ماستر يي، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.9%
معدل الاختيار
5.1%
معدل الحظر
28.9%

ماستر يي ضد شاكو

ماستر يي فئة Sمقاتلأساسن
الباتش
26.20
المباريات
6,630
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ماستر يي ضد شاكو هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ماستر يي بنسبة فوز 54.0% (+8.0%) على شاكو بناءً على 174 مباراة. يملك ماستر يي الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ماستر يي والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ماستر يي ضد شاكو.

تفصيل مواجهات ماستر يي

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ماستر يي ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ماستر يي
ماستر يي
53.3%
VS
شاكو
46.7%
شاكو

من يفوز في ماستر يي ضد شاكو؟

أفضلية طفيفة لـ ماستر ييثقة متوسطة

يفوز ماستر يي بنسبة 53.3% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 45.7% و60.7% (نطاق 95%).

المتوقع
52.8%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+0.5 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
167 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
+6.8 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ماستر يي، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ماستر يي بنسبة 53.3% من 167 مباراة (نطاق 95%: 45.7–60.7%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 52.8% لـ ماستر يي؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 171، ضمن هامش الخطأ (163 مباراة).
  • يختار لاعبو ماستر يي نصل غضب غينسو بوتيرة أقل بكثير ضد شاكو: 34.0% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و22.8% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ماستر يي وشاكو في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ماستر يي في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ماستر يي ضد شاكو

ماستر ييشاكو

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
+171
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −17 إلى +359
فارق الخبرة
+151
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −26 إلى +328
فارق CS
+7.6
ماستر يي متقدم
النطاق بنسبة 95%: من +4.0 إلى +11.2
2.91
القتلات قبل الدقيقة 15
3.44
2.55
الوفيات قبل الدقيقة 15
1.77
0.20
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.38
8.4%
أول دم
19.2%

متوسطات المباراة كاملة

1.3
CS / د
0.8
756
الضرر / د
701
14,652
الذهب / مباراة
13,186
358
الشفاء / د
273
817
الضرر المُخفَّف / د
426
0.2
CC / د
0.8

معدل فوز ماستر يي ضد شاكو حسب مدة المباراة

نسبة فوز ماستر يي ضد شاكو حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
14 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
17 مباراة
63.0%
25–30 دقيقة
46 مباراة
50.0%
30–35 دقيقة
44 مباراة
56.5%
35+ دقيقة
46 مباراة
ماستر يي ضد شاكونطاق 95%ماستر يي المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ماستر يي ضد شاكو في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ماستر يي ضد شاكو

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب ماستر يي عند 15: +171
  2. العنصر الأولمتوازنماستر يي: 0.2 دقيقة · شاكو: 0.1 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةمتوازنيفوز ماستر يي بنسبة 52.4% من 63 مباراة
  5. مباريات 30+ دقيقةمتوازنيفوز ماستر يي بنسبة 53.3% من 90 مباراة

ما يغيّره ماستر يي ضد شاكو

خيارات يتخذها لاعبو ماستر يي بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ ماستر يي ضد شاكو

بيلد ماستر يي المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 67.1% · 170 مباراة

ضد شاكو

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 12 فقط من أصل 110 مباراة لـ ماستر يي ضد شاكو احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ماستر يي بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ماستر يي عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 77 مباراة).
  • يُكمل شاكو عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 101 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ماستر يي ضد شاكو

رونات ماستر يي المعتادة (Jungle)

الإيقاع الفتاكالإيقاع الفتاك
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
إلهام
البصيرة الكونيةاسترداد النقود
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 72.7% · 33 مباراة

ضد شاكو

وابل النصالوابل النصال
سيطرة
الصدمة المفاجئةتذكارات مروّعةصياد الكنوز
دقة
الأسطورة: الهمةالانتصار
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 62.9% · 70 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ماستر يي في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ماستر يي للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ماستر يي وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ماستر يي والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ماستر يي

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ماستر يي ضد شاكو - الباتش 26.20

من يفوز في ماستر يي ضد شاكو؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ماستر يي، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ماستر يي بنسبة 53.3% من 167 مباراة (نطاق 95%: 45.7–60.7%).

ما معدل فوز ماستر يي ضد شاكو؟

يفوز ماستر يي بنسبة 53.3% من 167 مباراة في خط Jungle ضد شاكو في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 45.7–60.7%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 52.8%.

هل ماستر يي كاونتر لـ شاكو؟

ليس بوضوح. يفوز ماستر يي بنسبة 53.3% من 167 مباراة ضد شاكو، ويشمل النطاق بنسبة 95% (45.7–60.7%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ماستر يي أم شاكو؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 171، ضمن هامش الخطأ (163 مباراة).

هل يتفوق ماستر يي على شاكو في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون شاكو في أقوى حالاته ضد ماستر يي؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها شاكو على ماستر يي خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ماستر يي ضد شاكو؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ماستر يي في خط Jungle: قاتل الكراكن, رقصة الموت, نصل غضب غينسو. أكبر تغيير ضد شاكو: نصل غضب غينسو (34.0% عادةً، و22.8% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ماستر يي ضد شاكو؟

وابل النصال مع سيطرة ودقة، بمعدل فوز 62.9% في 70 مباراة ضد شاكو.