شاكو، بطل League of Legends
معدل الفوز
49.7%
معدل الاختيار
3.5%
معدل الحظر
22.9%

شاكو ضد بيلفيث

شاكو فئة Cأساسن
الباتش
26.20
المباريات
4,560
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

مواجهة شاكو ضد بيلفيث هي مواجهة حاسمة في باتش 26.20 من LoL. يفوز بيلفيث بنسبة فوز 55.6% (+11.1%) على شاكو بناءً على 36 مباراة. يفوز شاكو في مرحلة الخطوط المبكرة بينما يتطور بيلفيث بشكل أفضل نحو المراحل المتأخرة. تجد أدناه أفضل بيلد لـ شاكو والرونات وإحصائيات الخط والاستراتيجيات لمواجهة شاكو ضد بيلفيث.

تفصيل مواجهات شاكو

استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومعرفة تفصيل أداء شاكو ضده. ستحصل على معدلات الفوز المباشرة وإحصائيات الخط وأفضل بيلد ورونات للمواجهة وتحليل بداية اللعبة مقابل نهايتها، وكل ذلك مبني على بيانات ranked حقيقية.

قارن مع خصم
شاكو
شاكو
41.2%
VS
بيلفيث
58.8%
بيلفيث

من يفوز في شاكو ضد بيلفيث؟

أفضلية طفيفة لـ بيلفيثثقة منخفضة

يفوز شاكو بنسبة 41.2% من هذه المباريات. وبهذا العدد من المباريات، المعدل الحقيقي على الأرجح بين 26.4% و57.8% (نطاق 95%).

المتوقع
47.9%
من معدل فوز البطلين العام في خط Jungle
تأثير المواجهة
−6.8 نقطة
الفعلي ناقص المتوقع
العينة
34 مباراة
الخط: Jungle
مقابل الباتش 26.19
—
لا توجد مباريات كافية في الباتشين

الخط: Jungle · تصنيف فردي/ثنائي ومرن (Flex) · سيرفر أمريكا الشمالية · كل الرتب · الباتش 26.20 · 9 أكتوبر – 11 أكتوبر

أبرز الاستنتاجات

  • تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح بيلفيث، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز شاكو بنسبة 41.2% من 34 مباراة (نطاق 95%: 26.4–57.8%).
  • يتوقع معدل فوز البطلين العام في خط Jungle نسبة 47.9% لـ شاكو؛ والنتيجة ضمن هامش الخطأ، لذا تعكس هذه المواجهة في الغالب القوة العامة للبطلين.
  • لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 208، ضمن هامش الخطأ (34 مباراة).
  • يختار لاعبو شاكو الصياد الخارق بوتيرة أقل بكثير ضد بيلفيث: 17.5% من مبارياتهم الأخرى في خط Jungle، وأقل من 2% هنا.
كيف نحسب هذا

المباريات: مباريات التصنيف الفردي/الثنائي والمرن (Flex) على سيرفر أمريكا الشمالية من الباتش المعروض. تُستثنى مباريات الإعادة (أقل من 5 دقائق).

لا تُحتسب المباراة إلا إذا لعب شاكو وبيلفيث في المركز نفسه في فريقين متقابلين، فالتنقل بين الخطوط أو تبديل الخطوط داخل الفريق أو وجود البطلين في المباراة نفسها فقط لا يُحتسب كهذه المواجهة.

النطاق بنسبة 95% هو فاصل Wilson. تعتمد الثقة على اتساع هذا النطاق: ضمن ±3 نقاط عالية جدًا، و±5 عالية، و±8 متوسطة، وأي اتساع أكبر منخفضة. لا تُصنَّف المواجهة إطلاقًا إذا كانت أقل من 20 مباراة.

يجمع معدل الفوز المتوقع بين معدلي فوز البطلين في هذا الخط (المباريات والفلاتر نفسها) بصيغة log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). تأثير المواجهة = الفعلي − المتوقع.

يقارن «ما الذي يتغير» خيارات شاكو في هذه المواجهة بمبارياته الأخرى في الخط نفسه، ويعرض التغيير فقط إذا بلغ 3 نقاط على الأقل وكان ذا دلالة إحصائية (اختبار z لنسبتين، |z| ≥ 2، 20 مباراة فأكثر).

النتائج غير مقسمة حسب الرانك، لأن العينة لكل رانك صغيرة جدًا للحصول على أرقام مواجهات صادقة.

إحصائيات الخط: شاكو ضد بيلفيث

شاكوبيلفيث

عند الدقيقة 15

فارق الذهب
−208
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −616 إلى +199
فارق الخبرة
−232
ضمن هامش الخطأ
النطاق بنسبة 95%: من −569 إلى +105
فارق CS
−6.8
بيلفيث متقدم
النطاق بنسبة 95%: من −12.8 إلى −0.8
2.79
القتلات قبل الدقيقة 15
2.26
1.53
الوفيات قبل الدقيقة 15
1.94
0.21
القتلات الفردية قبل الدقيقة 15
0.26
5.9%
أول دم
5.9%

متوسطات المباراة كاملة

0.8
CS / د
1.5
653
الضرر / د
752
12,434
الذهب / مباراة
15,104
269
الشفاء / د
644
419
الضرر المُخفَّف / د
1,154
0.9
CC / د
0.7

معدل فوز شاكو ضد بيلفيث حسب مدة المباراة

نسبة فوز شاكو ضد بيلفيث حسب مدة المباراة. النقطة هي نسبة الفوز، والشريط نطاقها بثقة 95%، والخط المتقطع نسبة فوز البطل المعتادة عند تلك المدة. المدد التي تقل مبارياتها عن 25 تُترك فارغة.

مباريات قليلة جدًا
أقل من 20 دقيقة
1 مباراة
مباريات قليلة جدًا
20–25 دقيقة
5 مباراة
مباريات قليلة جدًا
25–30 دقيقة
9 مباراة
مباريات قليلة جدًا
30–35 دقيقة
13 مباراة
مباريات قليلة جدًا
35+ دقيقة
6 مباراة
شاكو ضد بيلفيثنطاق 95%شاكو المعتاد (Jungle)

لا توجد مدة مباراة بارزة: نتائج شاكو ضد بيلفيث في المباريات القصيرة والطويلة ضمن هامش الخطأ بالنسبة لبعضها.

ذروات القوة: شاكو ضد بيلفيث

من المتقدم في كل مرحلة، محسوبًا من هذه المباريات. تظهر المرحلة «متعادل» عندما يكون الفارق ضمن هامش الخطأ، و«بيانات غير كافية» عندما تكون المباريات قليلة جدًا للحكم.

  1. الخط (15 دقيقة)متوازنذهب شاكو عند 15: −208
  2. العنصر الأولبيانات غير كافية
  3. مباريات أقل من 20 دقيقةبيانات غير كافية
  4. مباريات 20–30 دقيقةبيانات غير كافية
  5. مباريات 30+ دقيقةبيانات غير كافية

ما يغيّره شاكو ضد بيلفيث

خيارات يتخذها لاعبو شاكو بوتيرة أعلى أو أقل بشكل ملحوظ في هذه المواجهة مقارنة بمبارياتهم الأخرى في خط Jungle.

  • الصياد الخارق
    عادةً
    17.5%
    ضد بيلفيث
    أقل من 2%
    −17.5 نقطة
  • فرخ محارب الرياحكاشف التخفي
    فرخ محارب الرياح + كاشف التخفيعناصر البداية
    عادةً
    5.6%
    ضد بيلفيث
    14.7%
    +9.1 نقطة
  • التركيز المطلق
    عادةً
    2.1%
    ضد بيلفيث
    8.8%
    +6.7 نقطة

أفضل بيلد لـ شاكو ضد بيلفيث

بيلد شاكو المعتاد (Jungle)

معدل الفوز 81.0% · 21 مباراة

ضد بيلفيث

لا توجد بيانات بيلد كافية خاصة بهذه المواجهة: 4 فقط من أصل 21 مباراة لـ شاكو ضد بيلفيث احتوت على بيلد كامل، وهي قليلة جدًا للتوصية بمسار عناصر. استخدم البيلد القياسي لـ شاكو بدلًا من ذلك.

  • يُكمل شاكو عادةً فرخ محارب الرياح أولًا، عند الدقيقة 0.1 (الوسيط في 21 مباراة).
  • أولوية المهارات: E > Q > W — كالمعتاد.

تُرتب البيلدات حسب الحد الأدنى لنطاق نسبة الفوز وليس نسبة الفوز الخام، فلا يتفوق بيلد ظهر في بضعة انتصارات على بيلد مثبت.

أفضل رونات شاكو ضد بيلفيث

رونات شاكو المعتادة (Jungle)

المذنب الغامضالمذنب الغامض
شعوذة
سحر الأسرار المبدئيالتساميبوادر العاصفة
دقة
الأسطورة: تسارعالقاطع
تسارع القدرات (الهجوم)القوة التكيفية (مرن)تدرّج الصحة (الدفاع)

معدل الفوز 56.5% · 322 مباراة

ضد بيلفيث

عدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة بعد، فاستخدم الصفحة المعتادة.

MetaBot Desktop

خطط لدرافت شاكو في Draft Lab

يعرض Draft Lab الفريقين خطًا بخط مع نسب فوز المواجهات المباشرة وملفات الضرر وميل مراحل اللعبة، ويقترح الاختيارات والحظر من بيانات الميتا الحالية.

  • لوحة درافت كاملة 5 ضد 5
  • نسب فوز مواجهات الخطوط
  • اقتراحات الاختيار والحظر
Draft Lab في MetaBot Desktop

بيانات مواجهات شاكو للباتش 26.20 في League of Legends. يعرض الجدول أدناه معدل فوز شاكو وفارق الذهب وإحصائيات الأداء ضد كل بطل في الميتا الحالية. انقر على اسم أي بطل لعرض مقارنة مباشرة مفصلة تشمل أفضل بيلد لـ شاكو والرونات وإحصائيات الليننغ وتحليل البداية مقابل نهاية اللعبة لتلك المواجهة.

مواجهات أخرى لـ شاكو

معدل الفوز وعدد المباريات لكل مواجهة. تُرتَّب القوائم حسب حافة النطاق بنسبة 95% حتى لا تتصدرها العينات الصغيرة؛ والمواجهات التي لا تقل عن 50 مباراة فقط.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة: شاكو ضد بيلفيث - الباتش 26.20

من يفوز في شاكو ضد بيلفيث؟

تميل البيانات الحالية قليلًا لصالح بيلفيث، لكن العينة محدودة جدًا لاستنتاج قوي: يفوز شاكو بنسبة 41.2% من 34 مباراة (نطاق 95%: 26.4–57.8%).

ما معدل فوز شاكو ضد بيلفيث؟

يفوز شاكو بنسبة 41.2% من 34 مباراة في خط Jungle ضد بيلفيث في الباتش 26.20 (النطاق بنسبة 95%: 26.4–57.8%). استنادًا إلى معدل فوز البطلين العام في خط Jungle، كان المتوقع 47.9%.

هل شاكو كاونتر لـ بيلفيث؟

ليس بوضوح. يفوز شاكو بنسبة 41.2% من 34 مباراة ضد بيلفيث، ويشمل النطاق بنسبة 95% (26.4–57.8%) الرقم 50%، لذا لا يتفوق أي من البطلين على الآخر بشكل موثوق وفق البيانات الحالية.

من يفوز بالخط، شاكو أم بيلفيث؟

لا يفوز أي طرف بالخط بشكل موثوق: متوسط فارق الذهب عند الدقيقة 15 هو 208، ضمن هامش الخطأ (34 مباراة).

هل يتفوق شاكو على بيلفيث في المراحل المتأخرة؟

عدد المباريات لكل مدة قليل جدًا للحكم حتى الآن.

متى يكون بيلفيث في أقوى حالاته ضد شاكو؟

وفق البيانات الحالية، لا توجد مرحلة في المباراة يتقدم فيها بيلفيث على شاكو خارج هامش الخطأ.

ماذا يبني شاكو ضد بيلفيث؟

لا توجد مباريات كافية لبيلد أساسي خاص بهذه المواجهة، لذا استخدم البيلد الأساسي المعتاد لـ شاكو في خط Jungle: عذاب لياندري, الوصاية الإمبراطورية, سارق أرواح ميجاي. أكبر تغيير ضد بيلفيث: فرخ محارب الرياح + كاشف التخفي (5.6% عادةً، و14.7% هنا).

ما الرونات التي يستخدمها شاكو ضد بيلفيث؟

استخدم صفحة المذنب الغامض المعتادة لـ شاكو (شعوذة + دقة)؛ فعدد المباريات قليل جدًا لصفحة رونات خاصة بهذه المواجهة. أكبر تغيير ضد بيلفيث: الصياد الخارق (17.5% عادةً، وأقل من 2% هنا).