
- معدل الفوز
- 46.4%
- معدل الاختيار
- 0.9%
- معدل الحظر
- 18.4%
ميل كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 1,541
- الخط
- سابورت
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 16 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
كيف تلعب ميل في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات ميل وخسائره.
- ترتيب التطوير
- Q > E > W
- العنصر الأول
- صدى لودن13.0 د
- الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
- +383
- نسبة الفوز مع تقدم 1k ذهب
- 59.2%
- نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
- 22.7%
ذروات قوة ميل (باتش 26.20)
سابورتمتى يصبح ميل سابورت أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها ميل أكثر.
- Lv 3كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3كومبو ميل الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
- Lv 6القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل ميل إليها.
- Lv 11القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع ميل بدءها أو الفوز بها.
- Lv 16القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع ميل بدءها أو الفوز بها.
- 13.0 د
- 23.3 د
- 29.0 د
- 40 دالأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 40 دقيقةيفوز ميل بنسبة 51.4% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.
توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.
خطة اللعب في الخط لـ ميل سابورت
ميل متنمر في الخط: بادل الضربات مبكرًا وكثيرًا، واضغط على تقدمك، وحوّل ميزة الذهب إلى ذروة العنصر الأول. في المتوسط يتقدم ميل سابورت على خصمه في الخط بـ 383 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 65% من الألعاب. التقدم بـ 1,000 ذهب عند الدقيقة 15 يعني نسبة فوز 59%، والتأخر بـ 1,000 ذهب يترك 23%. يحقق ميل في المتوسط 0.18 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.
نسبة فوز ميل حسب الذهب عند الدقيقة 15
مواجهات الخط التي تحدد الخطة
منتصف ونهاية لعبة ميل
ما يفعله ميل أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.
اعتمد على نقاط القوة هذه
- ميل يتفوق على معظم الأبطال في وضع الأجنحة (النسبة المئوية 76): واصل السيطرة على الرؤية حول الهدف التالي.
- ميل يملك تحكمًا بالحشود (النسبة المئوية 71): ابدأ المعركة أو تابع بعد هجوم أحد زملائك.
- يفوز ميل بـ 4.0 نقطة أكثر في الألعاب الطويلة منها في القصيرة: تجنب المعارك المحفوفة بالمخاطرة مبكرًا ودع اللعبة تطول.
أخطاء يجب تجنبها
- ميل يمتص ضررًا قليلًا (16/100): موقع خاطئ واحد ينهي المعركة، لذا ابقَ خلف خط المواجهة.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب ميل - باتش 26.20
متى تظهر ذروة قوة ميل؟
ذروات قوة ميل في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16; أول عنصر عند الدقيقة 13.0.
هل يستطيع ميل العودة من التأخر؟
يفوز ميل بنسبة 35% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 514 لعبة)، مقابل 53% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف ميل ألعابًا لكنها ليست حاسمة.
ما أول عنصر لـ ميل؟
يكمل معظم لاعبي ميل العنصر صدى لودن أولًا، بوسيط 13.0 دقيقة.
كيف تلعب ميل في مركز سابورت؟
من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز ميل بالاعتماد على نقاط القوة التالية: تحكم بالرؤية; ابدأ المعارك بالتحكم بالحشود; العب للمراحل المتأخرة.