
- معدل الفوز
- 51.8%
- معدل الاختيار
- 1.8%
- معدل الحظر
- 1.0%
شين كيف تلعب: نصائح ونقاط القوة
- الباتش
- 26.20
- المباريات
- 2,288
- الخط
- توب
- التير
- كل التيرات
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
كيف تلعب شين في باتش 26.20، مبنيًا على المباريات المصنفة: نقاط القوة وخطة الخط وكيف تتحول الأفضلية إلى فوز والعادات التي تفرّق بين انتصارات شين وخسائره.
- ترتيب التطوير
- Q > E > W
- العنصر الأول
- الهيدرا العملاقة14.5 د
- الذهب مقابل الخط عند الدقيقة 15
- −683
- نسبة الفوز مع تقدم 1k ذهب
- 73.6%
- نسبة الفوز مع تأخر 1k ذهب
- 38.9%
ذروات قوة شين (باتش 26.20)
توبمتى يصبح شين توب أقوى، بالترتيب الذي يحدث في لعبة مصنفة نموذجية: فتح القدرات من ترتيب المهارات الأشهر، وذروات العناصر عند الدقيقة الوسيطة التي يكملها فيها اللاعبون، ومدة اللعبة التي يفوز فيها شين أكثر.
- Lv 3كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3كومبو شين الكامل جاهز — أول نقطة يصبح فيها تبادل الضربات الكامل واقعيًا.
- Lv 6القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6أكبر ذروة مبكرة: ابحث عن قتل أو تجوّل بمجرد أن يصل شين إليها.
- Lv 11القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع شين بدءها أو الفوز بها.
- Lv 16القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16كلما قل وقت تهدئة القدرة النهائية، زادت المعارك التي يستطيع شين بدءها أو الفوز بها.
- 14.5 د
- 20 دالأقوى في الألعاب التي تدوم حوالي 20 دقيقةيفوز شين بنسبة 58.1% من الألعاب التي تنتهي عند هذه النقطة.
- 22.4 د
- 27.6 د
توقيتات العناصر هي قيم وسيطة: نصف اللاعبين يكملونها لاحقًا. إذا تأخرت في الفارم تتأخر كل ذروات العناصر معك.
خطة اللعب في الخط لـ شين توب
شين يتعافى جيدًا من التأخر: خسارة الخط ليست خسارة اللعبة، لذا واصل الفارم وانتظر معارك الفريق. في المتوسط يتأخر شين توب عن خصمه في الخط بـ 683 ذهب عند الدقيقة 15 ويكون متقدمًا في 33% فقط من الألعاب. التقدم بـ 1,000 ذهب عند الدقيقة 15 يعني نسبة فوز 74%، والتأخر بـ 1,000 ذهب يترك 39%. يحقق شين في المتوسط 1.02 عمليات قتل فردية بحلول الدقيقة 15.
نسبة فوز شين حسب الذهب عند الدقيقة 15
منتصف ونهاية لعبة شين
ما يفعله شين أفضل أو أسوأ من الأبطال الآخرين بعد مرحلة الخط، من ألعاب هذا الباتش المصنفة — نسب مئوية حيث 100 هو الأعلى بين كل الأبطال.
اعتمد على نقاط القوة هذه
- شين يمتص الضرر جيدًا (النسبة المئوية 92): قف بين العدو وأبطال الضرر في فريقك.
- يفوز شين بـ 2.1 نقطة أكثر في الألعاب القصيرة منها في الطويلة: تجمّع واستولِ على الأهداف وأنهِ اللعبة قبل أن يتقوى العدو.
أخطاء يجب تجنبها
- شين ليس بطل ضرر رئيسي (18/100): لا تدخل المعارك متوقعًا أن يفوز بها شين وحده.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن كيفية لعب شين - باتش 26.20
متى تظهر ذروة قوة شين؟
ذروات قوة شين في لعبة مصنفة نموذجية: كل القدرات الأساسية الثلاث عند المستوى 3; القدرة النهائية رتبة 1 عند المستوى 6; القدرة النهائية رتبة 2 عند المستوى 11; القدرة النهائية رتبة 3 عند المستوى 16; أول عنصر عند الدقيقة 14.5.
هل يستطيع شين العودة من التأخر؟
يفوز شين بنسبة 45% من الألعاب عندما يتأخر في الذهب عند الدقيقة 15 (من أكثر من 1,472 لعبة)، مقابل 65% عندما يتقدم — فخسارة الخط تكلف شين ألعابًا لكنها ليست حاسمة.
ما أول عنصر لـ شين؟
يكمل معظم لاعبي شين العنصر الهيدرا العملاقة أولًا، بوسيط 14.5 دقيقة.
ما أصعب الخطوط على شين؟
بحسب الذهب عند الدقيقة 15، يتأخر شين أكثر ضد إيلاوي, غانغ بلانك, آتروكس. العب هذه الخطوط بأمان وانتظر حتى تتقوى.
كيف تلعب شين في مركز توب؟
من بيانات هذا الباتش المصنفة، يفوز شين بالاعتماد على نقاط القوة التالية: كن خط المواجهة لحماية أبطال الضرر; أنهِ اللعبة مبكرًا.