد براير
    28.6%
    +16.3 نقطة
  • حزام صواريخ الهيكستيك
    عادةً
    0.8%
    ضد براير
    9.5%
    +8.7 نقطة
  • أحذيةجرو المخلب الحارقترياق صحةترياق صحةكاشف التخفي
    أحذية + جرو المخلب الحارق + ترياق صحة + ترياق صحة + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد براير
    4.8%
    +4.8 نقطة
  • ختم الظلامجرو المخلب الحارقترياق صحةكاشف التخفيعدسات العراف
    ختم الظلام + جرو المخلب الحارق + ترياق صحة + كاشف التخفي + عدسات العرافعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد براير
    4.8%
    +4.8 نقطة
  • مجلد التضخيمجرو المخلب الحارقترياق صحةكاشف التخفيكاشف التخفي
    مجلد التضخيم + جرو المخلب الحارق + ترياق صحة + كاشف التخفي + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد براير
    4.8%
    +4.8 نقطة
  • وابل النصال
    وابل النصالالرونة الأساسية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد براير
    4.8%
    +4.8 نقطة

أفضل بيلد لـ لوك ضد براير

بيلد لوك المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 78.6% · 14 مباراة

ضد براير

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 14 مباراة لـ لوك ضد براير احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ لوك بدلًا من ذلك.

  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات لوك ضد براير

رونات لوك المعتادة (Jungle)

حصاد الظلامحصاد الظلام
سيطرة
الصدمة المفاجئةالحاسة السادسةصياد الكنوز
إلهام
البصيرة الكونيةالحذاء السحري
القوة التكيفية (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 43.8% · 73 مباراة

ضد براير

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت لوك في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات لوك للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز لوك وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ لوك والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ لوك

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: لوك ضد براير - الباتش 26.20

من يفوز في لوك ضد براير؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح براير، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز لوك بنسبة 42.9% من 21 مباراة (نطاق 95%: 24.5–63.5%).

ما معدل فوز لوك ضد براير؟

يفوز لوك بنسبة 42.9% من 21 مباراة في خط Jungle ضد براير في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 24.5–63.5%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 43.4%.

هل لوك كاونتر لـ براير؟

ليس بوضوح. يفوز لوك بنسبة 42.9% من 21 مباراة ضد براير، ويشمل النطاق بنسبة 95% (24.5–63.5%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، لوك أم براير؟

لا توجد مباريات كافية بلقطة الدقيقة 15 (21) لتحديد من يفوز بالخط.

هل يتفوق لوك على براير في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون براير في أقوى حالاته ضد لوك؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها براير على لوك خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني لوك ضد براير؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ لوك في خط Jungle: لهيب الأشباح, ساعة زونيا الرملية, حجاب بانشي. أكبر تغيير ضد براير: حزام صواريخ الهيكستيك (0.8% عادةً، و9.5% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها لوك ضد براير؟

استخدم صفحة حصاد الظلام المعتادة لـ لوك (سيطرة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد براير: رصاصة الرحمة (12.3% عادةً، و28.6% هنا).