ريكساي، بطل League of Legends
معدل الفوز
48.3%
معدل الاختيار
0.6%
معدل الحظر
0.3%

ريكساي ضد وارويك

ريكساي فئة Fمقاتلتانك
الباتش
26.20
المباريات
1,003
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
16 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ريكساي ضد وارويك هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز وارويك بنسبة فوز 54.0% (+8.1%) على ريكساي بناءً على 37 مباراة. يفوز ريكساي في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور وارويك بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ريكساي والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ريكساي ضد وارويك.

تفصيل مواجهات ريكساي

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ريكساي ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ريكساي
ريكساي
50.0%
VS
وارويك
50.0%
وارويك

من يفوز في ريكساي ضد وارويك؟

مواجهة متكافئةثقة منخفضة

يفوز ريكساي بنسبة 50.0% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 34.1% و65.9% (نطاق 95%).

المتوقع
47.3%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
+2.7 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
34 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • ريكساي ضد وارويك مواجهة متكافئة: يفوز ريكساي بنسبة 50.0% من 34 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (34.1–65.9%) الرقم 50% بوضوح.
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 47.3% لـ ريكساي؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 19، ضمن هامش الخطأ (33 مباراة).
  • يختار لاعبو ريكساي الهيدرا العملاقة بوتيرة أعلى بكثير ضد وارويك: 46.1% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، و64.7% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ريكساي ووارويك في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ريكساي في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ريكساي ضد وارويك

ريكسايوارويك

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−19
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −430 إلى +391
فارق الخبرة
+237
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −170 إلى +645
فارق CS
+4.2
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −2.8 إلى +11.2
2.94
القتلات قبل الدقيقة 15
3.61
2.12
الوفيات قبل الدقيقة 15
3.18
0.03
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.24
2.9%
أول دم
8.8%

متوسطات المباراة كاملة

0.7
CS / د
0.9
542
الضرر / د
595
11,513
الذهب / مباراة
11,769
625
الشفاء / د
569
946
الضرر المُخفَّف / د
1,122
0.9
CC / د
1.0

معدل فوز ريكساي ضد وارويك حسب مدة المباراة

نسبة فوز ريكساي ضد وارويك حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
3 مباراة
ريكساي ضد وارويكنطاق 95%ريكساي المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ريكساي ضد وارويك في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ريكساي ضد وارويك

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب ريكساي عند 15: −19
  2. العنصر الأولمتوازنريكساي: 0.2 دقيقة · وارويك: 0.2 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ريكساي ضد وارويك

خيارات يتخذها لاعبو ريكساي بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

أفضل بيلد لـ ريكساي ضد وارويك

بيلد ريكساي المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 59.6% · 104 مباراة

ضد وارويك

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 7 فقط من أصل 14 مباراة لـ ريكساي ضد وارويك احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ريكساي بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ريكساي عادةً جرو المخلب الحارق أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 26 مباراة).
  • يُكمل وارويك عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.2 (الوسيط في 23 مباراة).
  • أولوية المهارات: Q > E > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ريكساي ضد وارويك

رونات ريكساي المعتادة (Jungle)

ConquerorConqueror
دقة
الانتصارالأسطورة: الهمةرصاصة الرحمة
إلهام
البصيرة الكونيةالحذاء السحري
سرعة الهجوم (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 50.7% · 207 مباراة

ضد وارويك

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ريكساي في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ريكساي للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ريكساي وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ريكساي والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ريكساي ضد وارويك - الباتش 26.20

من يفوز في ريكساي ضد وارويك؟

ريكساي ضد وارويك مواجهة متكافئة: يفوز ريكساي بنسبة 50.0% من 34 مباراة، ويشمل النطاق بنسبة 95% (34.1–65.9%) الرقم 50% بوضوح.

ما معدل فوز ريكساي ضد وارويك؟

يفوز ريكساي بنسبة 50.0% من 34 مباراة في خط Jungle ضد وارويك في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 34.1–65.9%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 47.3%.

هل ريكساي كاونتر لـ وارويك؟

ليس بوضوح. يفوز ريكساي بنسبة 50.0% من 34 مباراة ضد وارويك، ويشمل النطاق بنسبة 95% (34.1–65.9%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ريكساي أم وارويك؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 19، ضمن هامش الخطأ (33 مباراة).

هل يتفوق ريكساي على وارويك في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون وارويك في أقوى حالاته ضد ريكساي؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها وارويك على ريكساي خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني ريكساي ضد وارويك؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ريكساي في خط Jungle: رقصة الموت, الهيدرا العملاقة, رمح شوجين. أكبر تغيير ضد وارويك: الهيدرا العملاقة (46.1% عادةً، و64.7% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ريكساي ضد وارويك؟

استخدم صفحة Conqueror المعتادة لـ ريكساي (دقة + إلهام)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد وارويك: القاطع (1.2% عادةً، و8.8% هنا).