ريل، بطل League of Legends
معدل الفوز
52.2%
معدل الاختيار
1.7%
معدل الحظر
0.9%

ريل ضد زيراث

ريل فئة Aتانكسابورت
الباتش
26.20
المباريات
3,422
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
19 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة ريل ضد زيراث هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز ريل بنسبة فوز 55.9% (+11.8%) على زيراث بناءً على 34 مباراة. يملك ريل الأفضلية في المراحل المبكرة والمتأخرة معاً. تجد أدناه أفضل بيلد لـ ريل والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة ريل ضد زيراث.

تفصيل مواجهات ريل

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء ريل ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
ريل
ريل
56.3%
VS
زيراث
43.8%
زيراث

من يفوز في ريل ضد زيراث؟

أفضلية طفيفة لـ ريلثقة منخفضة

يفوز ريل بنسبة 56.3% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 39.3% و71.8% (نطاق 95%).

المتوقع
51.3%
من معدل فوز البطلين العام في خط سابورت
تأثير المواجهة
+5.0 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
32 مباراة
الخط: سابورت
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: سابورت · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 10 أكتوبر – 19 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ريل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ريل بنسبة 56.3% من 32 مباراة (نطاق 95%: 39.3–71.8%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط سابورت نسبة 51.3% لـ ريل؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • يفوز زيراث بالخط عادةً: متقدم بـ 738 ذهب على ريل عند الدقيقة 15 في المتوسط (32 مباراة بلقطة الدقيقة 15).
  • يختار لاعبو ريل ترتيب المهارات W > Q > E بوتيرة أقل بكثير ضد زيراث: 17.3% من مبارياتهم الأخرى في خط سابورت، وأقل من 2% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب ريل وزيراث في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات ريل في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: ريل ضد زيراث

ريلزيراث

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−738
زيراث متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −1,037 إلى −438
فارق الخبرة
−490
زيراث متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −733 إلى −247
فارق CS
−5.6
زيراث متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −10.4 إلى −0.8
0.88
القتلات قبل الدقيقة 15
2.34
3.03
الوفيات قبل الدقيقة 15
2.59
0.06
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.19
3.1%
أول دم
0.0%

متوسطات المباراة كاملة

1.1
CS / د
2.1
329
الضرر / د
812
10,066
الذهب / مباراة
11,552
151
الشفاء / د
79
1,480
الضرر المُخفَّف / د
235
1.3
CC / د
1.2

معدل فوز ريل ضد زيراث حسب مدة المباراة

نسبة فوز ريل ضد زيراث حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
3 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
10 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
9 مباراة
ريل ضد زيراثنطاق 95%ريل المعتاد (سابورت)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج ريل ضد زيراث في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: ريل ضد زيراث

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)زيراثذهب ريل عند 15: −738
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره ريل ضد زيراث

خيارات يتخذها لاعبو ريل بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط سابورت.

  • W > Q > E
    ترتيب المهارات W > Q > Eأولوية المهارات
    عادةً
    17.3%
    ضد زيراث
    أقل من 2%
    −17.3 نقطة
  • W > E > Q
    ترتيب المهارات W > E > Qأولوية المهارات
    عادةً
    74.4%
    ضد زيراث
    90.6%
    +16.2 نقطةنسبة فوز 58.6% هنا
  • الفجر والغسق
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد زيراث
    3.1%
    +3.1 نقطة
  • لمسة نار الموت
    لمسة نار الموتالرونة الأساسية
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد زيراث
    3.1%
    +3.1 نقطة
  • كاشف الأعماق
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد زيراث
    3.1%
    +3.1 نقطة
  • الصدمة المفاجئة
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد زيراث
    3.1%
    +3.1 نقطة
  • سحر الأسرار المبدئي
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد زيراث
    3.1%
    +3.1 نقطة
  • E > W > Q
    ترتيب المهارات E > W > Qأولوية المهارات
    عادةً
    أقل من 0.5%
    ضد زيراث
    3.1%
    +3.1 نقطة

أفضل بيلد لـ ريل ضد زيراث

بيلد ريل المعتاد (سابورت)

معدل الفوز 65.2% · 253 مباراة

ضد زيراث

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 3 فقط من أصل 14 مباراة لـ ريل ضد زيراث احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ ريل بدلًا من ذلك.

  • يُكمل زيراث عادةً صدى لودن أولًا، عند الدقيقة 12.6 (الوسيط في 29 مباراة).
  • أولوية المهارات: W > E > Q — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات ريل ضد زيراث

رونات ريل المعتادة (سابورت)

الصدمة الارتداديةالصدمة الارتدادية
عزم
ضربة الدرعتصفيح العظامالراسخ
دقة
الأسطورة: تسارعالانتصار
تسارع القدرات (الهجوم)تدرّج الصحة (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 55.3% · 1,062 مباراة

ضد زيراث

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت ريل في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات ريل للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز ريل وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ ريل والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ ريل

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: ريل ضد زيراث - الباتش 26.20

من يفوز في ريل ضد زيراث؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح ريل، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز ريل بنسبة 56.3% من 32 مباراة (نطاق 95%: 39.3–71.8%).

ما معدل فوز ريل ضد زيراث؟

يفوز ريل بنسبة 56.3% من 32 مباراة في خط سابورت ضد زيراث في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 39.3–71.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط سابورت، كان المتوقع 51.3%.

هل ريل كاونتر لـ زيراث؟

ليس بوضوح. يفوز ريل بنسبة 56.3% من 32 مباراة ضد زيراث، ويشمل النطاق بنسبة 95% (39.3–71.8%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، ريل أم زيراث؟

يفوز زيراث بالخط عادةً: متقدم بـ 738 ذهب على ريل عند الدقيقة 15 في المتوسط (32 مباراة بلقطة الدقيقة 15).

هل يتفوق ريل على زيراث في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون زيراث في أقوى حالاته ضد ريل؟

زيراث متقدم بشكل ملحوظ في: الخط (15 دقيقة).

ماذا يبني ريل ضد زيراث؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ ريل في خط سابورت: قلادة سولاري الحديدي, عهد الفارس, تحالف زيكي. أكبر تغيير ضد زيراث: الفجر والغسق (أقل من 0.5% عادةً، و3.1% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها ريل ضد زيراث؟

استخدم صفحة الصدمة الارتدادية المعتادة لـ ريل (عزم + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد زيراث: لمسة نار الموت (أقل من 0.5% عادةً، و3.1% هنا).