شين، بطل League of Legends
معدل الفوز
51.7%
معدل الاختيار
2.6%
معدل الحظر
1.0%

شين الإحصائيات الأساسية وتاريخ نسبة الفوز

شين فئة Sتانك
الباتش
26.20
المباريات
3,361
الخط
جميع المسارات
التير
كل التيرات
آخر تحديث
15 أكتوبر 2026 UTC
الكاتب
Dakota Chinnick

الإحصائيات الأساسية لـشين ونمو كل مستوى وقيم المستوى 18 في باتش 26.20، مرتبة مقابل كل الأبطال — إضافة إلى تاريخ نسبة الفوز ونسبة الحظر حسب الباتش ونسبة الفوز حسب الرتبة وحسب مدة المباراة.

الصحة
610#136 من 173
ضرر الهجوم
64#69 من 173
الدرع
34#97 من 173
مقاومة السحر
32#5 من 173
مدى الهجوم
125#129 من 173
سرعة الحركة
340#37 من 173

الإحصائيات الأساسية لـشين (باتش 26.20)

مرتب مقابل 173 بطلًا

يبدأ شين بـ610 صحة و64 ضرر هجوم ويصل إلى 2,293 صحة و115 ضرر هجوم عند المستوى 18. شين بطل قتال قريب بمدى هجوم 125. أبرز إحصائية لدى شين هي الطاقة، بمرتبة #1 من بين 173 بطلًا. مقارنةً بمتوسط تانك، يملك شين أقل بـ 134 من الصحة وأقل بـ 9 من الدرع عند المستوى 18.

الإحصائيةالمستوى 1لكل مستوىالمستوى 6المستوى 11المستوى 18الرتبة (مستوى 18)متوسط تانك
الصحة610+99.001,0011,4792,293#136 من 1732,427
ضرر الهجوم64.0+3.0075.990.3115.0#69 من 173121.0
الدرع34.0+4.2050.670.9105.4#97 من 173114.6
مقاومة السحر32.0+2.0540.150.066.9#5 من 17366.3
سرعة الهجوم0.751+3.0%0.8400.9491.134#6 من 1730.934
سرعة الحركة340—340340340#37 من 173336
مدى الهجوم125—125125125#129 من 173142
الطاقة400—400400400#1 من 173—
تجديد الصحة (5 ث)8.50+0.7511.4615.0821.25#32 من 17320.70
تجديد الطاقة (5 ث)50.00—50.0050.0050.00#1 من 173—

حاسبة إحصائيات مستويات شين

18
الصحة
2,293+99.00 لكل مستوى
ضرر الهجوم
115.0+3.00 لكل مستوى
الدرع
105.4+4.20 لكل مستوى
مقاومة السحر
66.9+2.05 لكل مستوى
سرعة الهجوم
1.134+3.0% لكل مستوى
الطاقة
400
تجديد الصحة (5 ث)
21.25+0.75 لكل مستوى
تجديد الطاقة (5 ث)
50.00

سجل نسبة فوز شين حسب الباتش

آخر 12 باتشات

تغيرت نسبة فوز شين في مركز توب من 51.0% في باتش 26.9 إلى 51.8% في باتش 26.20 (+0.8 نقطة). أفضل باتش في هذه الفترة كان 26.13 بنسبة 53.0%، وأسوأها 26.15 بنسبة 48.4%. رفعه باتش 26.20 بمقدار 0.8 نقطة من 51.0%.

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.7%+1.12.6%1.0%S
26.1950.5%±0.02.6%1.0%B
26.1850.5%+0.62.8%0.9%B
26.1749.9%−0.82.7%1.0%C
26.1650.6%+2.02.9%1.1%B
26.1548.6%−0.42.8%1.2%D
26.1449.0%−1.62.8%—D
26.1350.6%+0.62.9%—B
26.1250.1%±0.02.9%—C
26.1150.0%−0.33.0%—C
26.1050.3%−0.12.9%—B
26.950.4%—3.4%—B

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.8%+0.81.8%1.0%S
26.1951.0%+0.51.7%1.0%B
26.1850.5%±0.01.9%0.9%C
26.1750.5%−0.31.9%1.0%B
26.1650.9%+2.42.9%1.1%A
26.1548.4%−0.82.8%1.2%F
26.1449.3%−3.72.8%—D
26.1353.0%+3.02.9%—S
26.1250.0%+0.12.9%—A
26.1149.8%−0.23.0%—S
26.1050.0%−1.02.9%—S
26.951.0%—3.4%—S

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.2051.8%+2.90.5%1.0%C
26.1948.9%+0.10.5%1.0%F
26.1848.8%+1.10.6%0.9%F
26.1747.7%−4.40.5%1.0%F
26.1652.0%+2.42.9%1.1%S
26.1549.6%−0.12.8%1.2%C
26.1449.8%+3.82.8%—C
26.1346.0%−4.52.9%—A
26.1250.5%−0.62.9%—S
26.1151.1%+0.43.0%—S
26.1050.6%+5.12.9%—S
26.945.5%—3.4%—A

نسبة الفوز حسب الباتش

نسبة الاختيار ونسبة الحظر حسب الباتش

الباتشمعدل الفوزالتغييرمعدل الاختيارمعدل الحظرالتير
26.1367.7%+23.13.0%—S
26.1244.5%−7.03.1%—A
26.1051.5%−1.02.9%—S
26.952.5%+2.53.4%—S
26.850.0%−4.04.2%—A
26.754.0%+2.44.2%—S
26.651.6%−2.74.4%—S
26.554.2%+0.65.1%—S
26.453.6%—3.5%—S

يُقاس كل باتش على ألعابه المصنفة الخاصة، وتتغير أرقام بداية الباتش مع وصول المزيد من الألعاب. تعكس تغيرات نسبة الفوز تعديلات التوازن وتعديلات العناصر وطريقة لعب البطل.

نسبة فوز وحظر شين حسب الرتبة

يفوز شين أكثر في Emerald (58.2%) وأقل في Diamond (40.4%). ألعاب Iron إلى Silver تفوز بمعدل أعلى بـ 12.1 نقطة من Diamond فما فوق — شين أقوى حيث يعاقب الخصوم الأخطاء بدرجة أقل. تبلغ نسبة الحظر ذروتها في ذهبي عند 1.4% وأدناها في Iron (0.6%).

نسبة الفوز حسب الرتبة (توب)

—
—
52.4%
50.3%
53.4%
58.2%
40.4%
—
—
—

نسبة الحظر حسب الرتبة

0.6%
0.9%
0.8%
1.4%
1.1%
1.4%
1.3%
1.1%
—
—

تُترك الرتب ذات الألعاب القليلة جدًا فارغة بدلًا من تخمين رقم غير مستقر.

نسبة فوز شين حسب مدة اللعبة

توب

يفوز شين (توب) أكثر في الألعاب التي تدوم <20د: 58.1%. تنخفض نسبة الفوز 8.3 نقطة من أقصر الألعاب إلى أطولها — يحتاج شين إلى إنهاء اللعبة مبكرًا.

58.1%
47.9%
53.4%
51.3%
49.8%

ملف أسلوب لعب شين

النسب المئوية مقارنة بكل الأبطال في هذا الباتش (100 = الأعلى). يتميز شين في الضرر المتجنَّب ونقاط الرؤية، ويأتي في أدنى مستوى في الضرر للأبطال.

النسبة المئوية مقارنة بكل الأبطال

  • الضرر المتجنَّب92
  • نقاط الرؤية73
  • التحكم بالحشود70
  • قوة الدعم67
  • سرقة الأهداف60
  • السيطرة على الأهداف49
  • الضرر للمباني45
  • CS44
  • تدمير الأبراج44
  • الشفاء34
  • الضرر للأبطال18

توزيع الضرر

ضرر سحري: 41%ضرر جسدي وحقيقي: 59%41%
  • ضرر سحري · 41%
  • ضرر جسدي وحقيقي · 59%

41% من ضرر شين على الأبطال هو ضرر سحري — الرقم الذي يجب أن تراجعه قبل أن تكدس الدرع أو المقاومة السحرية ضد شين.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن إحصائيات شين - باتش 26.20

ما الإحصائيات الأساسية لـشين؟

في باتش 26.20، يبدأ شين بـ610 صحة و64 ضرر هجوم و34 درع و32 مقاومة سحر و0.751 سرعة هجوم و125 مدى هجوم و340 سرعة حركة.

كم صحة يملك شين عند المستوى 18؟

يملك شين 2,293 صحة عند المستوى 18، ويكتسب 99 في كل مستوى. وهذا يضعه في المرتبة #136 من بين 173 بطلًا.

ما مدى هجوم شين؟

مدى هجوم شين هو 125، لذا فهو بطل قتال قريب. سرعة الحركة الأساسية 340.

هل شين أقوى أم أضعف في باتش 26.20؟

أقوى في بيانات المصنف لدينا: نسبة فوز شين في توب هي 51.8% في باتش 26.20، بارتفاع 0.8 نقطة عن 51.0% في باتش 26.19.

في أي رتبة يؤدي شين بشكل أفضل؟

أعلى نسبة فوز لـشين في Emerald (58.2%) وأدناها في Diamond (40.4%).

هل شين بطل للمراحل المبكرة أم المتأخرة؟

البداية: يفوز شين في 58.1% من أقصر المباريات لكن في 49.8% فقط من المباريات التي تتجاوز 35 دقيقة.