ريل، بطل League of Legends
معدل الفوز
50.9%
معدل الاختيار
1.5%
معدل الحظر
0.9%

ريل ضد سوراكا

ريل فئة Bتانكسابورت
الباتش
26.20
المباريات
3,033
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
18 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ريل ضد سوراكا هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز سوراكا بنسبة فوز 53.3% (+6.7%) على ريل بناءً على 75 مباراة. يملك سوراكا الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ريل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ريل ضد سوراكا.

تفصيل مواجهات ريل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ريل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ريل
ريل
46.6%
VS
سوراكا
53.4%
سوراكا

من يفوز في ريل ضد سوراكا؟

أفضلية طفيفة لـ سوراكاثقة منخفضة

يفوز ريل بنسبة 46.6% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 35.6% و57.9% (نطاق 95%).

المتوقع
49.8%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
−3.3 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
73 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
+0.6 نقطة
ضمن التذبذب الطبيعي بين الباتشات

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 17 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سوراكا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ريل بنسبة 46.6% من 73 مباراة (نطاق 95%: 35.6–57.9%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 49.8% لـ ريل؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 33، ضمن هامش الخطأ (69 مباراة).
  • يختار لاعبو ريل تحالف زيكي بوتيرة أقل بكثير ضد سوراكا: 67.4% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، و53.4% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ريل وسوراكا في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ريل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ريل ضد سوراكا

ريلسوراكا

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−33
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −237 إلى +171
فارق الخبرة
−265
سوراكا متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −449 إلى −81
فارق CS
+0.9
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −1.1 إلى +3.0
0.91
القتلات قبل الدقيقة 15
0.81
2.54
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.38
0.03
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.04
4.1%
أول دم
6.8%

متوسطات المباراة كاملة

1.0
CS / د
0.9
339
الضرر / د
183
8,467
الذهب / مباراة
8,308
95
الشفاء / د
884
1,326
الضرر المُخفَّف / د
295
1.4
CC / د
1.3

معدل فوز ريل ضد سوراكا حسب مدة المباراة

نسبة فوز ريل ضد سوراكا حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
12 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
24 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
15 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
12 مباراة
ريل ضد سوراكانطاق 95%ريل المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ريل ضد سوراكا في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ريل ضد سوراكا

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب ريل عند 15: −33
  2. العنصر الأولسوراكاريل: 14.2 دقيقة · سوراكا: 12.6 دقيقة
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ريل ضد سوراكا

خيارات يتخذها لاعبو ريل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • تحالف زيكي
    عادةً
    67.4%
    ضد سوراكا
    53.4%
    −14.0 نقطةنسبة فوز 53.8% هنا
  • الانتقال الخاطفالإشعال
    الانتقال الخاطف + الإشعالتعويذات المستدعي
    عادةً
    63.7%
    ضد سوراكا
    76.7%
    +13.0 نقطةنسبة فوز 48.2% هنا
  • نعل الزئبق
    عادةً
    18.9%
    ضد سوراكا
    8.2%
    −10.7 نقطة
  • الصدمة الارتدادية
    الصدمة الارتداديةالرونة الأساسية
    عادةً
    85.4%
    ضد سوراكا
    75.3%
    −10.0 نقطةنسبة فوز 49.1% هنا
  • ضربة الدرع
    عادةً
    80.9%
    ضد سوراكا
    71.2%
    −9.6 نقطةنسبة فوز 44.2% هنا
  • توصيلة البسكويت
    عادةً
    15.4%
    ضد سوراكا
    24.7%
    +9.3 نقطة
  • السرعة
    السرعةالرون
    عادةً
    0.9%
    ضد سوراكا
    4.1%
    +3.2 نقطة

أفضل بيلد لـ ريل ضد سوراكا

بيلد ريل المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 64.2% · 243 مباراة

ضد سوراكا

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 23 مباراة لـ ريل ضد سوراكا احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ريل بدلًا من ذلك.

  • يُكمل ريل عادةً تحالف زيكي أولًا، عند الدقيقة 14.2 (الوسيط في 28 مباراة).
  • يُكمل سوراكا عادةً حجر القمر المنعش أولًا، عند الدقيقة 12.6 (الوسيط في 54 مباراة).
  • أولوية المهارات: W > E > Q — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ريل ضد سوراكا

رونات ريل المعتادة (سابورت)

الصدمة الارتداديةالصدمة الارتدادية
عزم
ضربة الدرعتصفيح العظامالراسخ
دقة
الأسطورة: تسارعالانتصار
تسارع القدرات (الهجوم)تدرّج الصحة (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 52.9% · 892 مباراة

ضد سوراكا

الصدمة الارتداديةالصدمة الارتدادية
عزم
ضربة الدرعتصفيح العظامالراسخ
دقة
الأسطورة: تسارعالانتصار
تسارع القدرات (الهجوم)تدرّج الصحة (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 52.0% · 25 مباراة

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ريل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ريل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ريل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ريل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ريل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ريل ضد سوراكا - الباتش 26.20

من يفوز في ريل ضد سوراكا؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح سوراكا، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ريل بنسبة 46.6% من 73 مباراة (نطاق 95%: 35.6–57.9%).

ما معدل فوز ريل ضد سوراكا؟

يفوز ريل بنسبة 46.6% من 73 مباراة في خط سابورت ضد سوراكا في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 35.6–57.9%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 49.8%.

هل ريل كاونتر لـ سوراكا؟

ليس بوضوح. يفوز ريل بنسبة 46.6% من 73 مباراة ضد سوراكا، ويشمل النطاق بنسبة 95% (35.6–57.9%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ريل أم سوراكا؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 33، ضمن هامش الخطأ (69 مباراة).

هل يتفوق ريل على سوراكا في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون سوراكا في أقوى حالاته ضد ريل؟

سوراكا متقدم بشكل ملحوظ في: العنصر الأول.

ماذا يبني ريل ضد سوراكا؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ريل في خط سابورت: قلادة سولاري الحديدي, عهد الفارس, تحالف زيكي. أكبر تغيير ضد سوراكا: تحالف زيكي (67.4% عادةً، و53.4% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ريل ضد سوراكا؟

الصدمة الارتدادية مع عزم ودقة، بمعدل فوز 52.0% في 25 مباراة ضد سوراكا. أكبر تغيير ضد سوراكا: الانتقال الخاطف + الإشعال (63.7% عادةً، و76.7% هنا).